在那个游戏品类还比较匮乏的年代,很多玩家优先选择的都是横版动作过关、格斗、RPG、SLG,其次是飞行射击、竞速、AVG,而棋牌类、益智类游戏往往是迫于无奈、百无聊赖、选无可选之下才会接触的类别。
当年,知事儿在《电软》上看到一则广告,说是买土星SS主机可以随机白送一张正版SS游戏,要知道在97年前后时,SS主机价格比N64要便宜一些,但也要1500元左右,一张游戏的价格则在150-280元不等,现在买主机白送游戏,那绝对是超值的。
《光明圣柜》是一款第一人称地下城探索类角色扮演游戏,为《光明》系列之一,视角独特的战斗画面是其特色
至于SS的好游戏嘛,那是要多少有多少——《守护英雄》《光明圣柜》《铁甲飞龙2》《龙之力量2》《心灵咒*师:太郎丸》;就算稍微降一下等级,送张移植版的《拳皇96》《恶魔战士》《洛克人X4》《古墓丽影》我也会非常高兴。
《心灵咒*师·太郎丸》,发行日:1997年1月17日,是SS最经典的独占游戏之一
然而,当我好不容易求着老爸帮我汇款,终于盼来了到货之际,我一看里面的内容,当场蒙圈了。
游戏机是完好的,还送了6、7张盗版游戏,然而,那张说好白送的正版游戏,却是一张《麻雀学园祭》!
那时的我才11岁,对麻将类游戏丝毫不感冒,也搞不懂其中的玩法规则,店家送的这张正版游戏,就等同没送一样!让我的期待瞬间直坠冰点,感觉自己被欺骗了,不过由于广告写明了是随机送,所以也是投诉无门。
类似情况不仅发生在PS和SS等主机上,当年我们购买FC卡带的时候,每次选择那种【4合1】【20合1】【64合1】,里面的游戏同样也是全靠随缘,运气好的话可能有3、4款能玩,假如运气不好,里面就会是清一色的《花式撞球》《趣味方块》《俄罗斯方块》《黑白棋》,让人痛心疾首!
不过既然是自己(有时候是父母掏钱)买的,即便再不乐意,哭着也是得玩出点价值来的,不然总觉得几十块钱白花了。而在游戏之中,《俄罗斯方块》《黑白棋》《铁板阵》大体是最不想玩的,倒是《花式撞球》还算有点意思。
《花式撞球》(《Side Pocket》)是1986年由老牌厂商Data East Corporation所开发的一款桌球游戏,这款游戏当年国内曾经火了好一段时期,玩法简单,不用太花精力,又有一定挑战性,是很多玩家在过关游戏和RPG中挥洒了一天精力,用于放松身心的最好选择。
在这款游戏中,我们了解到很多其他游戏无法学到的知识,比如直线击球无法把球打进洞里,但只要把角度调整一点点,配合适当力度,就可以化不可能为可能。
在高手眼中最平常不过的技巧,对于缺乏知识量的孩子,却能产生很大的满足感,这是其他游戏所不具备的。
游戏的过关条件是达标值的,玩家必须得到超出系统预设的分数才能进阶下一关,非常考验技术。
那时很多人勉强能过第一关和第二关,但随着关卡条件越来越严苛,到第三关就过不去了。每次看到洞口闪烁着星星,紧张感就会一下子提到嗓子眼,生怕错失额外奖励。
为了提升入洞的准确度,有些人甚至在玩《花式撞球》时备好了直尺或者卷尺,每次击球前都用尺子在电视机前左量右量,好确定所谓的最佳角度,现在想起来,简直是蠢到家了有没有?
值得一提的是,虽然不太明显,但《花式撞球》其实设定了一个小伙子从地区冠军到世界冠军的成长之路。主角获得陆续赢得地区冠军和洲际赛冠军的称号,博得了妹子的青睐。
连赢两场比赛后,只要再赢一场,主角就可以斩获全美冠军的称号,这时他已是豪车美女一个不缺,下一站就是最终舞台——世界赛。
最终,在玩家精湛的技巧下,主角终于如愿以偿成为世界冠军,踏上人生巅峰。
以上就是《花式撞球》FC版的全部内容,虽然算不上是一款非玩不可的杰作,但不可否认的是,它为小孩子开拓了一种新的认知,其独特的玩法也在脑海中留下了较深印象。
因此,当我们几个小伙伴在街机厅又一次看到《花式撞球》时,几乎是用重遇老朋友的口吻大喊道:你们快过来看看!
是的,《花式撞球》是有街机版的,同样出自Data East Corporation之手,名字变成了《Pocket Gal》,也就是【口袋女孩】。
虽然名字略有变化,但无论是画风、玩法、还是界面,依然还是红白机熟悉的内味儿——当然,就连小孩子的我们都能感觉到,这台街机版《花式撞球》还多了一股“大人儿味”,这种气息,和角落里那些美女麻将机是一样的。
街机版和FC版《花式撞球》的不同,从游戏一开始就显示出来了。FC版前面也提过了,玩家要挑战的关卡内容是不同层次的比赛。
但到了街机版,关卡内容居然变成了挑战不同场所的女性桌球玩家,等级递增依次为酒吧女、俱乐部兔女郎、俱乐部妈妈桑、高级酒店头牌。
小时候不知道这些女性的职业身份,只觉得她们都好大胆哦!因为只要每次玩家赢了比赛,她们就会一边赞美玩家技术高超,一边以另类方法表达她们对我的敬意!
这种独特镜头是街机版《花式撞球》新增的特有关卡奖励,刺激程度可比什么《天开眼》《电子基盘》大多了,虽然街机厅《花式撞球》框体只有那么1、2台,却被中青年玩家长期占据,知事儿甚至见过一个人坐在机子前玩,后面好几个成年人在一旁围观,偶然指指点点。
这一场面,让我不禁惊讶,心想:不就打个撞球,能比《拳皇97》《街霸2》《恐龙快打》《名将》精彩吗?用得着围观?
另外还有一件事,那就是只要我们每次靠近《花式撞球》想要投币时,街机厅老板都会站在远处大喝:“喂!死靓仔,唔准行埋去!”厉声将我们劝离机台。
那时我们都一头雾水,毕竟老板平时只有在遇到一币多用、拍机台、玩《三国志2》吃包子时才会出马喝止,而《花式撞球》我们仅仅是靠近而已,就遭到了严厉责备,对于小孩子是难以理解的,当我们后来终于了解老板的用意时,已经是升初中的时候了。
也许是《花式撞球》街机版在国外挺受欢迎的,Data East Corporation后来在1992年又推出了新作《花式撞球:豪华版》,不过除了人物和画面更精细,BGM音质更细腻以外,基本没有太大变化。
有一说一,这大姐也长得太老气了,过于写实的画风,知事儿觉得反而提不起兴趣。不过考虑到这是迎合欧美人审美的游戏,也可以理解了。
总体来说,《花式撞球》在我们的童年还是留下了比较深刻的记忆,某种程度上教会了我们原来世界上不仅仅只有RPG、SLG、ACT,那些被我们一度忽略的游戏,其实也有着它们独特的魅力。
好了!今天关于《花式撞球》的内容就写到这里,我是游戏知事儿,如果喜欢这篇文章,不妨点个收藏点个赞,读者们的支持就是我创作的动力!
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