3天E3,老任的展台占据了我在主场馆区域里相对最多的时间,每一天都会去,粗粗算下来,差不多将近有7个小时。
这不仅仅是因为其现场人流庞大,我在任天堂的展区可共计玩到了5款游戏。虽然老任今年的E3 TREEHOUSE连画个饼让玩家充充饥都没算做到,可这依然不妨碍他们再次收获E3流量最大展台称号。
先调皮一下,从这个角度拍摄来看,现场好像乱入了一个毫无违和感的东东呢
对于我这共计7个小时的任天堂展台体验,我想,可以用一首歌的部分经典歌词来总结一番。
一次就好 试玩排队等到天荒地老
为了能玩上《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,我非常耐心地排了超过1个小时的试玩队伍,这还是在我们于E3第一天11点开馆之时就第一时间径直赶到任天堂展区的情况下。或许,我们只是比国外媒体同行们晚了2,3分钟开始在E3场馆外排队,就不得不被迫接受“入馆后多排20,30分钟”的代价。
11点开馆,我们10点到,队伍已排成了这样,而且队伍里还都是媒体
这是11点刚开馆时的任天堂展区
第二天下午2点左右,我开始排位于任天堂展台中央的五大游戏试玩区,试玩队伍一直从展台中央试玩区的入口延伸至了展馆内后方约30米处的空旷区域。工作人员一直安慰我们,说“这条试玩队伍动的会比较快”。最终这条“比较快”的队伍让我等待了1个小时,不过能一口气体验到马里奥网球ACES,NS版的FIFA19,堡垒之夜,分手厨房2等新作,1小时的等待时间似乎已是“超值”。
其实任天堂的工作人员并没有说错,相比于大乱斗试玩区的等候队伍,“1个小时”确实已经算“快”。大乱斗试玩区的排队异常“残暴”,玩家等先从展馆内后方约30—50米处的区域排长队,在这支约60--70人左右的长队里熬着,只是为了能到任天堂展区后侧的等候队伍里继续排队,当你把“第二阶段”也熬过去了,别急,还有内场试玩队伍的“第三阶段”。笔者于第三天中午开始排队等候大乱斗的试玩,等终于“熬出头”,时间已过去了近1个半小时……
如此才的队伍,只是等候的第一阶段
第二阶段的玩家们即将“熬到”内场
内场还有一个约20人左右的排队区
当然,毕竟是“大乱斗”的光环加持,现场队伍里并没有任何玩家表现出不耐烦和焦躁。现场的工作人员们也时不时地与玩家们依次聊天,助大家更好地度过这漫长的等待期。而在玩家们熬到最后的排队区域时,工作人员们也会献上一些小彩蛋,比如组织玩家们一一与皮卡丘合影,在大乱斗的试玩队伍里,工作人员也会一一与玩家们跳起击掌,与玩家们一起大喊“Smash”,鼓动气氛。这让我们的排队等待过程实在难言枯燥,唯一遗憾的,就是我用实际行动击破了“排队时玩NS能获得任天堂小礼物”的传说。
说起来,在任天堂展区,玩家们并不会因为没有性感美艳的Showgirl就顿失兴趣,在试玩开始前,很多人也不知道等待他们的周边礼物是大是小,是惊喜还是平淡。似乎大家都不care这些,一切,都是为了真正的游戏体验。
游戏太好 我陪你玩到天涯海角
本届任天堂在E3展台主打的口号是“Playing Together,Anytime,Anywhere”,工作人员会为所有支持多人体验的游戏试玩都组织现场配对,让参与试玩的玩家们协同对抗或是PK对战。任天堂的游戏并不强调过多的胜负概念,不论输赢,萍水相逢的交战双方也总是有说有笑,其乐融融。
现场配对的玩家们在工作人员的指导下体验大乱斗(可别看成塞尔达哦)
在展台中央的五大游戏试玩区,由于这其中的游戏多是强调合作对战或是彼此对抗,因此工作人员们都会随机为玩家们现场配对,邀请同一组玩家们连续完成所有游戏的试玩,通过试玩结交好友,这绝非说着玩。
这样的感觉很棒,尤其是对于身在异乡的国外玩家而言。不过,在这里笔者也有一个不小的遗憾,毕竟两次的随机配对都是分配到了汉子,而非漂亮美腻的小姐姐……
独特的任天堂游戏理念:在自由自在的空气里“吵吵闹闹”
《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》主要让玩家们体验了全新的精灵球外设。通过这个精灵球,玩家们只要轻轻一挥手即可完成捕获宝可梦的指令,具体的捕获效果,还取决于玩家挥手的精准度,以及……一些些运气。“Excellent”评级并不足以确保宝可梦的成功捕获,有时“Great”却也能“一击命中”。精灵球外设的操控非常好上手,主要按键均在球体上,捕获的动作也不过是轻轻向上的一个抛物线挥手,能非常快速地适应。
我们还可以在《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的现场试玩中感受到全新的“跟随系统”,玩家们可以选择心仪的宝可梦外出跟随自己,甚至骑行。在试玩版本里,玩家的杰尼龟会默认跟随玩家在野外场景里行走。
很抱歉,现场并不允许直接对着屏幕拍摄
备受瞩目的《马里奥网球ACE》丝毫没有让我们失望,仅我个人看来,这一游戏的试玩区也是整个任天堂展台最“热闹”的,玩家们的兴奋与即兴动作此起彼伏。这款游戏非常好上手,只要玩家们优先保证紧跟球的落点,看清楚了再安检回击,别想着太多“花活”,就基本能轻松上手,不会“找不着北”。笔者在现场并没有通过体感操作,仅用手柄,做到准确击球的的适应程度似乎比Wii-U版要明显更进步一些。
稍进阶一些的,是玩家们要学会通过不同的按键和方向操控以打出更有针对性的击球效果和方向。在这一阶段,我与随机配对的亚裔小哥都遭遇了多次“击球MISS”,也有实际击球效果未达到预期的情况。看来要在这款游戏里进阶,也需要适当花一些心思,与先前任天堂的许多作品一样,看似非常好上手的休闲之作,拿给高手一样可以被“玩出花来”。
林克大战喷射战士
必*技的释放是每一场对局的必备高潮镜头,当其中一方的能量条达到100%,他就可以自行选择合适的时机发动,在特写镜头中以一种特别炫酷的展现方式,高高跃起快速扣*对手。只要击打方向正确,仅以试玩情况来看,对手是无法有效回接的。作为一款休闲体育竞技之作,大家一起其乐融融的氛围下,笔者私认为必*技几乎难以抵挡的设定,也并无什么不妥。
《任天堂明星大乱斗》是笔者第三款重点试玩的游戏,“大乱斗”是很多欧美玩家的童年情怀,本次任天堂为欧美玩家准备的,除了马里奥、林克、皮卡丘、卡比等任天堂经典角色,贝姐、克劳德等也同样继续出现在游戏中。坦白说,笔者玩此类街机格斗游戏的经历非常有限,在试玩中无奈地严格贯彻了“XJB乱按”的战斗方针,不过,不知是因为现场工作人员和另一位玩家的有意照顾,还是这款游戏确实对新手非常友好的缘故,在4局对局中,我居然拿了一次第一名,同时也仅垫底一次。当然,这款游戏的结算页面会同时显示所有玩家的特写,所有其他角色为最终的第一名鼓掌,这让大家依然不会被胜负心过多的驱使,即便是垫底,也依然能感受到乐趣和开心(反正大家都是XJB乱按,XD~)。
对于今年任天堂在E3的口号“Playing Together,Anytime,Anywhere”,笔者私认为,或许开头还加可以再加上一个词:Everyone,即这是能让每一位玩家都能上手的游戏体验。
最后,容我精简再谈一谈其他几款游戏的笔者个人试玩感受:
·FIFA 19,相较NS版的FIFA 18,画面表现上有着肉眼可见的进步,具体操作和实战体验暂无感受到明显差别
·堡垒之夜:算是有诚意的作品,不过习惯于在PC玩此类游戏的玩家,要对手柄操作的巨大差异做好心理准备。本作的操作手感较《乌贼娘2》更需花一些时间上手
·煮糊了2:国内也有管着叫“分手厨房”的,二代作品的画面全面升级,新加入了“投掷”玩法,玩家可以远程将食材投给厨师伙伴,不过相应的是部分关卡的挑战元素也变得更丰富
对了,笔者在现场还观察到一个细节,treehousee发布会视频里出现的《王者荣耀》NS版,似乎并未出现在任天堂展区现场的相关新作预告合辑视频里,仅笔者留意了好几次都均未看到……
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