预计全球云游戏市场将爆发,一些研究预测未来5至7年将有70亿美元的机会。这个领域有各种各样的竞争者,最近在3月份在GDC 2019上推出了谷歌的Stadia平台,当然还有微软推出了Project xCloud。两家公司都颂扬了他们尚未处于测试阶段状态的平台的优点。然而,混合中有一个竞争对手多年来一直在开发和改进其云驱动的游戏流服务,这就是NVIDIA。
NVIDIA 早在2015年就宣布推出GeForce NOW云游戏服务尽管该公司在此之前一直提供类似的SAAS(软件即服务)产品,其GRID虚拟平台生态系统。NVIDIA可能因其用于PC游戏的独立GPU产品而备受认可。然而,该公司还在机器学习数据中心,HPC以及云游戏流媒体服务方面处于领先地位。NVIDIA GeForce NOW目前可在北美和欧洲进行beta测试,目前平台上有300,000名活跃游戏玩家,还有超过100万的注册等候名单。这可能听起来像是宏大计划中有限的可用范围,但我们可以肯定地说它比谷歌和微软目前的零安装基础大得多,但毫无疑问,竞争正在加剧。
在这个领域,有两个主要的执行领域需要为游戏中的任何竞争对手提供 - 首先,内容将是王道,仅通过基础设施技术紧密借调,以提供低延迟和良好帧速率的高质量体验。在这些领域,NVIDIA目前具有明显的优势,但让我们分别看看它们。
云游戏用户订阅将遵循内容
虽然谷歌在2019年GDC上展示了Stadia上的刺客信条,但我们很可能会在本周听到更多有关Stadia平台内容的信息。然而,显而易见的内容将是全能的Goog的巨大挑战,其自己的Stadia Games and Entertainment工作室处于刚刚起步的创业模式,由前Ubisoft和Electronic Arts高管Jade Raymond领导。尽管与Ubisoft,id Software和Q-Games的合作已经公布,但截至目前尚未公布其他游戏,但我们再次听到更多来自I / O的游戏。与此同时,微软拥有自己开发AAA游戏的丰富经验,其中包括战争机器,光环和福尔扎等特许经营权。事实上,随着Xbox游戏机的平台安装基础的流动,微软可能成为NVIDIA的真正竞争对手,承诺开发者“无需额外工作”,
然而,与NVIDIA GeForce NOW的关键区别在于,许多现有的AAA PC游戏和新游戏将会出现在PC上,只适用于Mac,Windows PC或NVIDIA Shield电视机顶级流媒体设备。没有配置和几个简单的登录步骤,具体取决于游戏。事实上,NVIDIA目前支持GeForce的游戏列表非常庞大,目前有超过500种(并且正在增长)顶级PC游戏和独立游戏。使用GeForce NOW测试版的用户可以在任何功能适中的机器上安装该应用程序,他们也可以访问他们现有的游戏库和许多其他游戏。
毫无疑问,基础设施技术将至关重要
谷歌和微软目前的平台公告差异很大。谷歌强调,Stadia将采用定制的AMD GPU供电服务器,而GPU现在似乎是一种增强型Vega 56变体,具有16GB HBM2内存补充。微软的方法听起来有些愚蠢,但确实与现有Xbox游戏的平台兼容性有关,并确认了在Azure数据中心部署由四个精简的Xbox游戏机驱动的自定义服务器刀片的计划。与此同时,NVIDIA已经为美国和欧洲的15个自己的数据中心供电,其服务器现在将由其强大的数据中心级RTX GPU驱动。此外,NVIDIA的新RTX刀片服务器实际上将包含大约40个能够实现实时光线跟踪效果的GPU,NVIDIA的图灵架构。
NVIDIA下一步需要做的是扩展其容量和数据中心占地面积,计划通过其先前宣布的GeForce NOW联盟计划,与合作伙伴SoftBank和LG U ,通过下一代5G无线和现有光纤网络连接实现。
云游戏将具有破坏性和革命性
对于你在游戏行业中与之交谈的任何人来说,很明显云服务将改变我们所知道的游戏,从控制台到移动设备和PC。事实上,在不久的将来,游戏机本身可能会成为过去。想想任何具有基本计算能力,稳固的网络连接和几乎所有可用游戏标题的设备。这就是我们的目标。我亲自在我的步行式企业级联想ThinkPad X1 Carbon笔记本电脑上试用了GeForce,这台14英寸,2.5磅重的机器只配备了集成的英特尔高清显卡。以高清图像质量设置在1080p上播放的Borderlands 2提供了令人满意的体验,只要我保持与我的5GHz 802.11ac WiFi连接的合理接近。有线,通过NVIDIA Shield电视机顶级流媒体盒的千兆以太网连接当然可以提供更好,更灵敏的游戏。然而,随着未来几年5G网络和连接的推出,无论在什么地方都没有电线,它实际上可以随时随地进行游戏。
对于NVIDIA和其他人来说,这个市场的关键将是尽可能扩大安装基础,努力达到“下一个十亿游戏玩家”。从智能电视应用平台到Chromebook等,存在将成为推动访问的关键并在主流用户中采用。微软有其Xbox平台传播其服务,谷歌拥有YouTube电视和类似的订阅服务,而NVIDIA拥有庞大的声乐PC游戏爱好者安装基地,以帮助教育大众,以及许多PC生态系统合作伙伴进一步扩大其影响范围。定价模式会有所不同我确定,但分层,固定费用订阅模式对我来说最有意义,尽管没有一个主要参与者正式宣布任何细节。
无论如何,抓住爆米花,为灭火做好准备。云游戏即将到来,它将会很大。NVIDIA似乎处于相对良好的位置,无法利用这一新的机会作为领导者,拥有硬件实力和经验,可提供引人注目的娱乐服务。
Dave Altavilla担任HotTech Vision and Analysis的首席分析师。与所有技术分析公司一样,HotTech为许多半导体制造商和系统OEM提供有偿服务,研究和咨询。本文中的一些公司可能是该公司的客户。
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