说起篮球游戏,大部分玩家会直接联想到《NBA 2K》和《街头篮球》。
当然,市面上篮球游戏远不止这两款,但大部分玩法成熟的作品身上都或多或少的有着这两款游戏的影子。
篮球游戏,会不会还有别的可能?
国内游戏工作室AsOne Studio就尝试着去探索了这种可能,他们花了6个月的时间开发出了《Project-DunK》的Demo,并把它带到了全球最大的游戏展会E3。
他们希望挖掘出篮球游戏全新的乐趣,并与玩家分享他们所看到的可能性。
我们采访到了《Project-DunK》主策划航仔,他说,他们正在“做一款不一样的篮球游戏。”
▌不一样的篮球游戏
《Project-DunK》与其他篮球游戏最大的不同,就是在基础的篮球玩法上融合了格斗要素。
简单来说,就是游戏中既可以打球也可以打架,玩家需要通过角色独有的招式,“不择手段”的赢得比赛。
游戏的主要目标仍然是用各种招式帅气的将球灌进篮框。每一局比赛,玩家都将在一个完整的球场上进行3V3的较量。
你可以炫技来一手空接灌篮,也能华丽的扣一个“爆裂流星”。
空接灌蓝
不一样的是,你还可以上拳头直接给其他玩家来一顿胖揍。
甚至是电击。
游戏目前共有6名角色可供选择,有善于创造机会的神射手、灵活异常的控球者,当然,也会有擅长格斗的运动家。
同时,每名角色都会有独特的必*技。
必*技的动画设计是游戏最大的亮点之一,据航仔介绍,“这是一项非常日式风格的工作”。
“我们的美术学习和使用了大量日式动画分镜的技巧来制作必*技演出,力求还原原汁原味日式动画必*技镜头。”
如游戏中一个摔跤手角色,他的必*技“折椅粉碎击”可以把命中的目标锤出天际,这种夸张的表现手法看上去极具视觉冲击力。
“我们希望呈现出游戏世界里,身怀绝技的年轻人们参与这项运动,用自己的绝技不择手段的赢得比赛的胜利,捍卫自己的荣誉和地盘”。
还与传统篮球游戏有些许不同的是,在《Project-DunK》这样一个竞技游戏里,开发组打造了剧情。
为竞技游戏加剧情,看上去并没有太大的意义。
但航仔不这么认为,《Project-DunK》开发组希望用单人传记形式的剧情来加深玩家对角色的认同感和熟练度。
“当然,剧情部分会编排的比较短,玩家的绝大部分时间还是对战”。
尽管剧情不长,但开发组希望能创造出一个有温度的世界,还原热血动漫带来的感动,让玩家能够代入其中。
▌把创意带到E3
航仔在早年间策划的更多是角色扮演游戏,决定做《Project-DunK》的原因也很简单,热爱。
“不管是现在的3on3 freestyle、NBA Playground、2K系列,还是FC上的热血篮球、热血足球,我都沉迷过。”
在诸多体育游戏中,热血系列最让航仔印象深刻。这一系列的作品发行于90年代,在当时风靡一时。
热血篮球
“玩热血的时候和小伙伴对打能玩一天,每个角色都有自己的技能和必*,风格轻松搞笑,又兼顾竞技对抗性,就是我心中向往游戏的样子。”
除此之外,早年间体育动画中主人公用必*技终结比赛的帅气时刻也给航仔童年留下了深刻的印象。
必*技是航仔反复提到的词汇,也是《Project-DunK》想着力突出的亮点。
他们把这一想法用6个月的时间做成了Demo并将其带到了E3,这个主机PC核心玩家的游戏大本营。
“去E3更多是抱粉丝心态去瞻仰和学习行业大手们的作品。”
同时,这也让游戏接触到了大量看展会的玩家。这是AsOne Studio第一次参加展会,显得有些经验不足。
甚至“没有准备足够的宣传材料”,但仍然“有喜欢我们游戏的玩家在试玩过后主动询问游戏的跟进方式,并当场手抄”。
这次E3也证明了AsOne探索并不是自娱自乐,《Project-DunK》成功得到了不少玩家的认可。
在现场,一名美国游戏主播KingDaJohn试玩了游戏两遍后,对航仔说:“这个游戏让我看到了很多可能性”。
还有一名普通玩家往返展台三次只为体验全部三个可选角色。
这也让航仔坚定了为硬核玩家做游戏的理念,“会带着更敬畏的心态投入到后续的开发工作中”。
▌结语
总体来看,《Project-DunK》很像是一个不玩篮球游戏的玩家也可能会玩的游戏。
动漫风格的画风、偏向休闲的玩法、以及既能打球又能打人的对战过程,都让这款游戏看上去没那么“硬核”。
而航仔则希望能够把曾经给他带来过快乐的元素通过《Project-DunK》重新带给现在的玩家。
2019年,《Project-DunK》将在PC平台面世。航仔希望能倾听到更多玩家的声音,“和大家一起将她完成来验证我们所坚信的‘可能’”。
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