模型面数太多电脑运行慢。
比方说三维网络游戏里一个人物是6000个面,但同时在你的游戏视野中你能看到100个人,算一下得出六十万个面数,另外加上场景贴图等运算对于一台普通的家庭电脑来说有可能会超负荷,卡、死机等情况容易出现。因此在做游戏的时候公司都会对模型面数有明确的要求,当然面数要少效果还要好!模型面数太多电脑运行慢。
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