3dmax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决(3dmax怎么把模型贴合到另一个模型)

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首页体育竞技3D精致车模中文版更新时间:2025-04-23

3dmax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决,3dmax怎么把模型贴合到另一个模型

如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到maya中,这样的话,就不会出现问题了

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