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这是一款骑着摩托的动作RPG。
柴油朋克设定 哈雷摩托 摇滚乐,《钢铁之鼠》是上世纪六十年代美国精神的复现。
从南北战争后到二十世纪中叶,内燃机逐渐成为了核心的动力来源,机械美学俨然成了一种审美潮流,这构成了柴油朋克的基础。很多时候,柴油朋克总会和蒸汽朋克弄混,区分方法很简单,蒸汽朋克是柴油朋克的前置,随着蒸汽幻想的*,精巧、繁琐、优雅奢华逐渐被柴油朋克代表的铁锈、下水管道、油渍所替代。
如果说机械就是男人的浪漫,那哈雷可能就是男人追求自由最好的伴侣。为什么说是自由?因为哈雷很贵,它代表着对于机械性能疯狂迷恋和绝无仅有的个性定制化。你几乎找不到完全一样的自定义哈雷摩托,而大部分比较穷困的信仰者,一辆哈雷可能就是他的全部身家性命,因此说是伴随一生的灵魂伴侣也不为过。
而六十年代爱骑哈雷摩托的又是怎么一群美国人?怪异发型、破牛仔裤、纹身,当然还少不了一东西:热爱摇滚乐。从游戏第一关我就在随着背景音乐抖腿摇摆,但后面几关却没有了乐队演唱,因此初上手本作给我的最大感触是:我们为什么不在车上装一个收音机呢?
(注:本文基于《钢铁之鼠》Demo 撰写,游戏支持中文,正式版内容可能与本文有所差异)
速度是七十迈,心情是……《钢铁之鼠》是一款来自波兰制作组 Tate Multimedia 的2.5D动作竞速游戏,玩家要做的事情很简单,一路骑着狂野摩托车横冲直撞大战外星人即可。飙车过程中还可以在多个角色之间来回切换,顺路收集资源用于强化技能定制化和车辆。游戏场景则很好的追随了主题风格:废弃的工厂、高耸的烟囱、纵横交错的铁路还有无处不在的机械感。
本游戏最大亮点是将动作RPG元素和竞速赛车融合,但我们初上手这款游戏时不妨先忘记动作部分,只踩住油门一路狂飙。如此一来可以感受到这款游戏的真正快感,因为游戏中的各种小型中型障碍物的存在意义,就是让玩家去撞烂。如此一路横冲直撞自然爽快感十足,而且我们有着丰富的位移方法来躲避机关陷阱,只要熟练跑出单圈最速也不是问题。
虽然《钢铁之鼠》的操作和育碧的《特技摩托》都是通过左摇杆控制摩托车的前后轮,但难度远没有那么变态。就算我们原地旋转倒立头着地也不会死亡不会扣血、从很高的地方掉下来也不会真正摔死。摩托车的速度也不快,大概就真的只有70迈。可以很从容的进行各种特技、旋转、漂移。游戏还有惯性补正,当你后仰过度时还会帮玩家“弹”回来。
那么思路就很清晰了,做人不要太贪,又想飙车又想刷钱刷分注定会顾此失彼。建议大家第一遍游玩的时候一路飙车通关,这样就可以体会到哈雷摩托与柴油朋克的独特魅力。
不战斗是不可能的不过作为一个动作RPG赛车游戏,干架总是难免的。而且谈到竞速游戏我们可能会下意识的以为本作只有起点与终点,但《钢铁之鼠》不是这样,如果闯关发现打不过BOSS还可以回头扫图把敌人全清用以成长。也就是说虽然这是一个竞速游戏,虽然玩家开的是一辆摩托,但这摩托可以掉头。
游戏准备了充足的战斗内容,笔者试玩的 Demo 中提供了三个不同的可操作角色,玩家可以随时在游戏中进行切换。每个角色都拥有着自己独特的攻击方式和技能,可以在主界面升级自己的技能、和购买摩托车和人物的皮肤外观。
多种攻击模式与技能的配合加上可以随时切换的角色,玩家在熟练后完全可以将游戏玩出花。配合一些哈雷摩托独有的*操作,玩家可以在这里体会到其他动作游戏不曾有过的乐趣。
手忙脚乱的复杂按键正如前文所说,游戏的最大亮点是将动作RPG元素和竞速赛车融合,但这其实也是游戏的最大矛盾点,因为实际上手起来相当令人头大。
因为我们控制的不是一个可以随意上下左右的人物单位,而是一辆摩托车,而且除了左右控制的横轴玩家还需要控制摩托的纵向位置。同时游戏场景里充满了需要特定按键才可以通过的机关设施,这让初上手的玩家很容易撞墙、摔死或者卡在奇怪角落。
最让人感到无奈的是,除非你是个玩游戏的天才,否则一般情况下初上手玩家是没法在控制方向、踩着油门、按着加速键、还要控制跳跃的情况下再去考虑战斗的。笔者在最开始打算一边飙车一边狂*斗,最后的结果也很感人……从来没有3D眩晕情况的笔者,在一个2.5D游戏里,晕车了……
那么怎么解决这个问题?很简单,不急于求成慢慢上手,先专注开车、再专注战斗,熟练后玩家便能体验《钢铁之鼠》的独特魅力。
最后不得不说本作的音乐实在太棒了,让人无法想象的是,游戏中如此充满美国味的“复古摇滚”,竟来自一个名为 The 5.6.7.8's 的日本乐队,相当神奇。
总而言之,《钢铁之鼠》的上手难度可能和哈雷摩托一样有点难搞,可一旦熟悉掌握,相信玩家就能体会到浑身散发柴油味自由骑士的迷人之处。
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