足球进攻会有失误,而且要避免被打反击,所以不可能全部压上进攻,最后面还有门将挡着。第一,进攻队员也是人也会有失误和瑕疵,趟球趟大了停球停歪了,传球力度稍大稍小,触球动作稍微变形,临场决断的稍微犹豫和判断错误,都会导致这次进攻被破坏。第二,建立在第一点的基础上,攻守之势随时可能转换,因此进攻的一方不可能投入所有的队员全力进攻。第三,球员不是机器人,不能做到无限次数的反复冲刺和急停急启,后场球员不可能反复不停的高速插上再快速回追,一名后卫带球冲刺完成一次下底传中,很可能意味着他在接下来的十分钟内只能在后场散步。
有两个问题,一是当前足球游戏的引擎做的还是略显幼稚,举个例子后场出球时中卫横向拉开,后腰回撤形成三中卫,和门将一起四个点出球这种套路fifa19还没有,实况貌似有了但实况其他问题也很大。球员跑位还是太基本啦,挺难实现曼城那种主动撕扯防线的跑动。 二是我主观觉得中国球迷战术知识太匮乏了(可能不只是中国球迷),一聊战术,那些大概念大哲学侃侃而谈,但实际上我觉得战术难道不是靠细节吗,例如曼城那些精妙的传跑、出球、压迫,都是细节,但不管fifa还是pes,最后都成了田径和微操游戏,大部分玩的人都意识不到发生了什么战术变化,也不明白仅有的一些战术选项的真正含义。
而且,盯人这种战术也是靠防守人数优势才能这么搞。速度快的人,一个假跑反切马上就可以甩开这个人的。你那种战术破解方法太多。我是巴萨球迷,只能举两个巴萨比赛的例子。1去年还是前年的国家德比,齐达内战术是让后腰死盯梅西,结果拉基蒂奇从他身边带球经过的时候,他无动于衷。导致最后整个防线乱掉了,丢球。2这个赛季第一次国家德比。左边登贝莱上半场被盯死,下半场多了个变化,加了一个假跑反切,边后卫就慢了一秒,少了两个身位,丢球。
10个人围住球,这方法能用吗?首先这样干是有可能吃黄牌的(理由是非运动精神行为或恶意阻碍比赛进行),其次10个人围的一个圈如果要保证能完全护住球的话真的很小,事实上,你这个乌龟阵只需要5个人就能完全防住,因为所有人都堆在一起,出球路线太好判断了,对面甚至可以两道防线防止你突然变阵。
就算你推到了对方门线,对方后卫也可以用身体把你硬顶出去。你要知道足球本来就是一个争夺空间的游戏,乌龟阵相当于放弃了场上绝大部分空间,就是一个自废武功的昏招。进攻方每个参与者、每次触球传接球都100%成功到位的情况,但在实力相差不大的情况下,对抗中的进攻方不可能达到100%精确,所以要很多次进攻才能换来这个进球。
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