魔兽世界单机版GM命令大全

魔兽世界单机版GM命令大全

首页体育竞技汽车堆栈竞技场更新时间:2024-04-24

看完GM命令发现游戏角色改名、改阵营真的是无本经营啊。现分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去查看源码。

例如:添加了个人经验倍率调整mod,会多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分别用来开启、禁用经验获取,设置经验倍率等。

命令

语法

描述

帐户插件

.account addon #addon

设置允许的扩展插件级别。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

帐户 2FA 设置

.account 2fa setup

设置 2fa 身份验证。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。将令牌应用于身份验证器应用(区分大小写)。使用应用程序中带有 .account 2fa 设置 PIN 的 PIN 来确认设置。

帐户 2fa 删除

.account 2fa remove

删除 2fa 身份验证。

创建帐户

.account create $account $password

创建帐户并为其设置密码。

帐户删除

.account delete $account

删除包含所有字符的帐户。

帐户锁定国家/地区

.account lock country [on/off]

仅允许从当前使用的国家/地区登录帐户或删除此要求。

帐户锁定

.account lock [on/off]

仅允许从当前使用的 IP 从帐户登录或删除此要求。

帐户在线列表

.account onlinelist

显示在线帐户列表。

帐户密码

.account password $old_password $new_password $new_password

更改您的帐户密码。

帐户设置插件

.account set addon [$account] #addon

设置允许用户(可能的目标)扩展插件级别。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

帐户设置 GMLi

.account set gmlevel [$account] #level [#realmid]

将目标玩家的安全级别(不能自行使用)或帐户$name的安全级别设置为领域 #realmID 上的 #level 级别。#level 范围可能为 0 到 3。对于所有领域,#reamID 可能为 -1。

帐户设置密码

.account set password $account $password $password

设置帐户密码。

帐户集

.account set $subcommand

键入 .account set 以查看可能的子命令列表,或键入 .help account set $subcommand以查看有关子命令的信息

帐户

.account

显示您帐户的访问级别。

成就添加

.achievement add $achievement

为目标玩家添加成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就链接

成就检查全部

.achievement checkall

检查所选玩家的所有成就标准。

成就

.achievement $subcommand

键入 .achievement 可查看可能的子命令列表,或键入 .help achievement $subcommand 可查看有关子命令的信息

添加项

.additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount

将指定的项目添加到您、所选字符或指定的字符名称/GUID。如果 #itemCount 为负数,则将删除 #itemID。

添加套装

.additem set #itemsetid

将 ID #itemsetid 的项集中的物品添加到您或所选角色的物品栏中。将通过一个示例添加 itemsset 中的每个项目。

发布公告

.announce $MessageToBroadcast

在聊天记录中向所有在线玩家发送全球消息。

GM传送

.appear [$charactername]

传送到给定的角色。指定角色名称或单击角色的肖像,例如,当您在组中时。字符可以离线。

竞技场队长

.arena captain #TeamID $name

为团队设置新队长的命令。$name必须在团队中

竞技场创建

.arena create $name "arena name" [2/3/5]

在游戏中创建新的竞技场团队的命令。

竞技场解散

.arena disband #TeamID

在游戏中解散竞技场团队的命令。

竞技场信息

.arena info #TeamID

显示有关竞技场团队信息的命令

竞技场查找

.arena lookup $name

给出具有给定$name的竞技场团队列表的命令

竞技场重命名

.arena rename "oldname" "newname"

重命名 Arena-team 名称的命令。

添加光环

.aura #spellid

将法术 #spellid 中的光环添加到所选单位。

.bags $subcommand

键入 .bags 可查看所有子命令的列表。

清除物品

.bags clear $itemquality

从玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。

清除全部物品

.bags clear all

清除播放器中的所有物品

封禁账号

.ban account $account_name $bantime $reason

禁止帐户并在游戏中踢任何角色的玩家。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s

封禁角色

.ban Character $character_name $bantime $reason

禁止角色并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s

封禁IP

.ban ip $Ip $bantime $reason

禁止 IP。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s

封禁玩家帐户

.ban playeraccount $character_name $bantime $reason

根据角色名称禁止帐户,并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s

查看封禁命令

.ban $subcommand

键入 .ban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ban $subcommand可查看有关子命令的信息

查看账户封禁信息

.baninfo account $accountid

观看有关特定禁令的完整信息。

查看角色封禁信息

.baninfo character $charactername

观看有关特定禁令的完整信息。

查看IP封禁信息

.baninfo ip $ip

观看有关特定禁令的完整信息。

查看封禁子命令

.baninfo $subcommand

键入 .baninfo 可查看可能的子命令列表,或键入 .help baninfo $subcommand 可查看有关子命令的信息

查找封禁 帐户

.banlist account [$Name]

在封禁列表中搜索帐户名称模式或显示完整列表帐户封禁。

查找封禁角色

.banlist character $Name

在禁止列表中搜索字符名称模式。需要模式。

查找封禁IP

.banlist ip [$Ip]

在禁止列表中搜索 IP 模式或显示 IP 禁止的完整列表。

查看封禁列表子命令

.banlist $subcommand

键入 .banlist 可查看可能的子命令列表,或键入 .help banlist $subcommand可查看有关子命令的信息

开启战斗

.bf enable #battleid

战斗开始

.bf start #battleid

战斗停止

.bf stop #battleid

战斗开关

.bf switch #battleid

战斗计时器

.bf timer #battleid #timer

绑定视觉

.bindsight

无限期地将视觉绑定到所选单元。当前拥有目标时无法使用。

缓存

.cache $subcommand

启动期间缓存的字符数据。键入 .cache 可查看子命令列表,键入 .help $subcommand可查看有关子命令的信息。

缓存删除

.cache delete $playername

删除所选字符的缓存数据。仅用于调试!

缓存信息

.cache info $playerNameDisplays

所选字符的缓存数据。

缓存刷新

.cache refresh $playerName

删除当前缓存并使用更新的数据刷新它。

接受施法

.cast back #spellid [triggered]

选定的目标将向你的角色施放 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

目标施法

.cast dest #spellid #x #y #z [triggered]

选定的目标将在提供的目标处投射 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

区域施法

.cast dist #spellid [#dist [triggered]]

您将在距离 #dist 施法。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。并非所有法术都可以作为区域法术施放。

自我施法

.cast self #spellid [triggered]

将 #spellid 按目标投射到目标本身。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

敌对目标施法

.cast target #spellid [triggered]

被选中的目标将向他的受害者投掷 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

目标/自我施法

.cast #spellid [triggered]

将 #spellid 投射到选定的目标上。如果没有选择目标,则投射到自己。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

角色转移

.character changeaccount $NewAccountNAme $Name

将指定的角色移动到提供的帐户。如果角色在线,则踢玩家。

角色更换阵营

.character changefaction $name

改变角色派系。

角色更换种族

.character changerace $name

更改角色种族。

查看角色背包

.character check bag [$target_player] #bagSlot 1 - 4

检查球员包。

查看角色银行

.character check bank

检查您自己的银行。

查看角色专业

.character check profession [$target_player]

显示所选玩家的已知职业列表

角色定制

.character customize [$name]

在游戏中或通过在命令字符中$name来标记所选内容,以便在下次登录时进行自定义。

删除角色

.character deleted delete #guid\$name

完全删除所选角色。如果提供了$name,则仅删除名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅删除具有该 GUID 的角色。

查看已删除角色

.character deleted list [#guid\$name]

显示包含所有已删除角色的列表。如果提供了$name,则仅选择名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅选择具有该 GUID 的角色。

彻底删除角色(无法恢复)

.character deleted purge [#keepDays]

从数据库中完全删除 #keepDays 多年前删除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 选项“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果禁用了“CharDelete.KeepDays”选项(设置为值 0),则如果没有指定的 #keepDays 参数,则无法使用此命令。

角色删除还原

.character deleted restore #guid\$name [$newname] [#new account]

恢复已删除的角色。如果提供了$name,则只会还原名称中包含该角色名的角色,如果提供了$guid,则只会还原具有该 GUID 的角色。如果设置了$newname,则将使用该名称而不是原始名称恢复角色。如果设置了 #newaccount,则该角色将恢复到特定帐户角色列表。这仅适用于一个角色!

角色擦除

.character erase $name

删除角色$name。角色最终删除,以防任何删除选项。

角色等级

.character level [$playername] [#level]

#numberoflevels 设置带有 $playername 的角色级别(如果没有提供名称,则设置为选定的字符级别)或 1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。

角色改名

.character rename [$character_name] [1]

在游戏中标记所选内容或在命令角色中按 $character_name 标记所选内容,以便在下次登录时重命名。在末尾添加 an 会将旧名称保存到表中,并防止 GM级别为 0 的帐户重复使用所述旧名称。1characters.reserved_name

角色声望

.character reputation [$player_name]

显示所选玩家或按 $player_name 找到的玩家的声望信息。

角色头衔

.character titles [$player_name]

显示所选球员或按 $player_name 查找的玩家的已知标题列表。

作弊演员表

.cheat casttime [on/off]

启用或禁用角色的施法时间。

作弊冷却时间

.cheat cooldown [on/off]

启用或禁用角色的法术冷却时间。

作弊伤害

.cheat god [on/off]

启用或禁用角色的伤害能力。

作弊能力

.cheat power [on/off]

启用或禁用角色的法术消耗(例如法力值)。

作弊状态

.cheat status

显示您当前已启用的作弊。

作弊飞行点

.cheat taxi on/off

临时授予对所选角色的所有飞行点路线的访问权限或删除权限。如果未选择任何角色,请隐藏或显示所有路线。删除访问权限后,开通过的飞行点才可访问。

作弊水上行走

.cheat waterwalk on/off

为所选玩家设置开/关水上漫步状态,如果没有选择玩家,则设置自己。

作弊

.cheat $subcommand

键入 .cheat 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 作弊$subcommand可查看有关子命令的信息

战斗停止

.combatstop [$playername]

停止所选角色的战斗。如果选择非玩家,则命令应用于 self。如果$playername提供,则尝试应用于在线玩家$playername。

临时更改生物坐标

.cometome $parameter

让选定的生物来到你的当前位置(新位置不会保存到数据库)。

命令

.commands

显示帐户级别的可用命令列表。

冷却时间

.cooldown [#spell_id]

从所选角色或您(如果没有选择)中删除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法术冷却时间。

伤害

.damage $damage_amount [$school [$spellid]]

将$damage应用于目标。如果没有提供$school和$spellid,那么这种平坦干净的近战伤害没有任何修饰。如果提供$school则通过护甲减少(如果学校物理)修改伤害,并对目标吸收修正和结果作为近战伤害应用于目标。如果提供了法术,则修改伤害并作为法术伤害应用。$spellid可以是 shift-link。

调试区域触发器

.debug areatriggers

切换区域触发器的调试模式。在调试模式下,如果达到区域触发器,GM 将收到通知

调试竞技场

.debug arena

切换竞技场的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人游戏的竞技场。

调试战场

.debug bg

切换战场的调试模式。在调试模式下,GM 可以开始单人游戏的战场。

调试车载

输入目标车辆。

调试 GetItemstate

.debug getitemstate [unchanged\changed\new\removed\queue\check_all]

获取所选玩家的物品的指定物品状态。

调试 GetItemValue

.debug getitemvalue $guid $index

从$index处$guid的项目中获取价值。

调试 getvalue

.debug $field [1\0]

1:获取所选单位$field的UIT32值;0:获取所选单位$field的浮点值

调试主机

获取所选单位的敌对参考列表。

调试物品有效期

.debug itemexpire $guid

删除带有$guid的项目。

调试副本

.debug lfg

切换副本的调试模式。在调试模式下,GM 可以与一个玩家一起启动副本队列。

调试掉落物品拾取

.debug lootrecipient

获得所选生物的战利品接收者。

调试视线状态

.debug los

显示有关视线状态的信息。

调试 Mod32Value

.debug Mod32Value #field #value

将 #value 添加到角色的字段 #field。

调试移动

.debug moveFlags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]

没有给出的参数将输出目标的当前移动标志

调试对象计数

.debug objectcount <optional map id>

显示指定地图 ID 的生物和游戏对象数量,如果未指定任何地图,则显示所有地图的生物和游戏对象数量

调试播放电影效果

.debug play cinematic #cinematicid

为您播放电影 #cinematicid。当你的思想飞翔时,你呆在原地。

调试播放影片

.debug play movie #movieid

为您播放电影 #movieid。

调试播放声音

.debug play sound #soundid

用 #soundid 播放声音。声音将只为您播放。其他玩家没有听到这个消息。警告:客户端可能有更多 5000 个声音...

调试购买错误

.debug send buyerror #errorid

测试购买错误 ID。

调试发送通道通知

.debug send channelnotify #notifytype

将 #notifytype 发送到频道“test”。

调试发送聊天消息

.debug send chatmmessage #msgtype

发送类型为 #msgtype 的消息“testtest”。

调试装备穿戴错误

.debug send equiperror #errorid

测试装备穿戴错误 ID。

调试大数据包发送

.send largepacket

发送大数据包(>128000 字节)。

调试发送操作码

.debug send opcode

按照文件“opcode.txt”中指定的方式向当前播放器发送数据包,该文件必须位于服务器的工作目录中。文件内容示例:在客户端上启动不同的背景音乐:操作码“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六进制0x277),在这种情况下需要 uint32 来指定声音 ID(此处:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。631 uint32 6146

调试发送无效信息

.debug send qinvalidmsg #questfailedreasons

向当前玩家发送类型为 #questfailedreasons 的任务失败消息。

调试发送任务共享

.debug send qpartymsg #questsharemessages

向当前玩家发送类型为 #questsharemessages 的任务共享消息。

调试售卖错误

.debug send sellerror #errorid

测试销售错误 ID。

调试相位

.debug send setphaseshift #phaseshift

向当前播放器发送相移数据包。

调试法术失败

.debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2]

使用法术结果 #resultid 和可选参数 #arg1 和 #arg2 向当前玩家发送法术失败数据包。

调试光环状态

.debug setaurastate #aurastatetype

修改所选单位的光环状态 (#aurastatetype > 0) 或重置状态 (#aurastatetype = 0)。

调试bit

.debug setbit #fieldnumber #bitnumber

为所选单位设置字段 #fieldnumber 的位 #bitnumber。

调试 setitemvalue

.debug getitemvalue $guid $index $value

为$guid为$index的项目设置$value。

调试 setvalue

.debug $field $value [1\0]

1:设置uint32$value,用于所选单元的$field;0:设置所选单元$field的浮点$value

调试复活载具坐骑

.debug spawnvehicle #entry [#vehicleid]

带有生物模板 #entry 和可选 #vehicleid 的重生车辆。

调试单位状态

.debug unitstate [#unitstate]

为所选设备设置 #unitstate。如果未指定参数,则显示单元状态和单元的响应状态。

调试世界状态更新

.debug uws #worldstate #value

将 #worldstate 和 #value 的更新世界状态发送给当前玩家。

调试子命令

.debug $subcommand

键入 .debug 可查看可能的子命令列表,或键入 .help debug $subcommand 可查看有关子命令的信息

逃兵标识添加

.deserter bg add [$playerName] [$time]

将战场逃兵减益添加到持续时间$time的玩家或目标。默认$time:15m

逃兵buff删除

.deserter bg remove [$playerName]

从玩家或目标身上移除 bg 逃兵 debuff。

战场逃兵标识删除

.deserter bg remove all [$maxDuration]

从所有在线和离线玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:15m

Deserter 副本逃兵添

.deserter instance add [$playerName] [$time]

将副本逃兵减益添加到持续时间$time玩家或目标。默认$time:30m

副本逃兵状态删除

.deserter instance remove [$playerName]

从玩家或目标身上移除副本逃兵减益。

Deserter 实例全部删除

.deserter instance remove all [$maxDuration]

从所有在线和离线玩家中移除副本记录逃兵减益。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:30m

启用开发模式

.dev [on/off]

在游戏开发标记中启用或禁用,如果未提供开/关,则显示当前状态。

击*目标

.die

*死被选中的玩家。如果没有选择玩家,它会*死你。

禁用添加战场

.disable add battleground $entry $flag $comment

禁用添加map

.disable add map $entry $flag $comment

禁用添加 户外PVP

.disable add outdoorpvp $entry $flag $comment

禁用添加任务

.disable add quest $entry $flag $comment

禁用添加法术

.disable add spell $entry $flag $comment

禁用添加 vmap

.disable add vmap $entry $flag $comment

禁用删除战场

.disable remove battleground $entry

禁用删除map

.disable remove map $entry

禁用 删除 户外PVP

.disable remove outdoorpvp $entry

禁用删除任务

.disable remove quest $entry

禁用删除法术

.disable remove spell $entry

禁用删除 vmap

.disable remove vmap $entry

下马

.dismount

如果您已安装,请下马。

距离监控

.distance

显示从你的角色到所选生物的距离。

查看当前活动事件

.event activelist

显示当前活动事件的列表。

事件开始

.event start #event_id

启动事件 #event_id。将事件的开始时间设置为当前时刻(更改未保存在数据库中)。

事件停止

.event stop #event_id

停止事件 #event_id。将事件的开始时间设置为过去的时间,使当前时刻成为事件停止时间(更改未保存在数据库中)。

查看事件子命令

.event #event_id

使用 #event_id 显示有关事件的详细信息。

FlushArenaPoints(法拉盛竞技场积分)

.flusharenapoints

使用它根据竞技场团队的评级分配竞技场积分,并开始新的一周。

冻结

.freeze (#player)

“冻结”#player 并禁用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会冻结您的目标。

齿轮修理

.gear repair

修复所有选定玩家的物品。

装等统计

.gear stats

显示目标玩家的平均物品等级

GM聊天

.gm chat [on/off]

启用或禁用聊天 GM MODE(在消息中显示 gm 徽章)或显示未提供的开/关的当前状态。

GM飞行模式

.gm fly [on/off]

启用/禁用 gm 飞行模式。

GM游戏内

.gm ingame

显示游戏中可用的列表 Game Masters。

GM列表

.gm list

显示所有 Game Masters 帐户和安全级别的列表。

GM是否可见

.gm visible on/off

输出当前可见性状态或使 GM 对其他玩家可见(打开)和不可见(关闭)。

GM模式开关

.gm [on/off]

在游戏中启用或禁用 GM 模式或显示未提供开/关的当前状态。

游戏内通知公告

.gmannounce $announcement

向在线游戏管理员发送公告。

游戏内GM账号通知公告

.gmnameannounce $announcement

向所有在线 GM 发送公告,显示发件人的姓名。

在线GM屏幕显示通知

.gmnotify $notification

在所有在线 GM 的屏幕上显示通知。

传送到指定guid的生物

.go creature #creature_guid

使用 guid #creature_guid 将您的角色传送到生物。creature_guid。

传送到指定生物id的生物

.go creature id #creature_entry

将你传送到给定的生物条目。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的第一个生物。

传送到生物名称

.go creature name #name

将您传送到给定生物名称的第一个生成点。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的第一个生物。

传送到游戏对象

.go gobject #object_guid

使用 guid #object_guid 将角色传送到游戏对象

传送到墓地

.go graveyard #graveyardId

传送到指定了 graveyardId 的墓地。

传送到网格坐标

.go grid #gridX #gridY [#mapId]

在地图 #mapId(如果未提供,则为当前地图)处使用提供的索引将 gm 传送到网格中心。

传送到飞行点

.go taxinode #taxinode

传送玩家到滑行节点坐标。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查找区域

传送到ticketid

.go ticket #ticketid

将用户传送到创建$ticketid的位置。

传送到指定区域触发器

.go trigger #trigger_id

将您的角色传送到 ID 为 #trigger_id 的 areatrigger。如果选定的区域触发器正在触发触发,则角色将被传送到触发目标。

传送到指定坐标XYZ

.go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]

将玩家传送到地图 #mapid 处以 (#x,#y,#z) 坐标指向方向 #orientation。如果未提供 z,则将使用地面/水位。如果未提供 mapid,则将使用当前地图。如果未提供 #orientation,则将使用当前方向。非数字是允许的,将被忽略。

传送到指定其余zonexy

.go zonexy #x #y [#zone]

传送玩家指向区域 #zoneid 或当前区域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客户端坐标 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查找区域

传送子命令

.go $subcommand

键入 .go 可查看可能的子命令列表,或键入 .help go $subcommand 可查看有关子命令的信息

激活游戏对象

.gobject activate #guid

激活门或按钮等对象。

临时保存游戏对象

添加未保存到 DB 的临时游戏对象。

添加游戏对象

.gobject add #id

使用 #id 将游戏对象模板中的游戏对象添加到当前位置的世界。 spawntimesecs 设置 spawntime,它是可选的。注意:这是 .gameobject 的副本。

删除游戏对象

.gobject delete #go_guid

删除带有 guid #go_guid 的游戏对象。

查看游戏对象信息

.gobject info [$object_entry]

查询所选游戏对象或给定条目的游戏对象信息。

移动游戏对象

.gobject move #goguid [#x #y #z]

将游戏对象 #goguid 移动到角色坐标(或移动到 (#x,#y,#z) 坐标(如果提供)坐标)。

查看distance范围内的游戏对象

.gobject near [#distance]

在距离玩家 #distance 处输出游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。如果未提供 #distance 则使用 10 作为默认值。

游戏对象重生

.gobject respawn #guid

Respwans 目标游戏对象

游戏对象设置

.gobject set

gobject 设置阶段

.gobject set phase #guid #phasemask

带有 DB GUID #guid 相位掩码的游戏对象更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。游戏对象状态保存到数据库并持久化。

gobject 设置状态

gobject 目标

.gobject target [#go_id\#go_name_part]

找到并显示最近的游戏对象位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part则找到并显示最近的游戏对象的位置,其中游戏对象模板 ID #go_id 或名称包含 #go_name_part 作为一部分。

修改游戏对象朝向

.gobject turn #goguid

为游戏对象 #goguid 方向设置,其方向与当前角色方向相同。

游戏对象子命令

.gobject $subcommand

键入 .gobject 可查看可能的子命令列表,或键入 .help gobject $subcommand 可查看有关子命令的信息

全球定位系统

.gps [$name\$shift-link]

显示所选角色或生物的位置信息(如果$name为指定玩家提供玩家名称,或者如果提供生物/游戏对象移位链接,则显示指向生物/游戏对象(如果已加载)。位置信息包括 X、Y、Z 和方向、地图 ID 和区域 ID

解散队伍

.group disband [$characterName]

解散给定角色的队伍。

加入队伍

.group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]

添加到玩家组$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或选定的玩家)。

队长

.group leader [$characterName]

将给定角色设置为其组的领导者。

队伍列表

.group list [$CharacterName]

列出玩家所在的组/群的所有成员。

队伍删除

.group remove [$characterName]

从其组中删除给定角色。

组队命令

.group $subcommand

键入 .group 可查看可能的子命令列表,或键入 .help group $subcommand可查看有关子命令的信息

组队着集

.groupsummon [$charactername]

将给定的角色和他的团队传送到你身边。仅传送在线角色,但原始选择的组成员可以离线。

GUID

.guid

显示所选字符的 GUID。

公会创建

.guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"

创建一个名为 $GuildName 的公会,以玩家$GuildLeaderName(或被选中)为领袖。公会名称必须用引号引起来。

公会删除

.guild delete "$GuildName"

删除公会$GuildName。公会名称必须用引号引起来。

公会信息

.guild info

显示有关目标公会或给定公会 ID 或名称的信息。

公会邀请

.guild invite [$CharacterName] "$GuildName"

将玩家$CharacterName(或选定)添加到公会$GuildName中。公会名称必须用引号引起来。

公会等级

.guild rank [$CharacterName] #Rank

为玩家设置$CharacterName(或选定)公会中的等级 #Rank。

公会重命名

.guild rename "$GuildName" "$NewGuildName"

使用$NewGuildName重命名名为 $GuildName 的公会。公会名称和新公会名称必须用引号括起来。

公会取消邀请

.guild uninvite [$CharacterName]

从公会中删除玩家$CharacterName(或选定的玩家)。

公会

.guild $subcommand

键入 .guild 可查看可能的子命令列表,或键入 .help guild $subcommand 可查看有关子命令的信息

帮助

.help [$command]

显示给定$command的使用说明。如果没有提供$command则列出可用命令。

隐藏区域

.hidearea #areaid

隐藏所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请隐藏此区域。

荣誉添加*戮未实现

胃肠道.honor add kill

将目标单位添加为今天的 pvp 击*之一(只有种族领袖或玩家才能获得荣誉)

荣誉添加

.honor add $amount

为选定的玩家添加一定数量的荣誉(今天获得)。

荣誉更新

.honor update

强制使用今天的数据更新昨天的荣誉字段,这将为所选玩家重置。

荣誉

.honor $subcommand

键入 .honor 可查看可能的子命令列表,或键入 .help honor $subcommand 可查看有关子命令的信息

实例 GetBossState

.instance getbossstate $bossId [$Name]

获取提供的老板 ID 的当前 EncounterState。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。

实例列表绑定

.instance listbinds

列出所选播放器的绑定。

实例保存数据

.instance savedata

将当前玩家地图的 InstanceData 保存到数据库中。

实例 setbossstate

.instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]

将给定老板 ID 的 EncounterState 设置为新值。EncounterStates 的范围从 0 到 5。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。

实例统计信息

.instance stats

显示有关实例的统计信息。

实例解绑

.instance unbind <mapid\all> [difficulty]

清除所有/部分玩家的绑定

实例

.instance $subcommand

键入 .instance 可查看可能的子命令列表,或键入 .help instance $subcommand 可查看有关子命令的信息

项目移动

.itemmove #sourceslotid #destinationslotid

将物品从货位 #sourceslotid 移动到库存中的 #destinationslotid 尚未实现

库存盘点

.inventory count $playerName or $playerGuid

计算分为不同袋子类型的袋子中的空闲插槽。

商品退款

.item refund <name> <item> <extendedCost>

移除物品并根据扩展成本恢复荣誉/竞技场/物品。

项目还原

.item restore [#recoveryItemId] [#playername]

为指定玩家还原已弃置的物品。

项目还原列表

.item restore list [#playername]

查看指定玩家的可恢复项目。

.kick [$charactername] [$reason]

无论是否有理由,都将给定的角色名称从世界中踢出。如果没有提供角色名称,那么被选中的玩家(除了你自己)将被踢出局。如果未提供原因,则默认值为“无原因”。

学习所有手工艺

.learn crafts

学习所有职业和食谱。

了解所有默认值

.learn all default [$playername]

为被选中/$playername玩家学习其种族/职业的所有默认法术以及完成任务奖励的法术。

了解所有 GM

.learn all gm

了解游戏大师的所有默认法术。

学习所有语言

.learn all lang

学习所有语言

学习我的种族所有法术和天赋

.learn all my class

学习他的种族可用的所有法术和天赋。

学习宠物所有可用的天赋

.learn all my pettalents

为您的宠物学习所有可用于其生物类型的天赋(仅适用于猎人宠物)。

学习所有的法术

.learn all my spells

学习可用的所有法术(天赋和一等练的法术除外)。

学习所有的天赋

.learn all my talents

学习所有可用于他的班级的天赋(以及作为天赋学习的第一等级的法术)。

学习所有食谱

.learn all recipes [$profession]

学习指定职业的所有食谱,并将技能水平设置为最高。 示例: .learn all recipes enchanting

查看学习法术子命令

.learn #spell [all]

被选中的角色学习一个id #spell 的咒语。如果提供“全部”,则所有等级都学习了。

升级

.levelup [$playername] [#numberoflevels]

增加/减少字符级别$playername(如果没有提供名称,则为选定),#numberoflevels 或 1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。

移出副本 队列

.lfg clean

清理当前队列,仅用于调试目的。

查看队伍玩家信息

.lfg group

显示组中所有玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。

查看副本选项

.lfg options [new value]

显示当前 lfg 选项。如果存在额外的参数,则设置新值。

查看副本玩家信息

.lfg player

显示有关玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。

查看副本队列

.lfg queue

显示有关当前 lfg 队列的信息。

区域复活点设置

.linkgrave #graveyard_id [alliance\horde]

将当前区域链接到任何(或联盟/部落派系幽灵)的墓地。如果墓地离区域最近,则角色幽灵在死亡后从区域传送到墓地,并接受该派系的幽灵。仅在另一张地图上添加单个墓地,并且仅当没有链接墓地(或计划在同一地图上链接)时。

列出光环

.list auras

列出所选生物或玩家的光环(被动和主动)。如果没有选择任何生物或玩家,请列出你自己的光环。

列出生物

.list creature #creature_id [#max_count]

输出在世界中发现的生物 ID 为 #creature_id 的生物。输出生物引导和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 个生物。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。

列出游戏对象

.list gobject #gameobject_id [#max_count]

输出游戏对象 ID 为 #gameobject_id 的游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 游戏对象。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。

列出物品

.list item #item_id [#max_count]

输出物品 ID 为 #item_id 的物品,可在所有角色物品栏、邮件、拍卖和公会银行中找到。输出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帐户和所有者名称(公会名称和 guid,如果公会银行)。将输出最多 #max_count 个项目。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。

查看列表子命令

.list $subcommand

键入 .list 可查看可能的子命令列表,或键入 .help list $subcommand 可查看有关子命令的信息

查找区域

.lookup area $namepart

按$namepart查找区域,并返回所有匹配项及其区域 ID。

查找生物

.lookup creature $namepart

按$namepart查找生物,并返回所有匹配的生物 ID。

查找事件

.lookup event $name

尝试使用提供的$name查找事件的 ID。

查找阵营

.lookup faction $name

尝试使用提供的$name查找阵营的 ID。

查找游戏对象

.lookup gobject $objname

返回游戏对象 ID 匹配$objname。

查找物品

.lookup item $itemname

按$itemname查找项目,并返回所有匹配项及其项目 ID。

查找套装

.lookup itemset $itemname

查找按$itemname设置的项,并返回所有匹配项及其项集 ID。

查找地图

.lookup map $namepart

按$namepart查找地图,并返回所有匹配项及其地图 ID。

查找玩家帐户

.lookup player account $account ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$account哪个帐户用户名。

查找玩家电子邮件

.lookup player email $email ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$email帐户电子邮件。

查找玩家ip

.lookup player ip $ip ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$ip ast_ip帐户。

查找任务

.lookup quest $namepart

按$namepart查找任务,并返回所有匹配项及其任务 ID。

查找技能

.lookup skill $$namepart

按$namepart查找技能,并返回所有匹配项及其技能 ID。

查找法术id

.lookup spell id #spellid

按 #spellid 查找法术,并返回带有法术名称的匹配项。

查找法术名称

.lookup spell $namepart

按$namepart查找法术,并返回所有匹配项及其法术 ID。

查找飞行点

.lookup taxinode $substring

搜索并输出所有名称中带有提供$substring的出租车节点。

查找传送点

.lookup teleport $substring

搜索并输出所有 .teleport 命令位置,并在名称中提供$substring。

查找标题

.lookup title $$namepart

按$namepart查找标题,并返回所有匹配项及其标题 ID 和索引。

查看查找子命令

.lookup $subcommand

键入 .lookup 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 查找$subcommand可查看有关子命令的信息

打开邮箱

.mailbox

打开邮箱。

设置目标当前最大技能熟练度

.maxskill

将目标玩家的所有技能设置为其当前级别的最大值。

mmap loadedtiles

.mmap loadedtiles

显示当前加载了哪些磁贴。

mmap loc

.mmap loc

在哪个图块上打印。

mmap 路径

.mmap path

计算并显示当前选择单位的路径。

MMAP 统计数字

.mmap stats

显示有关 mmap 当前状态的信息。

mmap 测试区

.mmap testarea

计算附近所有 NPC 到玩家的路径。

修改竞技场点

.modify arenapoints #value

为所选玩家添加$amount竞技场点数。

修改位

.modify bit #field #bit

切换所选玩家的 #field 字段的 #bit 位。如果没有选择玩家,请修改您的角色。

修改醉酒

.modify drunk #value

将醉酒级别设置为 #value (0..100)。值 0 删除醉酒状态,100 是最大醉酒状态。

修改能量

.modify energy #energy

修改所选玩家的能量。如果没有选择玩家,请修改您的能量。

修改阵营

.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid

修改所选生物的阵营和旗帜。不带参数,显示所选生物的阵营和旗帜。

修改性别

.modify gender male/female

更改所选玩家的性别。

修改荣誉

.modify honor $amount

为所选玩家添加$amount荣誉点数。

修改HP

.modify hp #newhp

修改所选玩家的生命值。如果没有选择玩家,请修改您的生命值。

修改法力值

.modify mana #newmana

修改所选玩家的法力值。如果没有选择玩家,请修改你的法力值。

修改货币

.modify money #money

为所选玩家添加或删除金钱。如果没有选择玩家,请修改您的资金。#gold 可以是负面的,以消除金钱。

修改挂载

.modify mount #id #speed

将所选玩家显示为安装在 #id 生物上,并将速度设置为 #speed 值。

修改阶段(位面)

.modify phase #phasemask

所选角色相位掩码更改为 #phasemask,并进行了相关的世界视野更新。在游戏阶段更改之前更改活动状态,或 GM 模式启用/禁用,或重新登录。字符 pts pasemask 更新为相同的值。

修改愤怒

.modify rage #newrage

修改所选玩家的愤怒。如果没有选择玩家,请修改您的愤怒。

修改声望

.modify reputation #repId (#repvalue \ $rankname [#delta])

将所选玩家的声望设置为 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了声望等级名称,则生成的声望将是该等级的最低声望加上增量金额(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的声望 ID,或使用“.lookup faction $name”查找特定的阵营 ID。

修改符文能量

.modify runicpower #newrunicpower

修改所选玩家的符文力量。如果没有选择玩家,请修改您的符文力量。

修改生物大小

.modify scale #scale

将所选玩家或生物的大小修改为“正常比例”*速率。如果未选择玩家或生物,请修改您的大小。#rate 范围可能为 0.1 到 10。

修改目标玩家速度

.modify speed #rate

将所选玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改为“此移动类型的正常基础速度”*rate。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改后退速度

.modify speed backwalk #rate

将所选球员在向后奔跑时的速度修改为“正常后退速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改飞行速度

.modify speed fly #rate

将所选玩家的飞行速度修改为“正常飞行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改游泳速度

.modify speed swim #rate

将所选玩家的游泳速度修改为“正常游泳速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改走路速度

.modify speed bwalk #rate

将所选玩家在跑步时的速度修改为“正常步行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改速度

.modify speed $speedtype #rate

将所选球员的跑动速度修改为“正常基础跑动速度”= 1。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。$speedtypes可能是飞行、全部、步行、后退或游泳。#rate 范围可能为 0.1 到 50。

修改 standstate

.modify standstate #emoteid

在站立时改变角色的表情 #emoteid。

修改天赋点数

.modify talentpoints #amount

为所选角色或角色的宠物设置免费天赋点数。它将在下一次升级/登录/任务奖励时重置为默认值。

查看修改子命令

.modify $subcommand

键入 .modify 可查看可能的子命令列表,或键入 .help modify $subcommand可查看有关子命令的信息

幻化重置

.morph reset

重置所选目标的原始模型。

幻化

.morph #displayid

将当前型号 ID 更改为 #displayid。

移动

.movegens

显示所选生物或玩家的移动生成器堆栈。

静音

.mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]

在 $timeInMinutes 分钟内对角色$playerName(或当前选择)帐户中的任何角色禁用聊天消息。播放器可以离线。

静音历史记录

.mutehistory #accountname

显示帐户 #accountname 的静音历史记录。

发送公告

.nameannounce $announcement

向所有在线玩家发送公告,显示发送者的姓名。

查找当前区域链接的墓地

.neargrave [alliance\horde]

找到与区域相关的最近墓地(或仅离接受联盟或部落派系幽灵最近的墓地)。

通知

.notify $MessageToBroadcast

在屏幕上向所有在线玩家发送全球消息。

NPC添加阵型

.npc add formation $leader

将选定的生物添加到领导者的阵型中。

NPC 添加售卖物品

.npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r

将物料 #itemid 添加到所选供应商的物料列表中。还可以选择设置供应商物料列表中的最大计数项,以及恢复物料计数和物料 ExtendedCost 的时间。

npc 添加途经点

.npc add move #creature_guid [#waittime]

使用 guid #creature_guid 将当前位置添加为生物的航点。并可选添加等待时间。

临时npc 添加

.npc add temp

添加临时NPC,不保存到数据库。

npc 添加

.npc add #creatureid

通过给定的模板 ID #creatureid 生成生物。

NPC 删除售卖物品

.npc delete item #itemId

从所选供应商的物料列表中删除物料 #itemid。

NPC 删除

.npc delete [#guid]

删除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,则删除选中的生物)

NPC跟随停止

.npc follow stop

选定的生物(非宠物)停止跟随你。

NPC 跟随

.npc follow start

选定的生物开始跟随你,直到死亡/战斗/等。

NPC GUID

.npc guid

用于显示目标生物的数据库 GUID。当前显示所选生物的 GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID。

查看NPC 信息

.npc info

显示所选生物的详细信息列表。该列表包括: - GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID、 - 等级、 - 生命值(当前/最大值)、 - 字段标志、动态标志、派系模板、 - 位置信息、 - 和生物类型,例如,如果生物是供应商。

更改NPC刷新位置到当前坐标

.npc move [#creature_guid]

将目标生物生成点移动到您的坐标。

播放NPC 表情

.npc playemote #emoteid

使所选生物的表情具有 id #emoteid 的表情。

NPC说话

.npc say $message

让选定的生物说出指定的信息。

npc 设置 allowmove

.npc set allowmove

启用或禁用世界中的移动生物。未实现。

NPC 设置数据

.npc set data $field $data

为所选生物设置数据。用于测试脚本

NPC 设置条目

.npc set entry $entry

使用creature_template中的另一个条目切换选定的生物。- 新 creature.id 值未保存到数据库。

NPC阵营恢复

.npc set faction original

恢复所选生物的派系。

NPC设置阵营永久

.npc set faction permanent #factionid

将所选生物的派系永久设置为 #factionid。

NPC 设置临时阵营

.npc set faction temp #factionid

暂时将所选生物的派系设置为 #factionid。

NPC 设置标志

.npc set flag #npcflag

将所选生物和所选生物的生物模板的NPC标志设置为 #npcflag。NPC 标志将在服务器重启或网格卸载/加载后应用于所选生物模板的所有生物。

NPC设置等级

.npc set level #level

将所选生物的等级更改为 #level。#level 范围可能从 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) 3。

NPC 设置链接

.npc set link $creatureGUID

将所选生物的重生链接到$creatureGUID定义的存活状态。

NPC套装模型

.npc set model #displayid

将所选生物的模型 ID 更改为 #displayid。

npc 设置 movetype

.npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]

设置为 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid则选择)移动类型并将其移动到重生位置(如果生物还活着)。如果您不使用 NODEL,则生物的任何现有航点都将从数据库中删除。如果生物已经死亡,则移动类型将在生物重生时应用。如果要保留航点,请确保使用 NODEL。

NPC 设置阶段

.npc set phase #phasemask

选定的单位或宠物相位面具更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。在生物情况下,状态保存到数据库并持久化。在宠物情况下,更改一直处于活动状态,直到游戏阶段为所有者更改、所有者重新登录或 GM 模式启用/禁用。

npc 设置刷新时间

.npc set spawntime #time

将所选生物的生成时间调整为时间。

NPC 设置随机移动距离

.npc set wanderdistance #dist

调整所选生物的随机移动距离。

NPC 驯服

.npc tame

驯服选定的生物(如果它是可驯服的)。

NPC 文本表情

.npc textemote #emoteid

使选定的生物使用 id #emoteid 的表情来做 textemote。

NPC密语

.npc whisper #playerguid #text

让选定的 npc #text 耳语 #playerguid。

NPC大喊

.npc yell $message

使选定的生物大喊指定信息。

查看npc子命令

.npc $subcommand

键入 .npc 可查看可能的子命令列表,或键入 .help npc $subcommand可查看有关子命令的信息

pdump 加载

.pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]

将转储文件中的字符转储加载到具有已保存或$newname、已保存(或首次空闲)或$newguid guid 的$account字符列表中。

pdump 写入

.pdump write $filename $playerNameOrGUID

将带有 name/guid $playerNameOrGUID的字符转储写入文件$filename。

转储

.pdump $subcommand

键入 .pdump 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pdump $subcommand可查看有关子命令的信息

宠物创建

.pet create

创建所选生物的宠物。

宠物学习

.pet learn

学习宠物技能 #spellid 。

宠物忘习

.pet unlean

un学会 #spellid 宠物。

宠物

.pet $subcommand

键入 .pet 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pet $subcommand可查看有关子命令的信息

PINFO

.pinfo [$player_name/#GUID]

输出所选玩家或按 $player_name 或 #GUID 查找的玩家的帐户信息。

播放全部

.playall #soundid

向整个服务器播放声音。

学习玩家的指定法术

.player learn #playername #spell [all]

学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则学习所有等级。

玩家遗忘已学习的法术

.player unlearn #playername #spell [all]

取消学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则所有等级都未学习。

拥有

.possess

无限期地拥有被选中的生物。

任务添加

.quest add #quest_id

添加到角色任务日志任务 #quest_id。此命令无法添加从项目开始的任务,但命令输出中提供了正确的 .additem 调用。

任务完成

.quest complete #questid

将目标角色活动任务的所有任务目标标记为已完成。之后,目标角色就可以去获得任务奖励了。

任务删除

.quest remove #quest_id

将所选玩家的任务 #quest_id 状态设置为未完成且未激活(并从活动任务列表中删除)。

任务奖励

.quest reward #questId

向所选玩家提供任务奖励,并从其日志中删除任务(任务必须处于完成状态)。

寻求

.quest $subcommand

键入 .quest 可查看可能的子命令列表,或键入 .help quest $subcommand 可查看有关子命令的信息

召回

.recall [$playername]

将$playername或选定的玩家传送到上次使用传送命令之前他去过的地方。如果没有输入$playername,也没有选择玩家,它将传送你。

重新加载access_requirement

.reload access_requirement

重新加载access_requirement表。

重新加载achievement_reward_locale

.reload achievement_reward_locale

重新加载achievement_reward_locale表。

重新加载achievement_reward

.reload achievement_reward

重新加载achievement_reward表。

重新加载acore_string

.reload acore_string

重新加载acore_string表。

重新加载所有成就

.reload all achievement

重新加载achievement_reward、achievement_criteria_data表。

重新加载所有区域

.reload all area

重新加载 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。

重新加载所有八卦

.reload all gossips

重新加载 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。

重新加载所有项目

.reload all item

重新加载page_text、item_enchantment_table表。

重新加载所有区域设置

.reload all locales

重新加载所有添加了重新加载支持的 locales_* 表,并且可以安全地重新加载。

重新加载所有战利品

.reload all loot

重新加载所有 *_loot_template 表。这可能是缓慢的操作,服务器运行滞后。

重新加载所有 NPC

.reload all npc

重新加载npc_option、npc_trainer、NPC 供应商、兴趣点表。

重新加载所有任务

.reload all quest

如果为该表添加了重新加载支持,则重新加载所有与任务相关的表,并且该表可以安全地重新加载。

重新加载所有脚本

.reload all scripts

重新加载 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。

重新加载所有法术

.reload all spell

重新加载所有添加了重新加载支持的 spell_* 表,并且可以安全地重新加载。

全部重新加载

.reload all

重新加载所有添加了重新加载支持的表,并且可以安全地重新加载。

重新加载
areatrigger_involvedrelation

.reload areatrigger_involvedrelation

重新加载
areatrigger_involvedrelation表。

重新加载areatrigger_tavern

.reload areatrigger_tavern

重新加载areatrigger_tavern表。

重新加载areatrigger_teleport

.reload areatrigger_teleport

重新加载areatrigger_teleport表。

重新加载拍卖

.reload auctions

从数据库重新加载动态数据表。

重新加载自动广播

.reload autobroadcast

重新加载自动广播表。

重新加载battleground_template

.reload battleground_template

重新加载battleground_template表。

重新加载broadcast_text

.reload broadcast_text

重新加载broadcast_text表。

reload 命令

.reload command

重新加载命令表。

重新加载条件

重新加载条件表。

重新加载配置

.reload config

重新加载配置设置(默认存储在 worldserver.conf 中)。并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值将被忽略,直到重新启动,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/映射,一些值将明确拒绝在重新加载时更改。

重新加载creature_linked_respawn

.reload creature_linked_respawn

重新加载creature_linked_respawn表。

重新加载creature_loot_template

.reload creature_loot_template

重新加载creature_loot_template表。

重新加载
creature_onkill_reputation

.reload creature_onkill_reputation

重新加载
creature_onkill_reputation表。

重新加载creature_questender

.reload creature_questender

重新加载creature_questender表。

重新加载creature_queststarter

.reload creature_queststarter

重新加载creature_queststarter表。

重新加载creature_template_locale

.reload creature_template_locale

重新加载creature_template_locale表。

重新加载creature_template

.reload creature_template $entry

重新加载指定生物的模板。

重新加载creature_text_locale

.reload creature_text_locale

重新加载creature_text_locale表。

重新加载creature_text

.reload creature_text

重新加载creature_text表。

重新加载禁用

.reload disables

重新加载将禁用表。

重新加载disenchant_loot_template

.reload disenchant_loot_template

重新加载disenchant_loot_template表。

重新加载event_scripts

.reload event_scripts

重新加载event_scripts表。

重新加载fishing_loot_template

.reload fishing_loot_template

重新加载fishing_loot_template表。

重新加载game_tele

.reload game_tele

重新加载game_tele表。

重新加载gameobject_loot_template

.reload gameobject_loot_template

重新加载gameobject_loot_template表。

重新加载gameobject_questender

.reload gameobject_questender

重新加载gameobject_questender表。

重新加载gameobject_queststarter

.reload gameobject_queststarter

重新加载gameobject_queststarter表。

重新加载
gameobject_template_locale

.reload gameobject_template_locale

重新加载
gameobject_template_locale表。

重新加载gm_tickets

.reload gm_tickets

重新加载gm_tickets表。

重新加载gossip_menu_option_locale

.reload gossip_menu_option_locale

重新加载gossip_menu_option_locale表。

重新加载gossip_menu_option

.reload gossip_menu_option

重新加载gossip_menu_option表。

重新加载gossip_menu

.reload gossip_menu

重新加载gossip_menu表。

重新加载item_loot_template

.reload item_loot_template

重新加载item_loot_template表。

重新加载item_set_name_locale

.reload item_set_name_locale

重新加载item_set_name_locale表。

重新加载item_set_names

.reload item_set_names

重新加载item_set_names表。

重新加载item_template_locale

.reload item_template_locale

重新加载item_template_locale表。

重新加载lfg_dungeon_rewards

.reload lfg_dungeon_rewards

重新加载lfg_dungeon_rewards表。

重新加载mail_level_reward

.reload mail_level_reward

重新加载mail_level_reward表。

重新加载mail_loot_template

.reload quest_mail_loot_template

重新加载quest_mail_loot_template表。

重新加载milling_loot_template

.reload milling_loot_template

重新加载milling_loot_template表。

重新加载 motd

.reload motd

重新加载 motd 表。

重新加载npc_spellclick_spells

.reload npc_spellclick_spells

重新加载npc_spellclick_spells表。

重新加载npc_text_locale

.reload npc_text_locale

重新加载npc_text_locale表。

重新加载npc_trainer

.reload npc_trainer

重新加载npc_trainer表。

重新加载npc_vendor

.reload npc_vendor

重新加载npc_vendor表。

重新加载page_text_locale

.reload page_text_locale

重新加载page_tex_locale表。

重新加载page_text

.reload page_text

重新加载page_text表。

重新加载
pickpocketing_loot_template

.reload pickpocketing_loot_template

重新加载
pickpocketing_loot_template表。

重新加载points_of_interest_locale

.reload points_of_interest_locale

重新加载points_of_interest_locale表。

重新加载points_of_interest

.reload points_of_interest

重新加载points_of_interest表。

重新加载prospecting_loot_template

.reload prospecting_loot_template

重新加载prospecting_loot_template表。

重新加载quest_offer_reward_locale

.reload quest_offer_reward_locale

重新加载quest_offer_reward_locale表。

重新加载quest_poi

.reload quest_poi

重新加载quest_poi表。

重新加载quest_request_item_locale

.reload quest_request_item_locale

重新加载quest_request_item_locale表。

重新加载quest_template_locale

.reload quest_template_locale

重新加载quest_template_locale表。

重新加载quest_template

.reload quest_template

重新加载quest_template表。

重新加载reference_loot_template

.reload reference_loot_template

重新加载reference_loot_template表。

重新加载reputation_reward_rate

.reload reputation_reward_rate

重新加载reputation_reward_rate表。

重新加载
reputation_spillover_template

.reload reputation_spillover_template

重新加载
reputation_spillover_template表。

重新加载reserved_name

.reload reserved_name

重新加载reserved_name表。

重新加载skill_discovery_template

.reload skill_discovery_template

重新加载skill_discovery_template表。

重新加载skill_extra_item_template

.reload skill_extra_item_template

重新加载skill_extra_item_template表。

重新加载skill_fishing_base_level

.reload skill_fishing_base_level

重新加载skill_fishing_base_level表。

重新加载skinning_loot_template

.reload skinning_loot_template

重新加载skinning_loot_template表。

重新加载smart_scripts

.reload smart_scripts

重新加载smart_scripts表。

重新加载spell_area

.reload spell_area

重新加载spell_area表。

重新加载spell_bonus_data

.reload spell_bonus_data

重新加载spell_bonus_data表。

重新加载spell_group_stack_rules

.reload spell_group

重新加载spell_group_stack_rules表。

重新加载spell_group

.reload spell_group

重新加载spell_group表。

重新加载spell_linked_spell

.reload spell_linked_spell

重新加载 spell_linked_spell DB 表。

重新加载spell_loot_template

.reload spell_loot_template

重新加载spell_loot_template表。

重新加载spell_pet_auras

.reload spell_pet_auras

重新加载spell_pet_auras表。

重新加载spell_proc_event

.reload spell_proc_event

重新加载spell_proc_event表。

重新加载spell_proc

.reload spell_proc

重新加载spell_proc表。

重新加载spell_required

.reload spell_required

重新加载spell_required表。

重新加载spell_scripts

.reload spell_scripts

重新加载spell_scripts表。

重新加载spell_target_position

.reload spell_target_position

重新加载spell_target_position表。

重新加载spell_threats

.reload spell_threats

重新加载spell_threats表。

重新加载vehicle_accessory

.reload vehicle_accessory

从数据库中重新加载基于 GUID 的车辆附件定义。

重新加载
vehicle_template_accessory

.reload vehicle_template_accessory

从数据库中重新加载基于条目的车辆附件定义。

重新加载waypoint_data

.reload waypoint_data

将重新加载waypoint_data表。

重新加载waypoint_scripts

.reload waypoint_scripts

重新加载waypoint_scripts表。

重新加载

.reload $subcommand

键入 .reload 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reload $subcommand 可查看有关子命令的信息

重置成就

.reset achievements [$playername]

重置选定或命名(在线或离线)角色的成就数据。持久性进度数据(如已完成的任务/等)的成就在重置时重新填充。击*/施法/等事件的成就将丢失。

全部重置

.reset all [spells/talents]

在下次登录时请求重置每个现有角色的法术或天赋(包括所有角色宠物的天赋,如果有的话)。

重置荣誉

.reset honor [Playername]

重置目标角色的所有荣誉数据。

复位电平

.reset level [Playername]

将等级重置为 1,包括重置属性和天赋。等级要求更高的装备物品可能会丢失。

重置法术

.reset spells [Playername]

从法术书中移除所有非原始法术。.Playername 可以是离线角色的名称。

重置统计数据

.reset stats [Playername]

将目标玩家的所有统计数据重置(重新计算)到当前级别的原始值。

重置天赋

.reset talents [Playername]

删除目标玩家或宠物或指定玩家的所有天赋 Playername 可以是离线角色的名称。随着玩家天赋的增加,所有角色的宠物(如果有的话)也将重置天赋。

重置

.reset $subcommand

键入 .reset 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reset $subcommand 可查看有关子命令的信息

重生

.respawn

重生目标生物并GO,无需等待重生时间到期。如果没有提供目标,则重生所有最近的生物。

恢复

.revive

复活选定的玩家。如果没有选择玩家,它会让你复活。

.save

拯救你的角色。

保存所有

.saveall

保存游戏中的所有角色。

发送项目

.send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]

向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。如果 itemid 未提供相关的计数值,则预期为 1,如果 count >堆栈中的最大项目数,则项目将按所需数量的堆栈发送。邮件中的所有堆栈数量限制为 12 个。

发送邮件

.send mail #playername "#subject" "#text"

向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。

发送短消息

.send message $playername $message

从 ADMINISTRATOR 向播放器发送屏幕消息。如果播放器处于离线状态,将返回错误(例如,SOAP 可能会出现问题)!

汇款

.send money #playername "#subject" "#text" #money

向玩家发送带有金钱的邮件。主题和邮件文本必须为“”。

服务器尸体

.server corpses

触发尸体过期检查在世界。

服务器调试

.server debug

显示有关服务器设置的详细信息,在报告错误时很有用。

服务器出口

.server exit

立即终止 worldserver。退出代码 0。

服务器空闲重新启动取消

.server idlerestart cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器空闲重新启动

.server idlerestart #delay [#exit_code]

如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。

服务器 idleshutdown 取消

.server idleshutdown cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器空闲关闭

.server idleshutdown #delay [#exit_code]

如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。

服务器信息

.server info

显示服务器版本和连接的玩家数量。

服务器 motd

.server motd

显示当天的服务器消息。

服务器重新启动取消

.server restart cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器重启

.server restart #delay [#exit_code]

#delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。

服务器集已关闭

.server set closed [on/off]

设置全局是否接受新的客户端连接。

服务器集 difftime

.server set difftime $time

$time(以毫秒为单位)更新时间差异将写入日志文件。

服务器设置日志级别

.server set loglevel $facility $name $loglevel

$facility可以采用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以采用以下值:禁用 (0)、跟踪 (1)、调试 (2)、信息 (3)、警告 (4)、错误 (5) 或致命 (6)

服务器集 motd

.server set motd Optional($realmId) $MOTD

设置指定$realmId的服务器消息。如果未提供$realmId它将针对当前领域进行更新。使用 $realmId -1 为所有领域设置 motd。

服务器关闭取消

.server shutdown cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器关闭

.server shutdown #delay [#exit_code]

#delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。

服务器 ToggleQueryLog

.server togglequerylog

打开/关闭 SQL 查询登录。

服务器

.server $subcommand

键入 .server 可查看可能的子命令列表,或键入 .help server $subcommand 可查看有关子命令的信息

赛特斯基尔

.setskill #skill #level [#max]

为所选角色设置技能 id #skill,当前技能值为 #level,最大值为 #max(如果未提供,则等于当前最大值)。如果未选择任何角色,则学习技能。

展示区

.showarea #areaid

显示所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请显示此区域。

小冲突

.skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN]

[arena] 可以是“全部”或逗号分隔的可能竞技场列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之后,为该模式指定足够的昵称。

SPECT 休假

.spect leave

离开竞技场观众。

SPECT 复位

.spect reset

重置竞技场观众。

SPECT SPECT SPECTATE

.spect spectate #playername

启动竞技场观众,观看 #playername。

SPECT 版本

.spect version

检查旁观者插件版本。

SPECT腕表

.spect watch #playername

观看 #playername。

召唤

.summon [$charactername]

将给定的角色传送到您身边。字符可以离线。

传送添加

.teleport add $name

将当前位置添加到 .teleport 命令目标位置列表,名称为 $name。

传送德尔

.teleport del $name

删除 .teleport 命令位置列表的名称为 $name 的位置。

传送组

.teleport group#location

将选定的玩家及其组成员传送到给定位置。

传送名称

.teleport name [#playername] #location

将给定的角色传送到给定位置。字符可以离线。要传送到 homebind,请将 #location 设置为“$home”(不带引号)。

传送

.teleport #location

将玩家传送到给定位置。

工单分配

.ticket assign $ticketid $gmname

将指定的票证分配给指定的游戏管理员。

工单关闭

.ticket close $ticketid

关闭指定的票证。不会永久删除。

工单已关闭名单

显示已关闭的 GM 工单列表。

票务评论

.ticket comment $ticketid $comment

允许在指定的票证中添加或修改注释。

工单删除

.ticket delete $ticketid

永久删除指定的票证。门票必须先关闭。

工单升级

.ticket escalate $ticketid

将指定的工单放入升级队列中。

工单升级列表

显示升级队列中的所有工单。

门票清单

显示未结 GM 票证的列表。

在线购票列表

显示其所有者处于联机状态的未结 GM 工单列表。

工单重置

.ticket reset

删除所有已关闭的工单,如果不存在待处理的未结工单,则重置计数器。

工单响应追加

.ticket response append $ticketid $response

将响应附加到指定的票证(不带换行符)。

工单响应附录

.ticket response appendln $ticketid $response

将响应附加到指定的票证(使用换行符)。

票证切换系统

.ticket togglesystem

打开/关闭票务系统。

工单取消分配

.ticket unassign $ticketid

从当前分配的 Game Master 中取消分配指定的工单。

工单 ViewID

.ticket viewid $ticketid

返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。

工单视图名称

.ticket viewname $creatorname

返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。

.ticket $subcommand

键入 .ticket 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ticket $subcommand 可查看有关子命令的信息

标题添加

.titles add #title

将标题 #title(id 或 shift-link)添加到所选玩家的已知标题列表中。

标题 当前

.titles current #title

将标题 #title(id 或 shift-link)设置为所选玩家的当前所选标题。如果标题不在玩家的已知标题列表中,则它将被添加到列表中。

标题删除

.titles remove #title

从所选玩家的已知标题列表中删除标题 #title(id 或 shift-link)。

字幕设置蒙版

.titles set mask #mask

允许用户使用 #mask 中的所有标题。#mask=0 禁用 title-choose-field

乌纳拉

.unaura #spellid

从所选单位中移除由于法术 #spellid 而产生的光环。

解禁账号

.unban account $Name

取消封禁帐户的帐户名称模式。

解禁角色

.unban character $Name

取消封禁帐户字符名称模式。

解禁IP

.unban ip $Ip

取消对 IP 模式的封禁帐户。

解禁玩家账号

.unban playeraccount $characterName

取消封禁拥有具有指定角色名称的角色的帐户。

解禁

.unban $subcommand

键入 .unban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help unban $subcommand 可查看有关子命令的信息

取消绑定视线

.unbindsight

消除束缚的视力。当前拥有目标时无法使用。

解冻

.unfreeze (#player)

“解冻”#player 并再次启用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会解冻您的目标。

忘却

.unlearn #spell [all]

为选定的玩家取消学习法术 #spell。如果提供了“全部”,则所有等级都未学习。

取消静音

.unmute [$playerName]

从角色$playerName(或选定)的帐户中恢复任何角色的聊天消息。字符可以是 ofline。

unpossess

.unpossess

如果你被附身,就不占有你自己;否则,未拥有当前拥有的目标。

未卡住

.unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]

将指定的玩家传送到指定位置。默认位置是玩家当前的炉膛位置。

改变

.wchange #weathertype #status

将当前天气设置为强度为 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示禁用,1 表示启用。

低语

.whispers on\off

启用/禁用接受 GM 来自玩家的耳语。默认情况下,使用 worldserver.conf 设置。

wp添加

.wp add

在当前位置为所选生物添加航点。

WP事件

.wp event $subcommand

键入 .path event 可查看可能的子命令列表,或键入 .help path 事件$subcommand可查看有关子命令的信息。

WP负载

.wp load $pathid

加载所选生物的路径 ID 号。生物必须没有航点数据。

WP修改

.wp modify $optionOptions:action

更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 删除选定的航点延迟 更改值 delaymove 移动选定的waypointmove_flag 更改值move_flag

WP重新加载

.wp reload $pathid

游戏中的加载路径更改 - 重要提示:必须先对新路径应用,然后才能加载 #pathid

WP显示

.wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path)

显示可视航点(注意:您必须打开 GM 才能查看航点)off 隐藏视觉 waypoints.info 显示所选航点的信息。first 显示第一个航点的视觉对象。last 显示最后一个航点的视觉对象。

WP卸载

.wp unload

卸载所选生物的路径。

WPGPS系列

.wpgps

将当前位置输出到 sql 开发人员日志,作为要在路径中使用的部分 SQL 查询

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