看完GM命令发现游戏角色改名、改阵营真的是无本经营啊。现分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去查看源码。
例如:添加了个人经验倍率调整mod,会多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分别用来开启、禁用经验获取,设置经验倍率等。
命令 | 语法 | 描述 |
帐户插件 | .account addon #addon | 设置允许的扩展插件级别。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。 |
帐户 2FA 设置 | .account 2fa setup | 设置 2fa 身份验证。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。将令牌应用于身份验证器应用(区分大小写)。使用应用程序中带有 .account 2fa 设置 PIN 的 PIN 来确认设置。 |
帐户 2fa 删除 | .account 2fa remove | 删除 2fa 身份验证。 |
创建帐户 | .account create $account $password | 创建帐户并为其设置密码。 |
帐户删除 | .account delete $account | 删除包含所有字符的帐户。 |
帐户锁定国家/地区 | .account lock country [on/off] | 仅允许从当前使用的国家/地区登录帐户或删除此要求。 |
帐户锁定 | .account lock [on/off] | 仅允许从当前使用的 IP 从帐户登录或删除此要求。 |
帐户在线列表 | .account onlinelist | 显示在线帐户列表。 |
帐户密码 | .account password $old_password $new_password $new_password | 更改您的帐户密码。 |
帐户设置插件 | .account set addon [$account] #addon | 设置允许用户(可能的目标)扩展插件级别。插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。 |
帐户设置 GMLi | .account set gmlevel [$account] #level [#realmid] | 将目标玩家的安全级别(不能自行使用)或帐户$name的安全级别设置为领域 #realmID 上的 #level 级别。#level 范围可能为 0 到 3。对于所有领域,#reamID 可能为 -1。 |
帐户设置密码 | .account set password $account $password $password | 设置帐户密码。 |
帐户集 | .account set $subcommand | 键入 .account set 以查看可能的子命令列表,或键入 .help account set $subcommand以查看有关子命令的信息 |
帐户 | .account | 显示您帐户的访问级别。 |
成就添加 | .achievement add $achievement | 为目标玩家添加成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就链接 |
成就检查全部 | .achievement checkall | 检查所选玩家的所有成就标准。 |
成就 | .achievement $subcommand | 键入 .achievement 可查看可能的子命令列表,或键入 .help achievement $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
添加项 | .additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount | 将指定的项目添加到您、所选字符或指定的字符名称/GUID。如果 #itemCount 为负数,则将删除 #itemID。 |
添加套装 | .additem set #itemsetid | 将 ID #itemsetid 的项集中的物品添加到您或所选角色的物品栏中。将通过一个示例添加 itemsset 中的每个项目。 |
发布公告 | .announce $MessageToBroadcast | 在聊天记录中向所有在线玩家发送全球消息。 |
GM传送 | .appear [$charactername] | 传送到给定的角色。指定角色名称或单击角色的肖像,例如,当您在组中时。字符可以离线。 |
竞技场队长 | .arena captain #TeamID $name | 为团队设置新队长的命令。$name必须在团队中 |
竞技场创建 | .arena create $name "arena name" [2/3/5] | 在游戏中创建新的竞技场团队的命令。 |
竞技场解散 | .arena disband #TeamID | 在游戏中解散竞技场团队的命令。 |
竞技场信息 | .arena info #TeamID | 显示有关竞技场团队信息的命令 |
竞技场查找 | .arena lookup $name | 给出具有给定$name的竞技场团队列表的命令 |
竞技场重命名 | .arena rename "oldname" "newname" | 重命名 Arena-team 名称的命令。 |
添加光环 | .aura #spellid | 将法术 #spellid 中的光环添加到所选单位。 |
袋 | .bags $subcommand | 键入 .bags 可查看所有子命令的列表。 |
清除物品 | .bags clear $itemquality | 从玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。 |
清除全部物品 | .bags clear all | 清除播放器中的所有物品 |
封禁账号 | .ban account $account_name $bantime $reason | 禁止帐户并在游戏中踢任何角色的玩家。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁角色 | .ban Character $character_name $bantime $reason | 禁止角色并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁IP | .ban ip $Ip $bantime $reason | 禁止 IP。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁玩家帐户 | .ban playeraccount $character_name $bantime $reason | 根据角色名称禁止帐户,并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
查看封禁命令 | .ban $subcommand | 键入 .ban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ban $subcommand可查看有关子命令的信息 |
查看账户封禁信息 | .baninfo account $accountid | 观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看角色封禁信息 | .baninfo character $charactername | 观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看IP封禁信息 | .baninfo ip $ip | 观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看封禁子命令 | .baninfo $subcommand | 键入 .baninfo 可查看可能的子命令列表,或键入 .help baninfo $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
查找封禁 帐户 | .banlist account [$Name] | 在封禁列表中搜索帐户名称模式或显示完整列表帐户封禁。 |
查找封禁角色 | .banlist character $Name | 在禁止列表中搜索字符名称模式。需要模式。 |
查找封禁IP | .banlist ip [$Ip] | 在禁止列表中搜索 IP 模式或显示 IP 禁止的完整列表。 |
查看封禁列表子命令 | .banlist $subcommand | 键入 .banlist 可查看可能的子命令列表,或键入 .help banlist $subcommand可查看有关子命令的信息 |
开启战斗 | .bf enable #battleid | |
战斗开始 | .bf start #battleid | |
战斗停止 | .bf stop #battleid | |
战斗开关 | .bf switch #battleid | |
战斗计时器 | .bf timer #battleid #timer | |
绑定视觉 | .bindsight | 无限期地将视觉绑定到所选单元。当前拥有目标时无法使用。 |
缓存 | .cache $subcommand | 启动期间缓存的字符数据。键入 .cache 可查看子命令列表,键入 .help $subcommand可查看有关子命令的信息。 |
缓存删除 | .cache delete $playername | 删除所选字符的缓存数据。仅用于调试! |
缓存信息 | .cache info $playerNameDisplays | 所选字符的缓存数据。 |
缓存刷新 | .cache refresh $playerName | 删除当前缓存并使用更新的数据刷新它。 |
接受施法 | .cast back #spellid [triggered] | 选定的目标将向你的角色施放 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
目标施法 | .cast dest #spellid #x #y #z [triggered] | 选定的目标将在提供的目标处投射 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
区域施法 | .cast dist #spellid [#dist [triggered]] | 您将在距离 #dist 施法。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。并非所有法术都可以作为区域法术施放。 |
自我施法 | .cast self #spellid [triggered] | 将 #spellid 按目标投射到目标本身。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
敌对目标施法 | .cast target #spellid [triggered] | 被选中的目标将向他的受害者投掷 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
目标/自我施法 | .cast #spellid [triggered] | 将 #spellid 投射到选定的目标上。如果没有选择目标,则投射到自己。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
角色转移 | .character changeaccount $NewAccountNAme $Name | 将指定的角色移动到提供的帐户。如果角色在线,则踢玩家。 |
角色更换阵营 | .character changefaction $name | 改变角色派系。 |
角色更换种族 | .character changerace $name | 更改角色种族。 |
查看角色背包 | .character check bag [$target_player] #bagSlot 1 - 4 | 检查球员包。 |
查看角色银行 | .character check bank | 检查您自己的银行。 |
查看角色专业 | .character check profession [$target_player] | 显示所选玩家的已知职业列表 |
角色定制 | .character customize [$name] | 在游戏中或通过在命令字符中$name来标记所选内容,以便在下次登录时进行自定义。 |
删除角色 | .character deleted delete #guid\$name | 完全删除所选角色。如果提供了$name,则仅删除名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅删除具有该 GUID 的角色。 |
查看已删除角色 | .character deleted list [#guid\$name] | 显示包含所有已删除角色的列表。如果提供了$name,则仅选择名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅选择具有该 GUID 的角色。 |
彻底删除角色(无法恢复) | .character deleted purge [#keepDays] | 从数据库中完全删除 #keepDays 多年前删除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 选项“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果禁用了“CharDelete.KeepDays”选项(设置为值 0),则如果没有指定的 #keepDays 参数,则无法使用此命令。 |
角色删除还原 | .character deleted restore #guid\$name [$newname] [#new account] | 恢复已删除的角色。如果提供了$name,则只会还原名称中包含该角色名的角色,如果提供了$guid,则只会还原具有该 GUID 的角色。如果设置了$newname,则将使用该名称而不是原始名称恢复角色。如果设置了 #newaccount,则该角色将恢复到特定帐户角色列表。这仅适用于一个角色! |
角色擦除 | .character erase $name | 删除角色$name。角色最终删除,以防任何删除选项。 |
角色等级 | .character level [$playername] [#level] | #numberoflevels 设置带有 $playername 的角色级别(如果没有提供名称,则设置为选定的字符级别)或 1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。 |
角色改名 | .character rename [$character_name] [1] | 在游戏中标记所选内容或在命令角色中按 $character_name 标记所选内容,以便在下次登录时重命名。在末尾添加 an 会将旧名称保存到表中,并防止 GM级别为 0 的帐户重复使用所述旧名称。1characters.reserved_name |
角色声望 | .character reputation [$player_name] | 显示所选玩家或按 $player_name 找到的玩家的声望信息。 |
角色头衔 | .character titles [$player_name] | 显示所选球员或按 $player_name 查找的玩家的已知标题列表。 |
作弊演员表 | .cheat casttime [on/off] | 启用或禁用角色的施法时间。 |
作弊冷却时间 | .cheat cooldown [on/off] | 启用或禁用角色的法术冷却时间。 |
作弊伤害 | .cheat god [on/off] | 启用或禁用角色的伤害能力。 |
作弊能力 | .cheat power [on/off] | 启用或禁用角色的法术消耗(例如法力值)。 |
作弊状态 | .cheat status | 显示您当前已启用的作弊。 |
作弊飞行点 | .cheat taxi on/off | 临时授予对所选角色的所有飞行点路线的访问权限或删除权限。如果未选择任何角色,请隐藏或显示所有路线。删除访问权限后,开通过的飞行点才可访问。 |
作弊水上行走 | .cheat waterwalk on/off | 为所选玩家设置开/关水上漫步状态,如果没有选择玩家,则设置自己。 |
作弊 | .cheat $subcommand | 键入 .cheat 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 作弊$subcommand可查看有关子命令的信息 |
战斗停止 | .combatstop [$playername] | 停止所选角色的战斗。如果选择非玩家,则命令应用于 self。如果$playername提供,则尝试应用于在线玩家$playername。 |
临时更改生物坐标 | .cometome $parameter | 让选定的生物来到你的当前位置(新位置不会保存到数据库)。 |
命令 | .commands | 显示帐户级别的可用命令列表。 |
冷却时间 | .cooldown [#spell_id] | 从所选角色或您(如果没有选择)中删除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法术冷却时间。 |
伤害 | .damage $damage_amount [$school [$spellid]] | 将$damage应用于目标。如果没有提供$school和$spellid,那么这种平坦干净的近战伤害没有任何修饰。如果提供$school则通过护甲减少(如果学校物理)修改伤害,并对目标吸收修正和结果作为近战伤害应用于目标。如果提供了法术,则修改伤害并作为法术伤害应用。$spellid可以是 shift-link。 |
调试区域触发器 | .debug areatriggers | 切换区域触发器的调试模式。在调试模式下,如果达到区域触发器,GM 将收到通知 |
调试竞技场 | .debug arena | 切换竞技场的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人游戏的竞技场。 |
调试战场 | .debug bg | 切换战场的调试模式。在调试模式下,GM 可以开始单人游戏的战场。 |
调试车载 | 输入目标车辆。 | |
调试 GetItemstate | .debug getitemstate [unchanged\changed\new\removed\queue\check_all] | 获取所选玩家的物品的指定物品状态。 |
调试 GetItemValue | .debug getitemvalue $guid $index | 从$index处$guid的项目中获取价值。 |
调试 getvalue | .debug $field [1\0] | 1:获取所选单位$field的UIT32值;0:获取所选单位$field的浮点值 |
调试主机 | 获取所选单位的敌对参考列表。 | |
调试物品有效期 | .debug itemexpire $guid | 删除带有$guid的项目。 |
调试副本 | .debug lfg | 切换副本的调试模式。在调试模式下,GM 可以与一个玩家一起启动副本队列。 |
调试掉落物品拾取 | .debug lootrecipient | 获得所选生物的战利品接收者。 |
调试视线状态 | .debug los | 显示有关视线状态的信息。 |
调试 Mod32Value | .debug Mod32Value #field #value | 将 #value 添加到角色的字段 #field。 |
调试移动 | .debug moveFlags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]] | 没有给出的参数将输出目标的当前移动标志 |
调试对象计数 | .debug objectcount <optional map id> | 显示指定地图 ID 的生物和游戏对象数量,如果未指定任何地图,则显示所有地图的生物和游戏对象数量 |
调试播放电影效果 | .debug play cinematic #cinematicid | 为您播放电影 #cinematicid。当你的思想飞翔时,你呆在原地。 |
调试播放影片 | .debug play movie #movieid | 为您播放电影 #movieid。 |
调试播放声音 | .debug play sound #soundid | 用 #soundid 播放声音。声音将只为您播放。其他玩家没有听到这个消息。警告:客户端可能有更多 5000 个声音... |
调试购买错误 | .debug send buyerror #errorid | 测试购买错误 ID。 |
调试发送通道通知 | .debug send channelnotify #notifytype | 将 #notifytype 发送到频道“test”。 |
调试发送聊天消息 | .debug send chatmmessage #msgtype | 发送类型为 #msgtype 的消息“testtest”。 |
调试装备穿戴错误 | .debug send equiperror #errorid | 测试装备穿戴错误 ID。 |
调试大数据包发送 | .send largepacket | 发送大数据包(>128000 字节)。 |
调试发送操作码 | .debug send opcode | 按照文件“opcode.txt”中指定的方式向当前播放器发送数据包,该文件必须位于服务器的工作目录中。文件内容示例:在客户端上启动不同的背景音乐:操作码“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六进制0x277),在这种情况下需要 uint32 来指定声音 ID(此处:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。631 uint32 6146 |
调试发送无效信息 | .debug send qinvalidmsg #questfailedreasons | 向当前玩家发送类型为 #questfailedreasons 的任务失败消息。 |
调试发送任务共享 | .debug send qpartymsg #questsharemessages | 向当前玩家发送类型为 #questsharemessages 的任务共享消息。 |
调试售卖错误 | .debug send sellerror #errorid | 测试销售错误 ID。 |
调试相位 | .debug send setphaseshift #phaseshift | 向当前播放器发送相移数据包。 |
调试法术失败 | .debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2] | 使用法术结果 #resultid 和可选参数 #arg1 和 #arg2 向当前玩家发送法术失败数据包。 |
调试光环状态 | .debug setaurastate #aurastatetype | 修改所选单位的光环状态 (#aurastatetype > 0) 或重置状态 (#aurastatetype = 0)。 |
调试bit | .debug setbit #fieldnumber #bitnumber | 为所选单位设置字段 #fieldnumber 的位 #bitnumber。 |
调试 setitemvalue | .debug getitemvalue $guid $index $value | 为$guid为$index的项目设置$value。 |
调试 setvalue | .debug $field $value [1\0] | 1:设置uint32$value,用于所选单元的$field;0:设置所选单元$field的浮点$value |
调试复活载具坐骑 | .debug spawnvehicle #entry [#vehicleid] | 带有生物模板 #entry 和可选 #vehicleid 的重生车辆。 |
调试单位状态 | .debug unitstate [#unitstate] | 为所选设备设置 #unitstate。如果未指定参数,则显示单元状态和单元的响应状态。 |
调试世界状态更新 | .debug uws #worldstate #value | 将 #worldstate 和 #value 的更新世界状态发送给当前玩家。 |
调试子命令 | .debug $subcommand | 键入 .debug 可查看可能的子命令列表,或键入 .help debug $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
逃兵标识添加 | .deserter bg add [$playerName] [$time] | 将战场逃兵减益添加到持续时间$time的玩家或目标。默认$time:15m |
逃兵buff删除 | .deserter bg remove [$playerName] | 从玩家或目标身上移除 bg 逃兵 debuff。 |
战场逃兵标识删除 | .deserter bg remove all [$maxDuration] | 从所有在线和离线玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:15m |
Deserter 副本逃兵添 | .deserter instance add [$playerName] [$time] | 将副本逃兵减益添加到持续时间$time玩家或目标。默认$time:30m |
副本逃兵状态删除 | .deserter instance remove [$playerName] | 从玩家或目标身上移除副本逃兵减益。 |
Deserter 实例全部删除 | .deserter instance remove all [$maxDuration] | 从所有在线和离线玩家中移除副本记录逃兵减益。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:30m |
启用开发模式 | .dev [on/off] | 在游戏开发标记中启用或禁用,如果未提供开/关,则显示当前状态。 |
击*目标 | .die | *死被选中的玩家。如果没有选择玩家,它会*死你。 |
禁用添加战场 | .disable add battleground $entry $flag $comment | |
禁用添加map | .disable add map $entry $flag $comment | |
禁用添加 户外PVP | .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment | |
禁用添加任务 | .disable add quest $entry $flag $comment | |
禁用添加法术 | .disable add spell $entry $flag $comment | |
禁用添加 vmap | .disable add vmap $entry $flag $comment | |
禁用删除战场 | .disable remove battleground $entry | |
禁用删除map | .disable remove map $entry | |
禁用 删除 户外PVP | .disable remove outdoorpvp $entry | |
禁用删除任务 | .disable remove quest $entry | |
禁用删除法术 | .disable remove spell $entry | |
禁用删除 vmap | .disable remove vmap $entry | |
下马 | .dismount | 如果您已安装,请下马。 |
距离监控 | .distance | 显示从你的角色到所选生物的距离。 |
查看当前活动事件 | .event activelist | 显示当前活动事件的列表。 |
事件开始 | .event start #event_id | 启动事件 #event_id。将事件的开始时间设置为当前时刻(更改未保存在数据库中)。 |
事件停止 | .event stop #event_id | 停止事件 #event_id。将事件的开始时间设置为过去的时间,使当前时刻成为事件停止时间(更改未保存在数据库中)。 |
查看事件子命令 | .event #event_id | 使用 #event_id 显示有关事件的详细信息。 |
FlushArenaPoints(法拉盛竞技场积分) | .flusharenapoints | 使用它根据竞技场团队的评级分配竞技场积分,并开始新的一周。 |
冻结 | .freeze (#player) | “冻结”#player 并禁用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会冻结您的目标。 |
齿轮修理 | .gear repair | 修复所有选定玩家的物品。 |
装等统计 | .gear stats | 显示目标玩家的平均物品等级 |
GM聊天 | .gm chat [on/off] | 启用或禁用聊天 GM MODE(在消息中显示 gm 徽章)或显示未提供的开/关的当前状态。 |
GM飞行模式 | .gm fly [on/off] | 启用/禁用 gm 飞行模式。 |
GM游戏内 | .gm ingame | 显示游戏中可用的列表 Game Masters。 |
GM列表 | .gm list | 显示所有 Game Masters 帐户和安全级别的列表。 |
GM是否可见 | .gm visible on/off | 输出当前可见性状态或使 GM 对其他玩家可见(打开)和不可见(关闭)。 |
GM模式开关 | .gm [on/off] | 在游戏中启用或禁用 GM 模式或显示未提供开/关的当前状态。 |
游戏内通知公告 | .gmannounce $announcement | 向在线游戏管理员发送公告。 |
游戏内GM账号通知公告 | .gmnameannounce $announcement | 向所有在线 GM 发送公告,显示发件人的姓名。 |
在线GM屏幕显示通知 | .gmnotify $notification | 在所有在线 GM 的屏幕上显示通知。 |
传送到指定guid的生物 | .go creature #creature_guid | 使用 guid #creature_guid 将您的角色传送到生物。creature_guid。 |
传送到指定生物id的生物 | .go creature id #creature_entry | 将你传送到给定的生物条目。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的第一个生物。 |
传送到生物名称 | .go creature name #name | 将您传送到给定生物名称的第一个生成点。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的第一个生物。 |
传送到游戏对象 | .go gobject #object_guid | 使用 guid #object_guid 将角色传送到游戏对象 |
传送到墓地 | .go graveyard #graveyardId | 传送到指定了 graveyardId 的墓地。 |
传送到网格坐标 | .go grid #gridX #gridY [#mapId] | 在地图 #mapId(如果未提供,则为当前地图)处使用提供的索引将 gm 传送到网格中心。 |
传送到飞行点 | .go taxinode #taxinode | 传送玩家到滑行节点坐标。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查找区域 |
传送到ticketid | .go ticket #ticketid | 将用户传送到创建$ticketid的位置。 |
传送到指定区域触发器 | .go trigger #trigger_id | 将您的角色传送到 ID 为 #trigger_id 的 areatrigger。如果选定的区域触发器正在触发触发,则角色将被传送到触发目标。 |
传送到指定坐标XYZ | .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]] | 将玩家传送到地图 #mapid 处以 (#x,#y,#z) 坐标指向方向 #orientation。如果未提供 z,则将使用地面/水位。如果未提供 mapid,则将使用当前地图。如果未提供 #orientation,则将使用当前方向。非数字是允许的,将被忽略。 |
传送到指定其余zonexy | .go zonexy #x #y [#zone] | 传送玩家指向区域 #zoneid 或当前区域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客户端坐标 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查找区域 |
传送子命令 | .go $subcommand | 键入 .go 可查看可能的子命令列表,或键入 .help go $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
激活游戏对象 | .gobject activate #guid | 激活门或按钮等对象。 |
临时保存游戏对象 | 添加未保存到 DB 的临时游戏对象。 | |
添加游戏对象 | .gobject add #id | 使用 #id 将游戏对象模板中的游戏对象添加到当前位置的世界。 spawntimesecs 设置 spawntime,它是可选的。注意:这是 .gameobject 的副本。 |
删除游戏对象 | .gobject delete #go_guid | 删除带有 guid #go_guid 的游戏对象。 |
查看游戏对象信息 | .gobject info [$object_entry] | 查询所选游戏对象或给定条目的游戏对象信息。 |
移动游戏对象 | .gobject move #goguid [#x #y #z] | 将游戏对象 #goguid 移动到角色坐标(或移动到 (#x,#y,#z) 坐标(如果提供)坐标)。 |
查看distance范围内的游戏对象 | .gobject near [#distance] | 在距离玩家 #distance 处输出游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。如果未提供 #distance 则使用 10 作为默认值。 |
游戏对象重生 | .gobject respawn #guid | Respwans 目标游戏对象 |
游戏对象设置 | .gobject set | |
gobject 设置阶段 | .gobject set phase #guid #phasemask | 带有 DB GUID #guid 相位掩码的游戏对象更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。游戏对象状态保存到数据库并持久化。 |
gobject 设置状态 | ||
gobject 目标 | .gobject target [#go_id\#go_name_part] | 找到并显示最近的游戏对象位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part则找到并显示最近的游戏对象的位置,其中游戏对象模板 ID #go_id 或名称包含 #go_name_part 作为一部分。 |
修改游戏对象朝向 | .gobject turn #goguid | 为游戏对象 #goguid 方向设置,其方向与当前角色方向相同。 |
游戏对象子命令 | .gobject $subcommand | 键入 .gobject 可查看可能的子命令列表,或键入 .help gobject $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
全球定位系统 | .gps [$name\$shift-link] | 显示所选角色或生物的位置信息(如果$name为指定玩家提供玩家名称,或者如果提供生物/游戏对象移位链接,则显示指向生物/游戏对象(如果已加载)。位置信息包括 X、Y、Z 和方向、地图 ID 和区域 ID |
解散队伍 | .group disband [$characterName] | 解散给定角色的队伍。 |
加入队伍 | .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName] | 添加到玩家组$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或选定的玩家)。 |
队长 | .group leader [$characterName] | 将给定角色设置为其组的领导者。 |
队伍列表 | .group list [$CharacterName] | 列出玩家所在的组/群的所有成员。 |
队伍删除 | .group remove [$characterName] | 从其组中删除给定角色。 |
组队命令 | .group $subcommand | 键入 .group 可查看可能的子命令列表,或键入 .help group $subcommand可查看有关子命令的信息 |
组队着集 | .groupsummon [$charactername] | 将给定的角色和他的团队传送到你身边。仅传送在线角色,但原始选择的组成员可以离线。 |
GUID | .guid | 显示所选字符的 GUID。 |
公会创建 | .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName" | 创建一个名为 $GuildName 的公会,以玩家$GuildLeaderName(或被选中)为领袖。公会名称必须用引号引起来。 |
公会删除 | .guild delete "$GuildName" | 删除公会$GuildName。公会名称必须用引号引起来。 |
公会信息 | .guild info | 显示有关目标公会或给定公会 ID 或名称的信息。 |
公会邀请 | .guild invite [$CharacterName] "$GuildName" | 将玩家$CharacterName(或选定)添加到公会$GuildName中。公会名称必须用引号引起来。 |
公会等级 | .guild rank [$CharacterName] #Rank | 为玩家设置$CharacterName(或选定)公会中的等级 #Rank。 |
公会重命名 | .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName" | 使用$NewGuildName重命名名为 $GuildName 的公会。公会名称和新公会名称必须用引号括起来。 |
公会取消邀请 | .guild uninvite [$CharacterName] | 从公会中删除玩家$CharacterName(或选定的玩家)。 |
公会 | .guild $subcommand | 键入 .guild 可查看可能的子命令列表,或键入 .help guild $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
帮助 | .help [$command] | 显示给定$command的使用说明。如果没有提供$command则列出可用命令。 |
隐藏区域 | .hidearea #areaid | 隐藏所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请隐藏此区域。 |
荣誉添加*戮未实现 | 胃肠道.honor add kill | 将目标单位添加为今天的 pvp 击*之一(只有种族领袖或玩家才能获得荣誉) |
荣誉添加 | .honor add $amount | 为选定的玩家添加一定数量的荣誉(今天获得)。 |
荣誉更新 | .honor update | 强制使用今天的数据更新昨天的荣誉字段,这将为所选玩家重置。 |
荣誉 | .honor $subcommand | 键入 .honor 可查看可能的子命令列表,或键入 .help honor $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
实例 GetBossState | .instance getbossstate $bossId [$Name] | 获取提供的老板 ID 的当前 EncounterState。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。 |
实例列表绑定 | .instance listbinds | 列出所选播放器的绑定。 |
实例保存数据 | .instance savedata | 将当前玩家地图的 InstanceData 保存到数据库中。 |
实例 setbossstate | .instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name] | 将给定老板 ID 的 EncounterState 设置为新值。EncounterStates 的范围从 0 到 5。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。 |
实例统计信息 | .instance stats | 显示有关实例的统计信息。 |
实例解绑 | .instance unbind <mapid\all> [difficulty] | 清除所有/部分玩家的绑定 |
实例 | .instance $subcommand | 键入 .instance 可查看可能的子命令列表,或键入 .help instance $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
项目移动 | .itemmove #sourceslotid #destinationslotid | 将物品从货位 #sourceslotid 移动到库存中的 #destinationslotid 尚未实现 |
库存盘点 | .inventory count $playerName or $playerGuid | 计算分为不同袋子类型的袋子中的空闲插槽。 |
商品退款 | .item refund <name> <item> <extendedCost> | 移除物品并根据扩展成本恢复荣誉/竞技场/物品。 |
项目还原 | .item restore [#recoveryItemId] [#playername] | 为指定玩家还原已弃置的物品。 |
项目还原列表 | .item restore list [#playername] | 查看指定玩家的可恢复项目。 |
踢 | .kick [$charactername] [$reason] | 无论是否有理由,都将给定的角色名称从世界中踢出。如果没有提供角色名称,那么被选中的玩家(除了你自己)将被踢出局。如果未提供原因,则默认值为“无原因”。 |
学习所有手工艺 | .learn crafts | 学习所有职业和食谱。 |
了解所有默认值 | .learn all default [$playername] | 为被选中/$playername玩家学习其种族/职业的所有默认法术以及完成任务奖励的法术。 |
了解所有 GM | .learn all gm | 了解游戏大师的所有默认法术。 |
学习所有语言 | .learn all lang | 学习所有语言 |
学习我的种族所有法术和天赋 | .learn all my class | 学习他的种族可用的所有法术和天赋。 |
学习宠物所有可用的天赋 | .learn all my pettalents | 为您的宠物学习所有可用于其生物类型的天赋(仅适用于猎人宠物)。 |
学习所有的法术 | .learn all my spells | 学习可用的所有法术(天赋和一等练的法术除外)。 |
学习所有的天赋 | .learn all my talents | 学习所有可用于他的班级的天赋(以及作为天赋学习的第一等级的法术)。 |
学习所有食谱 | .learn all recipes [$profession] | 学习指定职业的所有食谱,并将技能水平设置为最高。 示例: .learn all recipes enchanting |
查看学习法术子命令 | .learn #spell [all] | 被选中的角色学习一个id #spell 的咒语。如果提供“全部”,则所有等级都学习了。 |
升级 | .levelup [$playername] [#numberoflevels] | 增加/减少字符级别$playername(如果没有提供名称,则为选定),#numberoflevels 或 1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。 |
移出副本 队列 | .lfg clean | 清理当前队列,仅用于调试目的。 |
查看队伍玩家信息 | .lfg group | 显示组中所有玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。 |
查看副本选项 | .lfg options [new value] | 显示当前 lfg 选项。如果存在额外的参数,则设置新值。 |
查看副本玩家信息 | .lfg player | 显示有关玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。 |
查看副本队列 | .lfg queue | 显示有关当前 lfg 队列的信息。 |
区域复活点设置 | .linkgrave #graveyard_id [alliance\horde] | 将当前区域链接到任何(或联盟/部落派系幽灵)的墓地。如果墓地离区域最近,则角色幽灵在死亡后从区域传送到墓地,并接受该派系的幽灵。仅在另一张地图上添加单个墓地,并且仅当没有链接墓地(或计划在同一地图上链接)时。 |
列出光环 | .list auras | 列出所选生物或玩家的光环(被动和主动)。如果没有选择任何生物或玩家,请列出你自己的光环。 |
列出生物 | .list creature #creature_id [#max_count] | 输出在世界中发现的生物 ID 为 #creature_id 的生物。输出生物引导和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 个生物。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
列出游戏对象 | .list gobject #gameobject_id [#max_count] | 输出游戏对象 ID 为 #gameobject_id 的游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 游戏对象。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
列出物品 | .list item #item_id [#max_count] | 输出物品 ID 为 #item_id 的物品,可在所有角色物品栏、邮件、拍卖和公会银行中找到。输出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帐户和所有者名称(公会名称和 guid,如果公会银行)。将输出最多 #max_count 个项目。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
查看列表子命令 | .list $subcommand | 键入 .list 可查看可能的子命令列表,或键入 .help list $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
查找区域 | .lookup area $namepart | 按$namepart查找区域,并返回所有匹配项及其区域 ID。 |
查找生物 | .lookup creature $namepart | 按$namepart查找生物,并返回所有匹配的生物 ID。 |
查找事件 | .lookup event $name | 尝试使用提供的$name查找事件的 ID。 |
查找阵营 | .lookup faction $name | 尝试使用提供的$name查找阵营的 ID。 |
查找游戏对象 | .lookup gobject $objname | 返回游戏对象 ID 匹配$objname。 |
查找物品 | .lookup item $itemname | 按$itemname查找项目,并返回所有匹配项及其项目 ID。 |
查找套装 | .lookup itemset $itemname | 查找按$itemname设置的项,并返回所有匹配项及其项集 ID。 |
查找地图 | .lookup map $namepart | 按$namepart查找地图,并返回所有匹配项及其地图 ID。 |
查找玩家帐户 | .lookup player account $account ($limit) | 搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$account哪个帐户用户名。 |
查找玩家电子邮件 | .lookup player email $email ($limit) | 搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$email帐户电子邮件。 |
查找玩家ip | .lookup player ip $ip ($limit) | 搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$ip ast_ip帐户。 |
查找任务 | .lookup quest $namepart | 按$namepart查找任务,并返回所有匹配项及其任务 ID。 |
查找技能 | .lookup skill $$namepart | 按$namepart查找技能,并返回所有匹配项及其技能 ID。 |
查找法术id | .lookup spell id #spellid | 按 #spellid 查找法术,并返回带有法术名称的匹配项。 |
查找法术名称 | .lookup spell $namepart | 按$namepart查找法术,并返回所有匹配项及其法术 ID。 |
查找飞行点 | .lookup taxinode $substring | 搜索并输出所有名称中带有提供$substring的出租车节点。 |
查找传送点 | .lookup teleport $substring | 搜索并输出所有 .teleport 命令位置,并在名称中提供$substring。 |
查找标题 | .lookup title $$namepart | 按$namepart查找标题,并返回所有匹配项及其标题 ID 和索引。 |
查看查找子命令 | .lookup $subcommand | 键入 .lookup 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 查找$subcommand可查看有关子命令的信息 |
打开邮箱 | .mailbox | 打开邮箱。 |
设置目标当前最大技能熟练度 | .maxskill | 将目标玩家的所有技能设置为其当前级别的最大值。 |
mmap loadedtiles | .mmap loadedtiles | 显示当前加载了哪些磁贴。 |
mmap loc | .mmap loc | 在哪个图块上打印。 |
mmap 路径 | .mmap path | 计算并显示当前选择单位的路径。 |
MMAP 统计数字 | .mmap stats | 显示有关 mmap 当前状态的信息。 |
mmap 测试区 | .mmap testarea | 计算附近所有 NPC 到玩家的路径。 |
修改竞技场点 | .modify arenapoints #value | 为所选玩家添加$amount竞技场点数。 |
修改位 | .modify bit #field #bit | 切换所选玩家的 #field 字段的 #bit 位。如果没有选择玩家,请修改您的角色。 |
修改醉酒 | .modify drunk #value | 将醉酒级别设置为 #value (0..100)。值 0 删除醉酒状态,100 是最大醉酒状态。 |
修改能量 | .modify energy #energy | 修改所选玩家的能量。如果没有选择玩家,请修改您的能量。 |
修改阵营 | .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid | 修改所选生物的阵营和旗帜。不带参数,显示所选生物的阵营和旗帜。 |
修改性别 | .modify gender male/female | 更改所选玩家的性别。 |
修改荣誉 | .modify honor $amount | 为所选玩家添加$amount荣誉点数。 |
修改HP | .modify hp #newhp | 修改所选玩家的生命值。如果没有选择玩家,请修改您的生命值。 |
修改法力值 | .modify mana #newmana | 修改所选玩家的法力值。如果没有选择玩家,请修改你的法力值。 |
修改货币 | .modify money #money | 为所选玩家添加或删除金钱。如果没有选择玩家,请修改您的资金。#gold 可以是负面的,以消除金钱。 |
修改挂载 | .modify mount #id #speed | 将所选玩家显示为安装在 #id 生物上,并将速度设置为 #speed 值。 |
修改阶段(位面) | .modify phase #phasemask | 所选角色相位掩码更改为 #phasemask,并进行了相关的世界视野更新。在游戏阶段更改之前更改活动状态,或 GM 模式启用/禁用,或重新登录。字符 pts pasemask 更新为相同的值。 |
修改愤怒 | .modify rage #newrage | 修改所选玩家的愤怒。如果没有选择玩家,请修改您的愤怒。 |
修改声望 | .modify reputation #repId (#repvalue \ $rankname [#delta]) | 将所选玩家的声望设置为 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了声望等级名称,则生成的声望将是该等级的最低声望加上增量金额(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的声望 ID,或使用“.lookup faction $name”查找特定的阵营 ID。 |
修改符文能量 | .modify runicpower #newrunicpower | 修改所选玩家的符文力量。如果没有选择玩家,请修改您的符文力量。 |
修改生物大小 | .modify scale #scale | 将所选玩家或生物的大小修改为“正常比例”*速率。如果未选择玩家或生物,请修改您的大小。#rate 范围可能为 0.1 到 10。 |
修改目标玩家速度 | .modify speed #rate | 将所选玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改为“此移动类型的正常基础速度”*rate。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改后退速度 | .modify speed backwalk #rate | 将所选球员在向后奔跑时的速度修改为“正常后退速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改飞行速度 | .modify speed fly #rate | 将所选玩家的飞行速度修改为“正常飞行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改游泳速度 | .modify speed swim #rate | 将所选玩家的游泳速度修改为“正常游泳速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改走路速度 | .modify speed bwalk #rate | 将所选玩家在跑步时的速度修改为“正常步行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改速度 | .modify speed $speedtype #rate | 将所选球员的跑动速度修改为“正常基础跑动速度”= 1。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。$speedtypes可能是飞行、全部、步行、后退或游泳。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改 standstate | .modify standstate #emoteid | 在站立时改变角色的表情 #emoteid。 |
修改天赋点数 | .modify talentpoints #amount | 为所选角色或角色的宠物设置免费天赋点数。它将在下一次升级/登录/任务奖励时重置为默认值。 |
查看修改子命令 | .modify $subcommand | 键入 .modify 可查看可能的子命令列表,或键入 .help modify $subcommand可查看有关子命令的信息 |
幻化重置 | .morph reset | 重置所选目标的原始模型。 |
幻化 | .morph #displayid | 将当前型号 ID 更改为 #displayid。 |
移动 | .movegens | 显示所选生物或玩家的移动生成器堆栈。 |
静音 | .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason] | 在 $timeInMinutes 分钟内对角色$playerName(或当前选择)帐户中的任何角色禁用聊天消息。播放器可以离线。 |
静音历史记录 | .mutehistory #accountname | 显示帐户 #accountname 的静音历史记录。 |
发送公告 | .nameannounce $announcement | 向所有在线玩家发送公告,显示发送者的姓名。 |
查找当前区域链接的墓地 | .neargrave [alliance\horde] | 找到与区域相关的最近墓地(或仅离接受联盟或部落派系幽灵最近的墓地)。 |
通知 | .notify $MessageToBroadcast | 在屏幕上向所有在线玩家发送全球消息。 |
NPC添加阵型 | .npc add formation $leader | 将选定的生物添加到领导者的阵型中。 |
NPC 添加售卖物品 | .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r | 将物料 #itemid 添加到所选供应商的物料列表中。还可以选择设置供应商物料列表中的最大计数项,以及恢复物料计数和物料 ExtendedCost 的时间。 |
npc 添加途经点 | .npc add move #creature_guid [#waittime] | 使用 guid #creature_guid 将当前位置添加为生物的航点。并可选添加等待时间。 |
临时npc 添加 | .npc add temp | 添加临时NPC,不保存到数据库。 |
npc 添加 | .npc add #creatureid | 通过给定的模板 ID #creatureid 生成生物。 |
NPC 删除售卖物品 | .npc delete item #itemId | 从所选供应商的物料列表中删除物料 #itemid。 |
NPC 删除 | .npc delete [#guid] | 删除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,则删除选中的生物) |
NPC跟随停止 | .npc follow stop | 选定的生物(非宠物)停止跟随你。 |
NPC 跟随 | .npc follow start | 选定的生物开始跟随你,直到死亡/战斗/等。 |
NPC GUID | .npc guid | 用于显示目标生物的数据库 GUID。当前显示所选生物的 GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID。 |
查看NPC 信息 | .npc info | 显示所选生物的详细信息列表。该列表包括: - GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID、 - 等级、 - 生命值(当前/最大值)、 - 字段标志、动态标志、派系模板、 - 位置信息、 - 和生物类型,例如,如果生物是供应商。 |
更改NPC刷新位置到当前坐标 | .npc move [#creature_guid] | 将目标生物生成点移动到您的坐标。 |
播放NPC 表情 | .npc playemote #emoteid | 使所选生物的表情具有 id #emoteid 的表情。 |
NPC说话 | .npc say $message | 让选定的生物说出指定的信息。 |
npc 设置 allowmove | .npc set allowmove | 启用或禁用世界中的移动生物。未实现。 |
NPC 设置数据 | .npc set data $field $data | 为所选生物设置数据。用于测试脚本 |
NPC 设置条目 | .npc set entry $entry | 使用creature_template中的另一个条目切换选定的生物。- 新 creature.id 值未保存到数据库。 |
NPC阵营恢复 | .npc set faction original | 恢复所选生物的派系。 |
NPC设置阵营永久 | .npc set faction permanent #factionid | 将所选生物的派系永久设置为 #factionid。 |
NPC 设置临时阵营 | .npc set faction temp #factionid | 暂时将所选生物的派系设置为 #factionid。 |
NPC 设置标志 | .npc set flag #npcflag | 将所选生物和所选生物的生物模板的NPC标志设置为 #npcflag。NPC 标志将在服务器重启或网格卸载/加载后应用于所选生物模板的所有生物。 |
NPC设置等级 | .npc set level #level | 将所选生物的等级更改为 #level。#level 范围可能从 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) 3。 |
NPC 设置链接 | .npc set link $creatureGUID | 将所选生物的重生链接到$creatureGUID定义的存活状态。 |
NPC套装模型 | .npc set model #displayid | 将所选生物的模型 ID 更改为 #displayid。 |
npc 设置 movetype | .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL] | 设置为 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid则选择)移动类型并将其移动到重生位置(如果生物还活着)。如果您不使用 NODEL,则生物的任何现有航点都将从数据库中删除。如果生物已经死亡,则移动类型将在生物重生时应用。如果要保留航点,请确保使用 NODEL。 |
NPC 设置阶段 | .npc set phase #phasemask | 选定的单位或宠物相位面具更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。在生物情况下,状态保存到数据库并持久化。在宠物情况下,更改一直处于活动状态,直到游戏阶段为所有者更改、所有者重新登录或 GM 模式启用/禁用。 |
npc 设置刷新时间 | .npc set spawntime #time | 将所选生物的生成时间调整为时间。 |
NPC 设置随机移动距离 | .npc set wanderdistance #dist | 调整所选生物的随机移动距离。 |
NPC 驯服 | .npc tame | 驯服选定的生物(如果它是可驯服的)。 |
NPC 文本表情 | .npc textemote #emoteid | 使选定的生物使用 id #emoteid 的表情来做 textemote。 |
NPC密语 | .npc whisper #playerguid #text | 让选定的 npc #text 耳语 #playerguid。 |
NPC大喊 | .npc yell $message | 使选定的生物大喊指定信息。 |
查看npc子命令 | .npc $subcommand | 键入 .npc 可查看可能的子命令列表,或键入 .help npc $subcommand可查看有关子命令的信息 |
pdump 加载 | .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] | 将转储文件中的字符转储加载到具有已保存或$newname、已保存(或首次空闲)或$newguid guid 的$account字符列表中。 |
pdump 写入 | .pdump write $filename $playerNameOrGUID | 将带有 name/guid $playerNameOrGUID的字符转储写入文件$filename。 |
转储 | .pdump $subcommand | 键入 .pdump 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pdump $subcommand可查看有关子命令的信息 |
宠物创建 | .pet create | 创建所选生物的宠物。 |
宠物学习 | .pet learn | 学习宠物技能 #spellid 。 |
宠物忘习 | .pet unlean | un学会 #spellid 宠物。 |
宠物 | .pet $subcommand | 键入 .pet 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pet $subcommand可查看有关子命令的信息 |
PINFO | .pinfo [$player_name/#GUID] | 输出所选玩家或按 $player_name 或 #GUID 查找的玩家的帐户信息。 |
播放全部 | .playall #soundid | 向整个服务器播放声音。 |
学习玩家的指定法术 | .player learn #playername #spell [all] | 学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则学习所有等级。 |
玩家遗忘已学习的法术 | .player unlearn #playername #spell [all] | 取消学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则所有等级都未学习。 |
拥有 | .possess | 无限期地拥有被选中的生物。 |
任务添加 | .quest add #quest_id | 添加到角色任务日志任务 #quest_id。此命令无法添加从项目开始的任务,但命令输出中提供了正确的 .additem 调用。 |
任务完成 | .quest complete #questid | 将目标角色活动任务的所有任务目标标记为已完成。之后,目标角色就可以去获得任务奖励了。 |
任务删除 | .quest remove #quest_id | 将所选玩家的任务 #quest_id 状态设置为未完成且未激活(并从活动任务列表中删除)。 |
任务奖励 | .quest reward #questId | 向所选玩家提供任务奖励,并从其日志中删除任务(任务必须处于完成状态)。 |
寻求 | .quest $subcommand | 键入 .quest 可查看可能的子命令列表,或键入 .help quest $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
召回 | .recall [$playername] | 将$playername或选定的玩家传送到上次使用传送命令之前他去过的地方。如果没有输入$playername,也没有选择玩家,它将传送你。 |
重新加载access_requirement | .reload access_requirement | 重新加载access_requirement表。 |
重新加载achievement_reward_locale | .reload achievement_reward_locale | 重新加载achievement_reward_locale表。 |
重新加载achievement_reward | .reload achievement_reward | 重新加载achievement_reward表。 |
重新加载acore_string | .reload acore_string | 重新加载acore_string表。 |
重新加载所有成就 | .reload all achievement | 重新加载achievement_reward、achievement_criteria_data表。 |
重新加载所有区域 | .reload all area | 重新加载 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。 |
重新加载所有八卦 | .reload all gossips | 重新加载 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。 |
重新加载所有项目 | .reload all item | 重新加载page_text、item_enchantment_table表。 |
重新加载所有区域设置 | .reload all locales | 重新加载所有添加了重新加载支持的 locales_* 表,并且可以安全地重新加载。 |
重新加载所有战利品 | .reload all loot | 重新加载所有 *_loot_template 表。这可能是缓慢的操作,服务器运行滞后。 |
重新加载所有 NPC | .reload all npc | 重新加载npc_option、npc_trainer、NPC 供应商、兴趣点表。 |
重新加载所有任务 | .reload all quest | 如果为该表添加了重新加载支持,则重新加载所有与任务相关的表,并且该表可以安全地重新加载。 |
重新加载所有脚本 | .reload all scripts | 重新加载 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。 |
重新加载所有法术 | .reload all spell | 重新加载所有添加了重新加载支持的 spell_* 表,并且可以安全地重新加载。 |
全部重新加载 | .reload all | 重新加载所有添加了重新加载支持的表,并且可以安全地重新加载。 |
重新加载 | .reload areatrigger_involvedrelation | 重新加载 |
重新加载areatrigger_tavern | .reload areatrigger_tavern | 重新加载areatrigger_tavern表。 |
重新加载areatrigger_teleport | .reload areatrigger_teleport | 重新加载areatrigger_teleport表。 |
重新加载拍卖 | .reload auctions | 从数据库重新加载动态数据表。 |
重新加载自动广播 | .reload autobroadcast | 重新加载自动广播表。 |
重新加载battleground_template | .reload battleground_template | 重新加载battleground_template表。 |
重新加载broadcast_text | .reload broadcast_text | 重新加载broadcast_text表。 |
reload 命令 | .reload command | 重新加载命令表。 |
重新加载条件 | 重新加载条件表。 | |
重新加载配置 | .reload config | 重新加载配置设置(默认存储在 worldserver.conf 中)。并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值将被忽略,直到重新启动,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/映射,一些值将明确拒绝在重新加载时更改。 |
重新加载creature_linked_respawn | .reload creature_linked_respawn | 重新加载creature_linked_respawn表。 |
重新加载creature_loot_template | .reload creature_loot_template | 重新加载creature_loot_template表。 |
重新加载 | .reload creature_onkill_reputation | 重新加载 |
重新加载creature_questender | .reload creature_questender | 重新加载creature_questender表。 |
重新加载creature_queststarter | .reload creature_queststarter | 重新加载creature_queststarter表。 |
重新加载creature_template_locale | .reload creature_template_locale | 重新加载creature_template_locale表。 |
重新加载creature_template | .reload creature_template $entry | 重新加载指定生物的模板。 |
重新加载creature_text_locale | .reload creature_text_locale | 重新加载creature_text_locale表。 |
重新加载creature_text | .reload creature_text | 重新加载creature_text表。 |
重新加载禁用 | .reload disables | 重新加载将禁用表。 |
重新加载disenchant_loot_template | .reload disenchant_loot_template | 重新加载disenchant_loot_template表。 |
重新加载event_scripts | .reload event_scripts | 重新加载event_scripts表。 |
重新加载fishing_loot_template | .reload fishing_loot_template | 重新加载fishing_loot_template表。 |
重新加载game_tele | .reload game_tele | 重新加载game_tele表。 |
重新加载gameobject_loot_template | .reload gameobject_loot_template | 重新加载gameobject_loot_template表。 |
重新加载gameobject_questender | .reload gameobject_questender | 重新加载gameobject_questender表。 |
重新加载gameobject_queststarter | .reload gameobject_queststarter | 重新加载gameobject_queststarter表。 |
重新加载 | .reload gameobject_template_locale | 重新加载 |
重新加载gm_tickets | .reload gm_tickets | 重新加载gm_tickets表。 |
重新加载gossip_menu_option_locale | .reload gossip_menu_option_locale | 重新加载gossip_menu_option_locale表。 |
重新加载gossip_menu_option | .reload gossip_menu_option | 重新加载gossip_menu_option表。 |
重新加载gossip_menu | .reload gossip_menu | 重新加载gossip_menu表。 |
重新加载item_loot_template | .reload item_loot_template | 重新加载item_loot_template表。 |
重新加载item_set_name_locale | .reload item_set_name_locale | 重新加载item_set_name_locale表。 |
重新加载item_set_names | .reload item_set_names | 重新加载item_set_names表。 |
重新加载item_template_locale | .reload item_template_locale | 重新加载item_template_locale表。 |
重新加载lfg_dungeon_rewards | .reload lfg_dungeon_rewards | 重新加载lfg_dungeon_rewards表。 |
重新加载mail_level_reward | .reload mail_level_reward | 重新加载mail_level_reward表。 |
重新加载mail_loot_template | .reload quest_mail_loot_template | 重新加载quest_mail_loot_template表。 |
重新加载milling_loot_template | .reload milling_loot_template | 重新加载milling_loot_template表。 |
重新加载 motd | .reload motd | 重新加载 motd 表。 |
重新加载npc_spellclick_spells | .reload npc_spellclick_spells | 重新加载npc_spellclick_spells表。 |
重新加载npc_text_locale | .reload npc_text_locale | 重新加载npc_text_locale表。 |
重新加载npc_trainer | .reload npc_trainer | 重新加载npc_trainer表。 |
重新加载npc_vendor | .reload npc_vendor | 重新加载npc_vendor表。 |
重新加载page_text_locale | .reload page_text_locale | 重新加载page_tex_locale表。 |
重新加载page_text | .reload page_text | 重新加载page_text表。 |
重新加载 | .reload pickpocketing_loot_template | 重新加载 |
重新加载points_of_interest_locale | .reload points_of_interest_locale | 重新加载points_of_interest_locale表。 |
重新加载points_of_interest | .reload points_of_interest | 重新加载points_of_interest表。 |
重新加载prospecting_loot_template | .reload prospecting_loot_template | 重新加载prospecting_loot_template表。 |
重新加载quest_offer_reward_locale | .reload quest_offer_reward_locale | 重新加载quest_offer_reward_locale表。 |
重新加载quest_poi | .reload quest_poi | 重新加载quest_poi表。 |
重新加载quest_request_item_locale | .reload quest_request_item_locale | 重新加载quest_request_item_locale表。 |
重新加载quest_template_locale | .reload quest_template_locale | 重新加载quest_template_locale表。 |
重新加载quest_template | .reload quest_template | 重新加载quest_template表。 |
重新加载reference_loot_template | .reload reference_loot_template | 重新加载reference_loot_template表。 |
重新加载reputation_reward_rate | .reload reputation_reward_rate | 重新加载reputation_reward_rate表。 |
重新加载 | .reload reputation_spillover_template | 重新加载 |
重新加载reserved_name | .reload reserved_name | 重新加载reserved_name表。 |
重新加载skill_discovery_template | .reload skill_discovery_template | 重新加载skill_discovery_template表。 |
重新加载skill_extra_item_template | .reload skill_extra_item_template | 重新加载skill_extra_item_template表。 |
重新加载skill_fishing_base_level | .reload skill_fishing_base_level | 重新加载skill_fishing_base_level表。 |
重新加载skinning_loot_template | .reload skinning_loot_template | 重新加载skinning_loot_template表。 |
重新加载smart_scripts | .reload smart_scripts | 重新加载smart_scripts表。 |
重新加载spell_area | .reload spell_area | 重新加载spell_area表。 |
重新加载spell_bonus_data | .reload spell_bonus_data | 重新加载spell_bonus_data表。 |
重新加载spell_group_stack_rules | .reload spell_group | 重新加载spell_group_stack_rules表。 |
重新加载spell_group | .reload spell_group | 重新加载spell_group表。 |
重新加载spell_linked_spell | .reload spell_linked_spell | 重新加载 spell_linked_spell DB 表。 |
重新加载spell_loot_template | .reload spell_loot_template | 重新加载spell_loot_template表。 |
重新加载spell_pet_auras | .reload spell_pet_auras | 重新加载spell_pet_auras表。 |
重新加载spell_proc_event | .reload spell_proc_event | 重新加载spell_proc_event表。 |
重新加载spell_proc | .reload spell_proc | 重新加载spell_proc表。 |
重新加载spell_required | .reload spell_required | 重新加载spell_required表。 |
重新加载spell_scripts | .reload spell_scripts | 重新加载spell_scripts表。 |
重新加载spell_target_position | .reload spell_target_position | 重新加载spell_target_position表。 |
重新加载spell_threats | .reload spell_threats | 重新加载spell_threats表。 |
重新加载vehicle_accessory | .reload vehicle_accessory | 从数据库中重新加载基于 GUID 的车辆附件定义。 |
重新加载 | .reload vehicle_template_accessory | 从数据库中重新加载基于条目的车辆附件定义。 |
重新加载waypoint_data | .reload waypoint_data | 将重新加载waypoint_data表。 |
重新加载waypoint_scripts | .reload waypoint_scripts | 重新加载waypoint_scripts表。 |
重新加载 | .reload $subcommand | 键入 .reload 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reload $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
重置成就 | .reset achievements [$playername] | 重置选定或命名(在线或离线)角色的成就数据。持久性进度数据(如已完成的任务/等)的成就在重置时重新填充。击*/施法/等事件的成就将丢失。 |
全部重置 | .reset all [spells/talents] | 在下次登录时请求重置每个现有角色的法术或天赋(包括所有角色宠物的天赋,如果有的话)。 |
重置荣誉 | .reset honor [Playername] | 重置目标角色的所有荣誉数据。 |
复位电平 | .reset level [Playername] | 将等级重置为 1,包括重置属性和天赋。等级要求更高的装备物品可能会丢失。 |
重置法术 | .reset spells [Playername] | 从法术书中移除所有非原始法术。.Playername 可以是离线角色的名称。 |
重置统计数据 | .reset stats [Playername] | 将目标玩家的所有统计数据重置(重新计算)到当前级别的原始值。 |
重置天赋 | .reset talents [Playername] | 删除目标玩家或宠物或指定玩家的所有天赋 Playername 可以是离线角色的名称。随着玩家天赋的增加,所有角色的宠物(如果有的话)也将重置天赋。 |
重置 | .reset $subcommand | 键入 .reset 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reset $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
重生 | .respawn | 重生目标生物并GO,无需等待重生时间到期。如果没有提供目标,则重生所有最近的生物。 |
恢复 | .revive | 复活选定的玩家。如果没有选择玩家,它会让你复活。 |
救 | .save | 拯救你的角色。 |
保存所有 | .saveall | 保存游戏中的所有角色。 |
发送项目 | .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] | 向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。如果 itemid 未提供相关的计数值,则预期为 1,如果 count >堆栈中的最大项目数,则项目将按所需数量的堆栈发送。邮件中的所有堆栈数量限制为 12 个。 |
发送邮件 | .send mail #playername "#subject" "#text" | 向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。 |
发送短消息 | .send message $playername $message | 从 ADMINISTRATOR 向播放器发送屏幕消息。如果播放器处于离线状态,将返回错误(例如,SOAP 可能会出现问题)! |
汇款 | .send money #playername "#subject" "#text" #money | 向玩家发送带有金钱的邮件。主题和邮件文本必须为“”。 |
服务器尸体 | .server corpses | 触发尸体过期检查在世界。 |
服务器调试 | .server debug | 显示有关服务器设置的详细信息,在报告错误时很有用。 |
服务器出口 | .server exit | 立即终止 worldserver。退出代码 0。 |
服务器空闲重新启动取消 | .server idlerestart cancel | 取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器空闲重新启动 | .server idlerestart #delay [#exit_code] | 如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。 |
服务器 idleshutdown 取消 | .server idleshutdown cancel | 取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器空闲关闭 | .server idleshutdown #delay [#exit_code] | 如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。 |
服务器信息 | .server info | 显示服务器版本和连接的玩家数量。 |
服务器 motd | .server motd | 显示当天的服务器消息。 |
服务器重新启动取消 | .server restart cancel | 取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器重启 | .server restart #delay [#exit_code] | #delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。 |
服务器集已关闭 | .server set closed [on/off] | 设置全局是否接受新的客户端连接。 |
服务器集 difftime | .server set difftime $time | $time(以毫秒为单位)更新时间差异将写入日志文件。 |
服务器设置日志级别 | .server set loglevel $facility $name $loglevel | $facility可以采用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以采用以下值:禁用 (0)、跟踪 (1)、调试 (2)、信息 (3)、警告 (4)、错误 (5) 或致命 (6) |
服务器集 motd | .server set motd Optional($realmId) $MOTD | 设置指定$realmId的服务器消息。如果未提供$realmId它将针对当前领域进行更新。使用 $realmId -1 为所有领域设置 motd。 |
服务器关闭取消 | .server shutdown cancel | 取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器关闭 | .server shutdown #delay [#exit_code] | #delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。 |
服务器 ToggleQueryLog | .server togglequerylog | 打开/关闭 SQL 查询登录。 |
服务器 | .server $subcommand | 键入 .server 可查看可能的子命令列表,或键入 .help server $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
赛特斯基尔 | .setskill #skill #level [#max] | 为所选角色设置技能 id #skill,当前技能值为 #level,最大值为 #max(如果未提供,则等于当前最大值)。如果未选择任何角色,则学习技能。 |
展示区 | .showarea #areaid | 显示所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请显示此区域。 |
小冲突 | .skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN] | [arena] 可以是“全部”或逗号分隔的可能竞技场列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之后,为该模式指定足够的昵称。 |
SPECT 休假 | .spect leave | 离开竞技场观众。 |
SPECT 复位 | .spect reset | 重置竞技场观众。 |
SPECT SPECT SPECTATE | .spect spectate #playername | 启动竞技场观众,观看 #playername。 |
SPECT 版本 | .spect version | 检查旁观者插件版本。 |
SPECT腕表 | .spect watch #playername | 观看 #playername。 |
召唤 | .summon [$charactername] | 将给定的角色传送到您身边。字符可以离线。 |
传送添加 | .teleport add $name | 将当前位置添加到 .teleport 命令目标位置列表,名称为 $name。 |
传送德尔 | .teleport del $name | 删除 .teleport 命令位置列表的名称为 $name 的位置。 |
传送组 | .teleport group#location | 将选定的玩家及其组成员传送到给定位置。 |
传送名称 | .teleport name [#playername] #location | 将给定的角色传送到给定位置。字符可以离线。要传送到 homebind,请将 #location 设置为“$home”(不带引号)。 |
传送 | .teleport #location | 将玩家传送到给定位置。 |
工单分配 | .ticket assign $ticketid $gmname | 将指定的票证分配给指定的游戏管理员。 |
工单关闭 | .ticket close $ticketid | 关闭指定的票证。不会永久删除。 |
工单已关闭名单 | 显示已关闭的 GM 工单列表。 | |
票务评论 | .ticket comment $ticketid $comment | 允许在指定的票证中添加或修改注释。 |
工单删除 | .ticket delete $ticketid | 永久删除指定的票证。门票必须先关闭。 |
工单升级 | .ticket escalate $ticketid | 将指定的工单放入升级队列中。 |
工单升级列表 | 显示升级队列中的所有工单。 | |
门票清单 | 显示未结 GM 票证的列表。 | |
在线购票列表 | 显示其所有者处于联机状态的未结 GM 工单列表。 | |
工单重置 | .ticket reset | 删除所有已关闭的工单,如果不存在待处理的未结工单,则重置计数器。 |
工单响应追加 | .ticket response append $ticketid $response | 将响应附加到指定的票证(不带换行符)。 |
工单响应附录 | .ticket response appendln $ticketid $response | 将响应附加到指定的票证(使用换行符)。 |
票证切换系统 | .ticket togglesystem | 打开/关闭票务系统。 |
工单取消分配 | .ticket unassign $ticketid | 从当前分配的 Game Master 中取消分配指定的工单。 |
工单 ViewID | .ticket viewid $ticketid | 返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。 |
工单视图名称 | .ticket viewname $creatorname | 返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。 |
票 | .ticket $subcommand | 键入 .ticket 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ticket $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
标题添加 | .titles add #title | 将标题 #title(id 或 shift-link)添加到所选玩家的已知标题列表中。 |
标题 当前 | .titles current #title | 将标题 #title(id 或 shift-link)设置为所选玩家的当前所选标题。如果标题不在玩家的已知标题列表中,则它将被添加到列表中。 |
标题删除 | .titles remove #title | 从所选玩家的已知标题列表中删除标题 #title(id 或 shift-link)。 |
字幕设置蒙版 | .titles set mask #mask | 允许用户使用 #mask 中的所有标题。#mask=0 禁用 title-choose-field |
乌纳拉 | .unaura #spellid | 从所选单位中移除由于法术 #spellid 而产生的光环。 |
解禁账号 | .unban account $Name | 取消封禁帐户的帐户名称模式。 |
解禁角色 | .unban character $Name | 取消封禁帐户字符名称模式。 |
解禁IP | .unban ip $Ip | 取消对 IP 模式的封禁帐户。 |
解禁玩家账号 | .unban playeraccount $characterName | 取消封禁拥有具有指定角色名称的角色的帐户。 |
解禁 | .unban $subcommand | 键入 .unban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help unban $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
取消绑定视线 | .unbindsight | 消除束缚的视力。当前拥有目标时无法使用。 |
解冻 | .unfreeze (#player) | “解冻”#player 并再次启用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会解冻您的目标。 |
忘却 | .unlearn #spell [all] | 为选定的玩家取消学习法术 #spell。如果提供了“全部”,则所有等级都未学习。 |
取消静音 | .unmute [$playerName] | 从角色$playerName(或选定)的帐户中恢复任何角色的聊天消息。字符可以是 ofline。 |
unpossess | .unpossess | 如果你被附身,就不占有你自己;否则,未拥有当前拥有的目标。 |
未卡住 | .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone] | 将指定的玩家传送到指定位置。默认位置是玩家当前的炉膛位置。 |
改变 | .wchange #weathertype #status | 将当前天气设置为强度为 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示禁用,1 表示启用。 |
低语 | .whispers on\off | 启用/禁用接受 GM 来自玩家的耳语。默认情况下,使用 worldserver.conf 设置。 |
wp添加 | .wp add | 在当前位置为所选生物添加航点。 |
WP事件 | .wp event $subcommand | 键入 .path event 可查看可能的子命令列表,或键入 .help path 事件$subcommand可查看有关子命令的信息。 |
WP负载 | .wp load $pathid | 加载所选生物的路径 ID 号。生物必须没有航点数据。 |
WP修改 | .wp modify $optionOptions:action | 更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 删除选定的航点延迟 更改值 delaymove 移动选定的waypointmove_flag 更改值move_flag |
WP重新加载 | .wp reload $pathid | 游戏中的加载路径更改 - 重要提示:必须先对新路径应用,然后才能加载 #pathid |
WP显示 | .wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path) | 显示可视航点(注意:您必须打开 GM 才能查看航点)off 隐藏视觉 waypoints.info 显示所选航点的信息。first 显示第一个航点的视觉对象。last 显示最后一个航点的视觉对象。 |
WP卸载 | .wp unload | 卸载所选生物的路径。 |
WPGPS系列 | .wpgps | 将当前位置输出到 sql 开发人员日志,作为要在路径中使用的部分 SQL 查询 |
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