对于赛车漂移稍微有点了解的人都知道“秋名山”在赛车手心中的地位。只要是赛车游戏,只要有一个“秋名山”地图,那就是这款游戏中的圣地。而在跑跑卡丁车官方竞速版之中,能够称得上是秋名山的,估计也就只有一个地图,那就是“森林发夹”。
在森林发夹这张地图中,最和秋名山相似的,也是具有标志性的特点,就是和秋名山一样,在地图的最后,有一组五连发卡弯,连环5个U型弯道,不仅是对于车手的漂移技术的考验,更多的是对于赛车时节奏的比拼。
森林发夹前半段难度不是很高。几个大直线跑道上,要注意常用拖漂加上间歇性断漂补足集气的方法,来保持自己拥有源源不断的氮气喷射来维持速度。之后的几个小折弯,赛道也没有特别卡位的地方,对于已经入门的选手而言,轻轻松松,并不需要太多注意的点。
不过赛车游戏就是这样,无论你之前跑的再好,领先再多,在你通过终点之前都不算胜利。比如保证自己直到最后一刻都不能发生失误。
在过了第二个石桥之后的两个U型弯,就是传说中的五连发卡弯,是最终确定胜负的地方。
在这里,车手需要提前两个车身漂移。关键的是,不需要贪氮气求拖漂,这样你非常容易被对手反超。在这连续的弯道里,你要相信只要保持冲刺后提前漂移进入发卡弯道,完全不用担心氮气不够用的烦恼。在漂移后果断漂移,因为在氮气冲刺时间结束前,下个漂移的车位就一定早早到来了。
过了五连发卡弯后,就可以完全享受最后的冲刺了,省下一个氮气,冲刺终点。
其实五连发卡弯的魅力必须自己亲身体验后才能知道。刚开始进入五连发卡弯时,如果跑的不好一定心浮气躁,不是速度不如别人就是自己总是控制不好车头方向装了墙,气的人疯狂挠头。可是当熟练了发卡弯的漂移节奏后,每次过发卡弯都是一种享受,反而会喜欢上这个设定,那种视角的拖拽感,速度的骤降骤升,这时才能明白什么是真正的赛车。
征服秋名山的人才能被称为真正的车神,细节决定成败,下一个车神可能就是你哦。
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