台上是一个世界、台下又是另一个世界。
7月10日,在小游戏正式开放100天后,微信公开课来到了魔都上海,不仅腾讯微信小游戏官方人员做了详尽指导性演讲,也携四款近期大获成功的小游戏开发团队在现场做了分享。
100天、2000款微信小游戏,同时出现了月收入过亿元的超高人气产品,这是一个非常值得微信平台骄傲的成绩,这说明了中国游戏开发者对微信小游戏这一历史性机遇强烈的热情,开发者可谓人人积极进场争夺流量、时不我待。
但在GameLook看来,与台上出彩的业绩、高人气的产品不太协调的是,台下的圈内开发者除了热议本轮小游戏的机会外、还在谈论一个尴尬的话题:这些微信挑选出的人气小游戏真有创新么?真能站到台上去公开做分享么?在Gamelook前日发布了微信大会全场演讲速记后,我们的微信公号评论后台收到了不少这种质疑的评论。
行业不应逃避这种质疑。
仔细检查一遍这次在微信大会上登台的四款小游戏产品《跳一跳》《海盗来了》《腾讯桌球》《热血大灌篮》,这四款游戏中有三款的创意都能找到直接的来源,也成为了大会之后业内人士的槽点。
左:欢乐跳瓶、右:跳一跳
腾讯第一款小游戏产品《跳一跳》,此前已有媒体报道过,其跟UBI公司收购够 小游戏厂商Ketchapp的《欢乐跳瓶》存在明显的相似性。此前为了这款游戏的创意问题,国内媒体没少找茬,而随着腾讯公司正式投资UBI公司,这起风波也逐渐消停。
左:Pirate Kings,中:猪来了,右:海盗来了
微信大会当日的当红产品,月收入超过1亿、DAU超2000万的《海盗来了》,其在微信上线的第一天就被业内人士认为其与此前在App市场运营的《猪来了》存在玩法方面的相似性。
但GameLook必须多说一句的是,在国内游戏人认为《海盗来了》的原型是《猪来了》的时候,各位可知道《猪来了》的原型又是谁?
在《猪来了》成为台湾超人气游戏的时候,就有业内人士提醒过GameLook,《猪来了》玩法原型是以色列游戏公司Jerry Butoon Games出品的《Pirate Kings》,而《Pirate Kings》此前已在Facebook、android、iOS发布,并有7000万的全球玩家。
左:Bouncy Hoops,右:热血大灌篮
同样的问题,也出现在了小团队的产品上,微信大会当天分享的最后一个案例《热血大灌篮》的开发者虽然分享的非常用心,4人团队开发出一款DAU过100万的微信小游戏更是不容易,但依然在会后遭遇了业内人士的质疑。
有业内公司表示,《热血大灌篮》的原型是《Bouncy Hoops》这款早在appstore发布的小游戏,且《Bouncy Hoops》这款游戏的海外发行商还被某国内游戏公司控股,该公司对《热血大灌篮》表示了不满。
整场微信大会虽然给了行业非常大的鼓励,但除了《腾讯桌球》金身未破以外,其他三款游戏在核心玩法上的瑕疵,让行业感受到了微信小游戏目前正遭遇最大的问题:真正的原创玩法游戏的匮乏。
2000款又如何?到底有多少是原创的?
100天,上线2000款微信小游戏对游戏业来说,已经是一个非常庞大的数字,客观评价,此次微信小游戏的热度超过了2013年手游爆发期头三个月的情况。
但仔细去检查目前在运营的2000款微信小游戏,其实有不少都出现了玩法借鉴过多的情况。
这对腾讯来说其实是最不想看到的结果,但如何让微信上的小游戏正版化、去搬运化,并不是腾讯自己短期能解决的。
有消息人士对GameLook透露,腾讯独代方面此前曾某一批次获得了近70款小游戏,但最终敲定独代的产品仅有1款,这被放弃的大量小游戏主要问题就出在抄袭借鉴产品太多、或者产品用户群早已洗过的问题。
客观上说,美术换皮在法律角度并不构成对游戏的侵权行为,行业内都知道玩法并不受法律的严格保护,但 对一款小游戏来说,最具创新的玩法可能占了这类小游戏生命的90%,如果搬运了玩法的小游戏、还能叫有自主知识产权的游戏么?答案当然是苍白的。
在GameLook看来,要解决小游戏搬运产品过多的问题,唯有三个办法:
1)原创游戏积极进场,通过海外引进的方式将源头产品带入中国市场,或者直接开启英语平台直接面对海外开发者,但这需要时间,同时版号也是一个现实问题。
2)国内小游戏开发者转变思维,同时微信对玩法做一些主动的保护。
3)国内大厂进场,推高小游戏的用户获取成本,这正如APP游戏市场一样,当门槛加高了,问题就不再是问题。
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