演出真的很重要——《足球、策略与荣耀》

演出真的很重要——《足球、策略与荣耀》

首页体育竞技荣耀足球折扣版更新时间:2024-04-23

冷剑少侠对《足球、策略与荣耀》的评测

游戏的名字叫《足球、策略与荣耀》。“足球因策略的玩法通过赢得胜利而获得荣耀”。嗯,可以说是高度概括的游戏内在的名字了。

只是在我看来,这游戏却没有鼓起人奔向荣耀的激情。

其实传统意义上的足球游戏(fifa 实况系列等)我玩的不多。要说喜欢程度也就一般。而策略类足球游戏,本作应该是我玩的第二款。第一款就是FC平台上的《天使之翼2》,同时也是我最喜欢的一款足球游戏。

先说回本作,游戏一开始,我们会先经历一场教学比赛。同时也交代了故事背景。

原来我们本来是一名优秀的球员,结果因为伤病不得不告别赛场。离开赛场被人遗忘,直到某一天我们接到邀请去做足球经理的邮件。我们的征程就算正式开始了。

嗯 这身材……

开始了

我们需要管理球队、打比赛、以及做许多其他的事情。这部分和足球经理类的游戏很像。而和足球经理类游戏不同的是,在赛场上我们可以以回合制的形式来踢比赛。

简单来说,就是双方以类似战旗走格子的形式在赛场上移动。正常情况下每回合都有三次行动机会。因为每个球员的性能和擅长的方面不同,所以是需要很强的策略性的。

总的来说,这是一款很“操心”的游戏。从游戏创建球队开始。再到作为主教管理球队,再到球场上的策略性操作。从管理、到战略、再到战术、都是我们自己。

哦……进了。

可能制作组也发现这个问题了,于是给我们提供了一个完全观战的选项。实际比赛交给AI去踢。我们可以在这个过程去喝杯水 歇一会或者坐在显示器面前发呆,看AI的各种*操作。

嗯,感觉和其他经理类游戏又没有什么别的区别了。

UI交互方面做的还不错

教学系统写的非常详细。

而赛场上的演绎方面,本作也有诸多问题。侏儒型球员,mini化的球场。突兀插入的音效和音乐。以及因为回合制而变的断断续续的赛况呈现。都在以一板一眼的数值化要素,破坏着足球本身最表象和最直接的魅力。

没有了激情、没有对抗感、这真的不该是足球。

比起天使之翼2的那种演出和策略相辅相成,又保证了赛场张力的方法。本作对于策略可玩性的安排仿佛生搬硬套一样。少有的进球等细节演出也只能称其为点缀,根本上可有可无。

少有的特写演出还有这种基情瞬间 汗……

总的来说,游戏的玩法有些头重脚轻,球队管理等需要操心的方面的设计确实很面面俱到。但赛场上的演绎对不起我们在幕后所操劳的心啊。

可能笔者我不是一个纯粹的策略数值类玩家。我需要一个作品它表现出应有的激情。毕竟游戏中我操这么多心去管理球队,劳心劳力的又不会像现实的教练或者球队经理那样能获得东西……

好吧,这比方打的有点奇怪。但我觉得玩家的付出和回报得成正比啊。而这份回报就该是球场上的那种氛围和代入感。而且就以游戏目前的体量来说,更适合它的应该是移动平台,比如平板电脑之类的。

没有了球场的感染力,靠什么作为动力奔向荣耀?数值吗?

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