自从希里在《巫师3》里和杰洛特团聚谈话中暗示自己去过一个未来科幻世界后,许多玩家就希望能《赛博朋克2077》中看到她的身影,甚至有不少玩家都自制了相关视频和艺术插画。虽然CDPR内部他们对希里是否该出现有着一定分歧,但游戏总监Adam Badowski却表示不喜欢这个问题。
左为Adam Badowski,右为《赛博朋克2020》设计师Mike Pondsmith
Polygon在采访Adam Badowski与CD Projekt CEO Marcin Iwiński时,询问他们希里是否会出现在《赛博朋克2077》中,Iwiński随即大笑,并揶揄称这是Badowski最喜欢的问题,而后Badowski坦言他恨死这个问题了,并解释道:“我们不是《王国之心》,我们不是共享宇宙,我知道团队里有很多人是曾经的粉丝,他们乐于看到希里在游戏中出现,但我个人仍然是完全反对的。”
“那里的人脑袋里有金属,用着类似于千里镜的东西”
不过对此Iwiński并没有完全站在Badowski一方,而是告诉后者:“说不定哪天你改主意了呢。”对于想要看到希里的粉丝来说,这也是他们唯一的希望了。不过顺便提一下,游戏中是会有捏人选项的。
头发变成白色,再加几道疤?
而可能让粉丝们失望的还有另外一件事,那就是《2077》中不会有可以操控的“飞车”,但它们会在某些任务中作为关键的物品使用。
在《2077》预告中的第二幕,就出现了一辆飞行汽车在半空中呼啸而过,而《银翼*手》的粉丝们可能也不会对这种载具陌生,然而CDPR关卡设计师Max Pears确认,游戏中将不会出现可操控的飞行汽车:“你不能操控飞行汽车,但可以在一些任务中作为关键物品使用,但你主要的出行方式仍然是靠脚、汽车和两轮车。”
说到《银翼*手》...
同时,Pears还对游戏中夜之城的开放世界和任务设计进行了一些介绍,他表示这个世界既是为剧情任务服务,但同样也属于开放世界的一部分:“我不能直接这么说,但当考虑到设计这类东西时,尤其是在开放世界里,你必须得为各种各样的情况提供足够的空间,所以它们全部的设计方式都很有趣。但同样很酷的是,正因为你必须要考虑更多的东西,这对于玩家来说也是好事,因为你会体验到有很酷的东西一闪而过带来的沉浸感。相比于‘你不能去那里了!’我觉得这样的设定更加出色。所以那些你在主线任务里去过的地方,之后仍然还可以去。”
对CDPR来说,《赛博朋克2077》作为一款新IP,在设定和风格上会和《巫师》系列会有很大的变化,而他们在过去做出的成绩也有理由让我们支持他们做出的选择,只是希望他们早日能够公布游戏的演示画面,让各位饥渴的粉丝们尝尝鲜吧。
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