欧美独立游戏界的扛把子,名不见经传的Devolver Digital

欧美独立游戏界的扛把子,名不见经传的Devolver Digital

首页体育竞技赛博信使更新时间:2024-07-30

在国外的游戏业界,有这么一家游戏公司,打开他们的商店页面你会发现多数都是暴力犯罪,涉及敏感内容的独立游戏,但是却是清一水的好评;他们虽然人力不高,但也有资历参加E3展会,并且将自家的发布会搞得鸡飞狗跳宛如打斗现场。他们家的游戏宛如毒药,只要有一款合你的胃口,那么其他的游戏你都会有想玩的冲动。可能他的名字你根本就没听说过,但是随便列举一款他们的游戏你就会恍然大悟:“哦!原来这游戏是他们家的啊!”,他就是游戏界最特立独行的公司:Devolver Digital。

年龄不大,来头不小

Devolver Digital(简称D社)创立于2009年,迄今为止仅仅有着10年的资历,但却在游戏业界有了不小的地位。公司的创始人迈克·威尔森曾经任职于老牌FPS游戏厂商id software,参与过经典游戏《雷神之锤》系列的发售。还加入过同是出自id的制作人约翰·罗梅罗创办的游戏公司Ion Storm(离子风暴),参与发行过著名的赛博朋克风格FPS游戏《*出重围(Deus EX)》系列。

后来又与另一位游戏制作人因发生矛盾而离开了离子风暴,再一次又联合了知名B级片风格FPS《毁灭公爵》的开发商3D Realms和“虚幻”引擎开发商Epic game创办了独立游戏发行商Gamecock Media Group,发行过经典策略游戏《要塞:十字军东征》。

迈克·威尔森

有关威尔森的履历这还只是冰山一角,最终在GMG被收购之后,带着几位元老创始人成立了D社,并且自称“首席趣味官(Funslinger in chief)”

“我们的目标是打造一种具有可行性和持续性、艺术家创作优先的发行模式,独立开发者不必为了获得资金完成一款游戏而出卖他们的灵魂、IP和创作自由”威尔森这样说道。

在他们看来,过去曾经与之合作过的几家公司的价值观和目标都不一样且自身都有着不小的问题,他们从曾经那些公司的运营模式中找出这些问题并进行讨论和反省后,才得出了最终这般结论,决定采用这样独特的运营模式。

公司成立了,总得有游戏可以卖啊。在其他公司看来,D社的独特运营模式简直就是在把自己当宝搞,早晚还是要关门大吉,因为不愿意承担风险所以没有几家开发商愿意合作。但他们很幸运,并不是所有人都抱有这样的想法,来自克罗地亚的游戏开发商Croteam对他们的理想表示支持,愿意与之合作。

这个Croteam是个什么来头,玩PC游戏有过一定年头的玩家应该对于FPS游戏《英雄萨姆(Serious sam)》这个名字不会陌生,手头只有这一个游戏的D社自然是十分珍惜,先后为《英雄萨姆》系列推出了高清重制版,又推出了系列正统续作《英雄萨姆3》。好在这些作品还算不错,也就勉强支撑一下公司运作这样,许多的员工连工资都不拿,为了减轻公司负担而跑去做兼职,就这样一等就是好几年。

认识这个身穿白T手持重武器的男人的人,现在应该都工作了

改变命运的“理查德”

来自瑞典的游戏工作室Dennaton Games是个只有两人的制作团队,二位主创受犯罪电影《亡命驾驶》的影响正在开发一款俯视角射击独立游戏。游戏的玩法就像早年的《魂斗罗》一样,像素风,敌人一枪死,你也是一枪死。同时游戏剧情的叙事手法受大卫·林奇的电影影响,游戏的整体风格复古黑暗写实。D社自己本身就是一个特立独行的公司,这款游戏的风格可谓是十分对D社的胃口,于是他们决定抓住机会,将这款游戏推向市场。尽管公司的存款不多,但D社决定孤注一掷,自掏腰包投资这款游戏。

游戏中的公鸡人自称“理查德”,也是该系列的经典形象

事实是,D社这次没有看走眼,这款游戏在谁都无法预料到是否成功的情况下一跃成为了独立游戏界的标杆之一,这款游戏就是《迈阿密热线(Hotline Miami)》。将游戏本身的特点加以放大之后,D社又为这款游戏加入了许多自己的想法,比如洗脑的音乐,迷醉的色调,血肉横飞快节奏的战斗等等。将种种元素结合起来,整个游戏体验如同打了迷药一般,完美诠释了什么是暴力美学。

要么你打爆屏幕中所有敌人,要么你被敌人按在地上摩擦,总之就一句话:“我真是High到不行啦!”游戏究竟怎么样,只有玩过的人才知道,这款游戏的影响力有多大?竞技FPS游戏《CSGO》中有他的BGM音乐盒,热门多人合作游戏《收获日2》中有他的主题任务以及可控角色。

《迈阿密热线》让D社一炮而红,为公司带来了一笔十分可观的收入,他的成功意味着像素风的画面也可以极具张力,大有内容。也正是因为《迈阿密热线》,奠定了公司游戏的主基调,先后也推出了众多的风格迥异独立游戏,多为像素风暴力爽快的风格。诸如《信使》、《挺进地牢》这些优质的独立游戏作品,更是在发售时在游戏市场掀起了不小的浪潮。前几天刚刚发售的动作游戏《武士 零(Ktana ZERO)》,更是堪称横版的《迈阿密热线》,谁能想到这么一款小品级的游戏是在D社的帮助下由一个人耗时六年才开发完成。

《武士 零》风格由日式结合赛博朋克,剧情也十分优秀

D社的优秀独立游戏还有很多,但作为一个发行商,怎么能只满足于独立游戏,当然,他们也是有3A游戏的。除去上文中提到的《英雄萨姆》系列,还有笔者非常喜欢的第一人称解谜游戏《塔罗斯法则》,老牌“射爆”游戏《影武者》系列都是质量非常优秀的作品。在去年红极一时的话题性游戏《人渣(SCUM)》倒是由于制作组的经验不成熟获得了褒贬不一的评价,但游戏的种种设定也算十分有趣。

不少人应该还记得,《人渣》是一个“有味道”的游戏

结语

在2017年和2018年两年的E3游戏展上,D社的发布会如同邪典,他们的癫狂演出完全掩盖了游戏本身,也抢尽了其他大厂的风头。D社以剑走偏锋的方式吐槽游戏行业顺带介绍游戏的方式成了欧美最特立独行的独立游戏发行商,虽然玩家对发行商的行为褒贬不一但不妨碍他们发行了越来越多的高品质独立游戏。

你可曾见过现场被“扭断”了头的CEO

D社的总裁表示,“整个公司其实只有14名员工,我们定了个规矩,那就是必须所有人都一致同意这是一款好游戏、一款我们应该发行的游戏时,才会考虑展开后续的工作。当然,在此之前我们会进行大量的交流,不过硬要说一个关键元素的话,那就是游戏的玩法机制。不要太在意游戏的类型、定义这些东西,专注于进行游戏时自己内心的体验,如果玩法机制这部分内容能够让你感到兴奋,能够感受到它的独特之处以及高品质,那么这就是一款有发行价值的作品。”这,便是D社的原则,也是D社能够成功的根本原因。

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