游戏首班车:在第九世代全面来临前,聊聊御三家的现状

游戏首班车:在第九世代全面来临前,聊聊御三家的现状

首页体育竞技赛车战神更新时间:2024-06-01

最近,PS5和Xbox serie X的消息隔三差五就出现在玩家的视野中,有关于定价讨论的,也有各种首发游戏的传闻,不过不管怎样,这两款次世代游戏主机都已经确定在2020年的圣诞假期发售。而作为先行一步的第九世代主机,NS已经发售快三年了。

虽然现在不断有加强版和便携版主机推出(如PS4 PRO、Xbox One X),我们很难用以前的角度再去准确定义主机世代,但这依然是一个非常深入人心且简单易懂的指代词。所以本文就以“世代”为讨论标准,在第九世代主机全面来临前,对御三家做一个回顾与前瞻。

众所周知,现在的主机界三巨头——微软、索尼、任天堂,这御三家可以说是陪伴了我们这一辈人长大(至少是我这90后一代)。

2001年,世嘉宣布退出主机研发市场,同年微软的第六世代家用机Xbox于11月5日正式在北美地区发售,从这时起,玩家也有幸一起见证御三家的血雨腥风。

老牌大厂任天堂在第六世代被后来居上搞得焦头烂额,在第七世代却又凭借Wii*了回来一路高歌,而Xbox 360则和PS3凭借不同地区的各自拥趸打得难解难分,第八世代任天堂却又再次惨败,Wii U也收获“三坟机”的实锤称号。

关于御三家之间的明争暗斗,事实上很多网络流传的如“GK”、“XX厂商联合狙击”等传闻其实过于夸张和戏剧化,更多是类似于博君一笑的段子。

毕竟主机厂商间的商战是不假,但总不会那么奇幻,要赢得主机每一世代的战争,还是得看各家的经营方针和主机质量。

TGA三家大佬同台堪称世界名画

中西合璧索尼

现在说起主机,大概所有人的第一反应都是索尼的 PS4了。PS4可以说是毫无争议地以王者归来之姿态,帮助索尼赢得了本世代主机大战的胜利。

根据前两天索尼财报消息,我们可以知道,自2013年11月15日发售起,PS4已经售出了超过1.089亿台,这份成绩对比同时代微软Xbox One的4130万台,和任天堂Wii U的1356万台,绝对可以说是完胜了。

流畅的系统页面和足以支持大部分游戏达到60帧的性能是PS4的宣传重点,而随着近年厂商技术的成熟,PS4无法满足画面表现时,PS4 Pro又应运而生,虽然性能不及 Xbox One X ,但前期积累的软件优势已经使其占据了不败之地。

2013年E3上Xbox 对二手游戏的策略失利,PS4得以率先笼络粉丝,并通过各种宣传上的策略来获得话题性和加深玩家对PS4的印象。

第一方和第二方索尼全球工作室制作的如《最后生还者》《GT赛车》《战神》等3A佳作,配合上本就亲近索尼与任天堂的日系厂商,PS4上的美式与日系游戏能同时满足大部分主机玩家。

在分析完了本世代索尼成功的因素后,我们不妨设想下个世代的索尼。

近两年开始不参加E3,转而像任天堂一样通过网络节目的方式公布游戏,我们大概率可以知道目前索尼的策略是缓慢渡过四公主最后的生命周期。在《死亡搁浅》《漫威蜘蛛侠》都已经发售后,今年只剩下两款最让人期待的大饼——《最后生还者2》《对马岛之鬼》了。不过与Xbox不同,目前索尼还没有公布任何有关PS5的实际情况,我们也还不能窥见任何索尼第一方作品。

以目前索尼的地位,即使到了下个世代,各个大中厂商一般都会继续选择这个平台,不过由于没有了掌机的支持和NS的先天优势,以及索尼目前饱受诟病的拒绝跨平台(闭关索国),现在逐渐热门的精品独立游戏可能会选择放弃索尼。

如《空洞骑士 丝之歌》就只选择了登陆PC和NS两个平台;像《怪物小子 诅咒王国》这种精品小游戏,就算NS卖得比另外两家贵几倍,销量比例还是10:3:1,我是厂商也只选择NS算了,大大节省移植成本。

最后就是对于向下兼容的问题,最近已经有传闻PS5将会填补PS4的功能缺陷,支持甚至到PS1世代的向下兼容,这个功能还是是至关重要的,况且微软可以做到,你做不到就low b了。

所以如果索尼能在硬件上稳步提升技术,加上向下兼容的话,凭借本世代积累的资源,下世代开局还是很好看的。而且现在索尼的12个第一方工作室中,有大部分都是在做着神秘开发,我们很有理由相信索尼还会带给玩家惊喜。

不过如果索尼继续保持现在对于小型开发者以及拒绝其他平台的强硬态度,或许在下世代一不小心就会陷入夹缝中生存的尴尬境地。

性能之王微软

微软在本世代来说就有点难受了,Xbox One 于2013年推出,对比X 360进化并不大,多媒体功能变强使其最终只得沦为机顶盒。

而像上文所说,因为进入市场较晚,加上车、枪、球的固定游戏类型,让Xbox一直难以进入亚洲市场,在日本甚至很难找到几张Xbox One 的游戏。

因此在本世代Xbox One可以说是被吊起来打,直到第八世代性能巅峰的Xbox One X的推出,才让微软有了较为直观的竞争优势,毕竟原生 4K 和 HDR 真的太猛了。

不过XBX的推出已经为时已晚,在游戏阵容上无论是第一方还是第三方,微软本世代是输的彻底,但微软在服务上却有着其独特的长处。

2017年1月,微软推出了Xbox Game Pass的增值服务,玩家只需要每月订阅就可以畅玩XGP库里的所有游戏,到了2018年1月的时候,XGP更是扩展到了微软所有第一方游戏,任何第一方游戏发售,XGP玩家都能第一时间玩到。现在微软更是打造了XGP for PC以及兼容所有Xbox会员服务的XGPU。

到现在每个月都在扩充的XGP游戏阵容已经非常丰富了,玩家完全可以买一台Xbox One回来然后订阅个XGP就够了。

从微软2018年大肆收购有实力的著名工作室,且不设开发预算来看,现在微软的第一方游戏空白无疑会在下一世代被填补。

现在最为引人注意的应该是微软老大斯宾塞说的,希望将XGP服务带到各个游戏平台。以微软的财力和技术力,通过云游戏的方式,将XGP带到其他平台还是很有可能的。

而传闻中与老任的合作,以这两年软任一家亲来看,也不无可能,因此,如果微软能专注于服务项目,也是造福整个游戏行业的一件大好事儿。

粉丝作图

所以下一世代,微软的潜力可以说是最大的,毕竟进步空间大嘛~在保持性能之王的同时,云游戏和XGP的服务升级,再加上充足的第一方游戏,前途无量!下一世代,我要当软软!

民间高手任天堂

最后,我们来聊聊任天堂,为什么将其放最后来说呢?

这就要归结于任天堂因为Wii U的决策失败,发布了NS,提前进入了第九世代。这不像PS4 PRO和XBX的半代升级,而是直接推出了新机,再考虑到现在NS的热度,因此下一世代主机应该短期不会推出,更多是增强版或是便携版,所以我们就瞎掰扯掰扯NS。

NS的热度,想必大家都清楚,首发的几个月全球出货紧张,2017年的销量更是直接终结了日本家用机销售连续5年的下跌,截止2019年12月31日,不足两年,NS全球累计销量已达5200万台。

NS透露出的主机思维正是任天堂一直以来的“成熟技术的水平思考”,在有限的技术力上,发展出掌间客厅一体机,主打“随时随地与分享的快乐”。

当然新鲜劲儿一直以来都是任天堂的看家本领,而任天堂第一第二方游戏流水线的工业生产则是新鲜活力的保证。连续21年在日本软件销售量排行第一的成绩还无人可打破。

自发售以来,任天堂的游戏阵容来得可以说是“猪突猛进”,首发年每月一款大作;2018年虽然看上去比较吝啬,但NS销量依靠《宝可梦》和《任天堂明星大乱斗》两款千万级IP,依然发挥出不输于首发年的气势;而2019年的发售节奏更是堪称炸裂,上半年超多冷饭移植及中小型游戏发售,下半年则是数不过来的经典IP大作,如马造2、火纹风花雪月、动森、宝可梦、牧场物语等各类型游戏目不暇接,在软件阵容上可以算是个任天堂大年。

硬件上,为了满足动森、宝可梦等游戏的便携性需求,任天堂在2018年推出了纯掌机功能的NS lite。不久后也适时推出了续航升级版NS,在原有NS基础上,加量不加价。虽然今年社长在财报说明会中称今年不会推出进一步升级的NS,但任天堂今年确实不需要去和另外两家比拼性能。

除了第一第二方游戏,现在任天堂对独立游戏极具亲和力,一来是NS与独立游戏天生的契合度,二来是任天堂有意发展独立游戏,据开发者所言,NS的移植工作非常简单,老任还会提供很多技术支持,且每季一次的任天堂独立游戏直面会可以帮其大肆宣传,血赚不亏。

正如上文所说,微软如果真的能和老任PY,帮助其实现云游戏的运行,那么在便携平台玩所谓的“3A大作”绝对是极具诱惑力的。

从以上来看,即使任天堂的NS作为第九世代提前进场,如果能保持目前的软件阵容和创新精神,针对目前短板的硬件和服务项目作出改善,那么相信面对微软和索尼下一世代主机,鹿死谁手还真的不好说。

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