【1小时学会笔涂高达全攻略01】笔涂模型一条龙实战教学

【1小时学会笔涂高达全攻略01】笔涂模型一条龙实战教学

首页体育竞技手动挡停车场高达涂装版更新时间:2024-04-19

1小时笔涂课程:学会高达笔涂全套攻略。

嗨喽宝贝老铁们,又是怂恿你们笔涂改造高达的杰叔啦。这一期视频杰叔就给你们带点实用的笔涂干货。最近很多小伙伴们给杰叔私信问有关很多青鸟川水性漆的笔涂问题,再加上杰叔之前给大家分享的那几期笔涂课堂的干货大多是针对酋长笔涂漆的使用方法的,对部分使用青鸟川漆的小伙伴们可能会有点点使用方法上的差异,所以杰叔就决定专门出一期青鸟川漆我自己的一套笔涂使用方法给大家分享一下。

当然杰叔酋长笔涂漆的笔涂课堂视频大家也是可以继续观看的,只不过这次的视频是针对青鸟川漆的使用方法,大家使用什么漆就看哪个视频就可以。这期的内容是从0到1的,分别是:

·第一部分:模型笔涂前的修件打磨处理(包括假组的必要性以及模型打磨修件问题)。

·第二部分:关于青鸟川基础色漆笔涂技巧(包括青鸟川基础色笔涂如何减少笔痕及后期如何消除笔痕)。

·第三部分:青鸟川金属漆的使用方法&渐变(包括金属漆的几种涂法,还有笔涂做渐变的方法)。

这一期视频的案例模板就是这个来自什么新厂出的一个Hg君王异端。为什么要拿这个新厂的烂胶来做案例?因为它的整体的素质我感觉是比较差的,用它做案例会比较能够体现一些修件的注意事项,所以就用它当案例了。这玩意到底有多拉胯?咱们就一起简单的看看整体的素质。

可动方面咱们就不看了,主要看看这款模型存在的问题,以便后期修件。

·第一个问题就是头部实在太松了,轻轻一拔就掉了,而且脸颊两边的零件非常松,你们看,我才刚拿起来这边的零件就掉出来了,而且后脑勺这个部位这里是合不拢了,而且也非常的松,基本整个头部都是重灾区了。还有你们看这腰部松的一批简直是服了。

·把背包部分拆掉之后就可以装上这个披风套件了,但是这个披风套件不是很匹配的样子,装上之后头部很容易蹦出来,后期还需要把它给修件一下就可以很好的套上了。

·看完问题点之后就开始接下来的笔涂过程。笔涂前修件准备&注意事项:现在先开始修件的工作。笔涂之前大家还是最好养成一个先把模型拼起来假组的习惯,因为假组之后可以很直观的检查模型的一些零件与零件之间可能干涉导致剐蹭掉漆的问题。

其次也可以很好的检查模型假组之后哪个部位会有松垮及需要修件加固处理的地方。还有就是假组之后就可以直观的分析模型需要去做怎么样的分色配色,拼起来会比较容易构思一点。就像这一期的烂胶异端一样,拼起来之后头部非常松垮还掉件,非常难受,而且腰部也是松松垮垮的。

所以不假组就直接笔涂,后面出现这些问题修复起来就比较麻烦了,所以笔涂之前一定要先假组,记住了。

·接下来就可以先检查一下各种关节的地方掰动的时候会不会有零件跟零件之间干涉磨擦的情况。这里检查没有问题就不需要去修件打磨了,但是手臂上面关节这里掰的时候会有零件之间摩擦的情况,所以就要修件处理了。

·大概就是这个位置了,这一块平面用800目打磨棒给它磨薄一点,打磨到一定程度之后继续装上去检查一下,像这样零件之间不再干涉摩擦就可以了。

·还有就是裙甲的这个地方很多模型都会有摩擦的情况,大家最好检查一下,不过幸运的是这个模型这里没有问题就不需要处理了。

·然后像这种大腿根的关节处,把玩掰动作的时候非常容易磕碰掉漆,也要认真检查一下。膝盖关节也一样是剐蹭掉漆重灾区,也要认真检查。本体基本检查过一遍,没有问题之后就可以了,先放一边。

·然后就要处理一下披风了,披风因为不是君王异端专用的,所以一些部位套进去之后不是很匹配,而且如果是笔涂完之后强行卡进去很容易会导致剐蹭掉漆的,特别是这个位置,如果强行塞进去后面肯定会掉漆的,所以就处理一下零件。

·先把零件卡进去检查一下零件干涉的地方,大概就是这两个地方了,这里不好卡进去,位置不对,所以就要把披风这两边的地方给修件处理一下。

·就拿出笔刀把两边削宽一点,削多一点也没有关系,主要能让零件之间不再干涉剐蹭就可以了。

·笔刀削完之后用八百目打磨棒把削过的地方打磨处理一下,两边都用同样的方法处理完之后再继续套上去看看。就是这样披风套上去就不会剐蹭零件了,这样后期换装把玩就不会掉漆了。

·接下来就把天线锐化处理一下,先拿出剪钳把天线的钝角都处理一下,然后再用笔刀把它削平整,最后把四个天线菱角都打磨锐化一下,这样天线部分的修件处理也完成了。

·最后就要处理一下腰部松动松垮的问题了,上面这里可动不影响,只需要处理下面PC关节就可以了。

·就先把零件拆一下,然后用速干型的胶水,用牙签蘸取一点点的胶水,不需要太多,然后把胶水均匀的粘在底部PC件的周围,再把PC件放上去固定好位置,再把零件拼好等待干燥固定就好了。一般大概等三四个小时就比较牢固了。

·干固之后装上去再测试一下腰部还松不松跨,这样腰部的松垮问题也就解决了。

这样整个模型的修件部分的问题就完成了,如果后续需要去刻线增加细节也是要在假组修件的时候一起进行,记住了。

现在所有的模型修件问题都解决好之后就可以进行下一步笔涂的实战过程分享了,继续。

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