最近的奥兹玛1牛团简直是“水深火热”,经常出现红队打不过卡赞的灾难场景,然后等待10几分钟炸团。
明明开荒期已经过了很久,为什么还会越来越灾难?主要的原因还是原来老一批红队奶C已经开始升阶2牛。
然而新一批红队奶C并不比老一批弱,甚至更强,但依旧还是灾难,说明跟装备无关。鱻鱼以巨龙视觉卧底各种红队,发现灾难的根本原因:伤害不够。
基本上一套技能只能打50%~60%,根本打不到锁血状态,甚至血量越打越多(野队不会走位和吃绿球的玩家太多太多)。
前面已经说过了跟装备无关,大概就是玩家出了问题,这方面野团很难解决。不过本次的主题并不在这,鱻鱼觉得是玩家用错了方式。
现在多数玩家还在使用“锁血射箭”的方式打卡赞,并不是这种方式不行。对于会玩或者伤害溢出的队伍没有问题,但野团就太难保证。
实际上野团更适合“带箭强*”,为什么这么说?按照前面所说一套打50%血量(这伤害黄队都能达标),假设复刻了90%的修炼场伤害(实际基本都在80%以下,野团都懂的),那么原有伤害应该能打55.6%血量。
在带箭强*状态下(卡赞跪地成打桩模式),伤害提升168%并且完美复刻修炼场伤害,那么也就是能打55.6*1.68=93.4%,直接达到锁血状态。
在最差的理论计算中,带箭强*都差点能够一套带走,如果换成一套60%血量就刚好达标。即使出现了最拉胯的情况,一套带不走卡赞,那么只需要等下一轮祭坛通关就好了。
这期间只需要走位吃绿球,完全不用输出,相信应该是件不难的事情吧。等到下一轮祭坛,玩家的技能CD全都好了,只要不是满血还是照样带走。
现在野团基本没多少人会用“带箭强*”的方式打卡赞,然后手法不行伤害不行,造就了1牛团各种灾难。
只要方法用对,绿队也能打卡赞。所以希望看到的老铁能分享这种打法,让打团不再是一种负担,毕竟“一票玩几次”太累了。
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