《Matchpoint-Tennis Championships(赛点-网球锦标赛)》是由Torus Games制作的一款拟真网球养成游戏。游戏中玩家需要扮演一个新晋的职业球员,积极参加世界各地的大型巡回表演赛,努力提升自己的MPT(Match Point Tennis)排名,最终实现冠军梦想。
游戏的考据&科普:「Torus Games」是澳大利亚维多利亚州贝斯沃特(Bayswater, Melbourne, Victoria, Australia)的一家游戏制作公司,创立于1994年,为「比尔·麦金托什(Bill McIntosh)」的家族企业。
旗下作品分类非常有意思,存在不少欧美动漫影视的版权IP改编作品,包括但不限于「蜘蛛侠」、「史酷比(Scooby-Doo)」、「驯龙高手」、「怪物史莱克(Shrek)」、「芭比娃娃(Barbie)」、「狗狗巡逻队(PAW Patrol)」、「Ben 10 」等等。不仅涉及到的游戏类型繁多杂乱,且都有来自于「动视(Activision)」、「华纳兄弟(Warner Bros)」、「Outright Games」等制作的版权授权,推测应该是经手接单代为外包制作。
倒是也有些运动类型的相关游戏,不过多为上述IP改编的娱乐向作品。曾经参与过「后院足球(Backyard Football )」几作的开发,只不过这是美式足球,且该系列到2010年就停更了。
游戏的体验&分析:近年来体育类游戏一直是业界的大坑,不论是「2K Games」这种不思进取的,还是「EA Sports」这种常年挨骂的,大体上都展现出了一个摆烂的姿态。基本上每年推出的年货游戏都只是在往年的基础上改改数据,更新一下队员信息,很难看出有什么玩法机制上的大革新,IP热火的篮球、足球、赛车自不必说,像网球这种稍冷门的运动其实已经很多年没有出现过一部令人满意的作品了。
本人最早接触过的网球游戏是一款名为《网球宝贝》的国产网游,时间约在2010年左右。记得当时的宣传是可以和明星「谢娜」、「杜海涛」等人一起打球,所以每天放学回到家就想着和伙伴们一起开黑来虐爆他们。不过,那会儿的国产游戏质量普遍较低,一个个都是那种《QQ炫舞》一模一样刻出来的量产*马特风格,买时装、换特效成为了我们同年的回忆。
过了几年稍微长大后,才第一次从朋友的小霸王学习机中的盗版卡带体验到了经典FC(Famicom)网球游戏《Tennis》,而这实际上却是一款1984年1月就推出的游戏,其设计人是「宫本茂」。后续随着家用机性能的飞跃,这些网球游戏的质感越来越逼真,逐渐从「雅达利(Atari)」式的抽象,走向了「虚拟网球(Virtua Tennisi)」的拟真。
本作《赛点-网球锦标赛》在定位上选择的是拟真网球的道路,较为注重对角色的养成与战术模拟,因此本质上来说对于玩家的网球专业素养要求较高。同时相较于「虚拟网球」、「AO Tennis(澳洲国际网球)」、「Top Spin(上旋高手)」这些业界大咖,本作在方方面面又显得细节不足,处境较为尴尬。
游戏本身内容不多,主要分成了“本地”与“在线”两种模式。“在线”模式既可以和朋友一起打休闲赛,也可以选择与世界玩家进行排位赛争夺排名。“本地”模式则多为玩家自己的角色养成,主要是通过职业生涯的表演赛来提升MPT排名,或者是快速比赛直接与职业选手正面硬拼。除此之外,玩家还可以通过训练和培训来增加属性,以此尝试寻找适合自己的打球风格。
玩法方面,本作还是偏向于比较纯粹的硬核拟真类网球。以手柄为例,游戏在一开始的教程中就对玩家传授了各种击球套路和跑位知识,包括发球上网、跑位截击、吊球扣*等等,需要玩家自己在后续的比赛中一点点适应,但到了正式参赛的时候才发现根本没有那种温柔喂球的打法。敌方角色一上来个个都非常刁钻,玩家在击球的同时很难兼顾控制球的落点,从而经常出界让对面得分。
当然,肯定会有人说,网球不就是这样的运动吗?确实也可能是我落后版本太久的缘故,感觉在以往的网球类游戏中都是根据玩家的击球姿势来协调应对最终球的落点,而本作中的角色的操控主要分成了跑位、挥拍、选择落点三个层面,且这三个层面互相独立。意思就是,如果玩家进入挥拍动作,那么就无法再次立即跑位,且击球后必须立马选择落点,不然控球失误很容易就会出界。
同理还有击球时是否蓄力的问题、以及前位截击的打法等问题,因此理论上看下来所谓拟真还得是角色的养成数据占了大头,但不得不说在手柄的震动反馈方面表现的还是比较优秀的。实际上作为一款网球题材的运动游戏,本作在网球方面的设定的确要专业不少,也确实较为拟真,但作为一款游戏来看,专业门槛高,上手难度大,体验起来就没有那么有趣了,甚至可能还没有《2020东京奥运 官方授权游戏》的网球单项好玩。
至于画面方面,本作整体在机位的运镜和精彩回放上倒还蛮专业的,玩家也能选择两种击球的角度,多少有点带回当年看温网赛的感觉。除了与角色相关的整体在环境建模、击球动作、运动打击感都还颇为不错,只不过涉及到角色相关的内容就突然显得拉跨了起来。捏人系统不管怎么造都很难找出一个合眼的,角色的动作也较为刻板,缺少特征细节,特别是在精彩回放的时候,不论玩家进球输球后排观众都只会举手和鼓掌两个动作,演绎的十分僵硬,且从远处看的时候这些观众又变的十分抽象,让本人一时间分不清他们究竟是人是鬼。
最终总结:总的来看,《赛点-网球锦标赛》整体表现中规中矩,确实在网球的专业素质方面表现尚可,但相比于业界几位大咖系列又显得没那么优秀。作品本身所展现出的特色不多,与其说是一款拟真网球,倒不如说变成了角色养成版的网球训练模拟器。本作推荐给喜欢网球题材体育游戏的玩家及网球爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Matchpoint - Tennis Championships,199rmb,支持中文
文:Cresselia
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