腾讯代理自EA,在国内发行的《FIFA足球世界》宣布公测已近两周,世界杯小组赛都快打完了,您瞧隔壁网易,《实况:王者集结》不删档测试确实开启了,不过有点儿默默的,媒体与官网上都看不见明显的响动,甚至刚刚才开始付费测试,可能要搞一个月,几乎必然要错过世界杯的风口。
而《实况:王者集结》的另一款兄弟产品,《实况足球》手游版,同样也在默默进行着最后的调试阶段,可能会在29号开始比较正式的公开测试。
相较于走滚服运营路线的《实况:王者集结》(每隔一周左右开一组新服),《实况足球》在游戏登录界面没有出现服务器选单,因此更可能以通服的形式运营,即所有玩家的帐号信息存储于统一的服务器组中,更少出现国产手游普遍随着运营周期拉长玩家流失产生的“鬼服”现象,打个匹配完全找不到别个真实玩家。
进入网易这款《实况足球》手游,首先你可以选择一支自己喜欢的俱乐部,获取这家俱乐部的队徽与球衣外观,但你实际得到的球队阵容并非是“真实”的,而是一支随机组成,供给给新手的鱼腩部队,并非是你上手选了巴萨皇马就能拿到梅西、C罗。
同时你也会注意到,在这款《实况足球》手游中,许多俱乐部的名称都被进行了“伪化”,例如英超头部两强曼联斯特双雄,曼联与曼城,在游戏中就叫作“曼红”和“曼蓝”,这是由于KONAMI未能获得足球世界版权链完整授权的结果,因此在部分游戏内容与未来联动真实足球赛事的游戏活动方面相对EA的《FIFA足球世界》要有缺失。
相对常见的任何国产手游,你一定会觉得《实况足球》的界面非常干净,比赛、俱乐部、合同,大大方方正正的白色框格塞满主界面,没有花哨的活动弹窗与付费提示。
要想打比赛首先你要在俱乐部里排好球队的阵容,而要组建一个具备竞争力的阵容你需要到“合同”界面里去寻找合适的主教练,通过球探签下能打的球员。
这款《实况足球》手游与你过往所玩过的任何足球游戏最大的差异可能在于,作为玩家你是不可以自由选择球队阵型的,阵型需要由你签约的教练来决定,每个主教练只会一种阵型,玩家能微调的仅有攻守偏好的转换,如果你想要尝试不同的战术与布阵,就需要多签入几个教头备用。
另一个十分日式游戏的设定,则在于主教练存在“管理技巧”这一数值,而每个球员相应则有“球员成本”,如果玩家为某一教练设置的11人阵容“球员成本”之和大于其“管理技巧”,球员在场上的表现就会出现极大削弱,这非常类似于日系卡牌手游中常见的“COST限制”。
因此玩家大笔氪金砸向“经纪人”疯狂抽卡之前,先到“教练”那里挑选一个“管理技巧”过得去的主教练再说,否则你就是抽到了梅西、C罗,也发挥不了实力。
如果玩家已经体验过《实况:王者集结》或其前身《实况俱乐部》,可能会对游戏卡通化的3D赛事表现有所印象,而同出KONAMI的《实况俱乐部》表现方式则完全不同,更像是传统PC平台的FIFA与实况,建模与动作比腾讯代理自EA的《FIFA足球世界》更加精致,特别在球员的真实相貌还原上做得更加拟真。
在这款《实况足球》中玩家能够以两种形式体验球赛,一种是玩家全手动操控打90分钟的全场比赛,另一种则是“教练模式”,将比赛操作委任于AI,玩家只需要负责排兵布阵从旁观赏对局。
无论相较于《FIFA足球世界》或是《实况:王者集结》,这款《实况足球》的自动比赛都是更具观赏性的,极具观赏性,球员与皮球之间能够以非常自然的形式互动,球员与球员之间可以打出极为流畅而富有技巧性的配合,展现出多样的球场特技与攻门场景,在真球迷评价起来就两个字,专业。
而相较于《FIFA足球世界》的无解说与《实况:王者集结》比较敷衍蹩脚的解说内容,《实况足球》的赛况解说沿用了PC版实况王涛与苗锟的经典组合,幽默,机制,充满激情,结合赛况准确分析,这是当前足球手游领域任何其它竞品都无法比拟的,你甚至还能选择粤语解说,仅此一家。
想听听王涛苗锟的足球二人转吗,不妨看看游戏批评试玩网易这款《实况足球》手游的过程:
http://v.qq.com/x/page/y0696h9ug4k.html
而玩家如果想要手动操控球员进行比赛,也有不同的操控模式可以选择,既可以是传统的虚拟按键,也可以是更利用触摸屏特性的点触拉拽操作,传射方向由玩家手指划动指定,摁屏的时间长短决定力道,稍不注意就会把球打飞,上手需要一定适应期。
相较《FIFA足球联盟》针对多数手游玩家碎片化游戏习惯的玩法优化,网易代理自KONAMI的这款《实况足球》则似乎想显得尽可能硬核、专业,是比赛就必须打满全场,每一个进球都会有多角度的回放,因此单局游戏相对而言会更加耗时,通常都不会少于10分钟,每局20体力,也就是说玩家在满体力的状况下,最多可以连续进行5场总游戏,总长可以达一小时。
《实况足球》中的赛事有联赛、巡回赛等等,当然也会有玩家实时对抗的天梯赛等,形式大同小异,奖励略有不同。
通过比赛玩家可能获得的一种奖励叫作“球探”,存在5级稀有度区分,搭配一个属性设定,可能会是擅长某项能力的球员,例如铲断、跑位,也可能是来自某个俱乐部、国家或地区的球员,“使用”该球探会从符合属性描述的球员中随机招募一位,既有可能是铂金或黄金级的稀有球员,也可能是下等铜球鱼腩,当然,越高稀有度的球探越容易招募到稀有球员。
《实况足球》中也存在类似《FIFA足球世界》的“拍卖交易”功能的拍卖市场,但你在《实况足球》的拍卖行中无法直接交易某个球员,能够交易的是“球探”,换言之就是“获取球员的机会”,这与《FIFA足球世界》存在明显的差异。
而《实况足球》另一个很不一样的设定在于,当你签约某个教练与球员后,并非就永远拥有了这名球员,只是签订了有限场次的契约,每次使用任意教练或球员进行比赛,其契约场数就会减1,一旦减至0就必须消费游戏内货币续约才能继续使用,能力越强等级越强的球星续约费用越高,一只全铂金队伍会很快把你吃穷,维护成本惊人。
现在你知道为什么这款《实况足球》能够在Appstore日本区的畅销榜单长期维持高位了。
《实况足球》的球员GACHA机制相对比《实况:王者集结》更让人舒服一些,根据联赛与球员特性等来划分蛋池,而只要你不对池子进行重置操作,你就不会从同一个池子中抽到同样的球员,因此只要玩家愿意投入足够的金钱,可以砸到把一个池子抽光而不会抽到重复的球员,避免了你在同类游戏的GACHA扭蛋中经常碰见的重复抽到自己不想要的角色的尴尬。
不过同样作为一款带有球员收集属性的游戏,玩家在《实况足球》中找到的成就感可能相对较少,因为再大牌的球星在列表中的展示方式也只是一张张“证件照”,而非《实况:王者集结》那样的精美卡牌。且在《王者集结》中你抽到了某个球星,就可以毫无顾忌地不断使用,而《实况足球》则鉴于顶级球星们高昂的续约维护成本,使得玩家放心大胆去使用最强阵容。
网易所代理的这两款实况手游最重要的差别,在于《实况:王者集结》是一款体验更偏向碎片化的游戏,预期玩家单次打开时间不会太长,但游戏内活动很多,每日需要频繁开启;而《实况足球》则偏向单次更长时间,更重度的游戏方式,但不会激励玩家频繁去启动,两款产品分别对应不同类型足球玩家的需求,从这里能够看出KONAMI在产品市场规划方面的周全考虑。
而相对于腾讯代理的《FIFA足球世界》呢,这款《实况足球》从享受足球比赛的角度看,肯定是更专业的选择,但部分版权授权内容的缺失与拍卖市场无法直接交易球员,则可以看作是两项重大劣势,可能会影响到相当数量玩家的选择,难以撼动《FIFA足球世界》已经建立的巨大先发优势。
无论游戏品质差异,仅从腾讯早于世界杯开幕半个多月就准备好了《FIFA足球世界》的发行部署,而网易直到世界杯开幕尚未准备好这两款实况手游的正式运营,甚至可能要到世界杯结束,足球热潮过去后才能公测而言,在游戏批评看来,网易内部或许对于足球游戏这个细分品类或许缺乏足够的投入与用心,希望能在未来《实况足球》与《实况:王者集结》的正式运营中,网易拿出更令玩家信任的表现。
特别是当《实况足球》公测时,最好不要再让玩家安装完游戏再下两小时数据包了,即使是实况死忠粉,真没几个玩家能忍你。
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