游戏是一种非常强大的故事媒介,因为你不能只是坐在那里被动地接受故事,像电影一样——你要亲身体验它、控制它、影响它。有些游戏,虽然在题材、画风、玩法上大相径庭,但却有一个共同点:它们都讲述了一个好故事。在游戏结束后,故事中的某个画面也许会长久的留存在你的脑海中。就像有玩家所说的:“游戏的很多东西是可以被超越的,比如美术,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。”
是的,故事是文化的一种载体,文化也因故事而传承。作为世界第九大艺术的游戏,能够把故事讲好的,就值得我们为其鼓掌。接下来就盘点一下,那些游戏史上最伟大的剧情“故事”。
第三部分:动作游戏
Control 控制Remedy Entertainment / 2019
《控制》的剧情设定在曼哈顿市中心一座被称为最古老的房子里,这是一座没有窗户的独栋摩天大楼,一个严重扭曲的地方,在那里物理、空间和时间的自然法则都不适用。它基本上是一个巨大的诡异物品的集合体,这使你的旅程在不断的震惊、惊喜、和超现实主义的惊叹时刻中切换。与此同时,玩家随处可以捡到大量的研究记录、案件卷宗、通信报告、视频记录等游戏道具,通过这些文件和记录,玩家可以了解到相当多游戏中没有直接交代的背景、故事和疑点,这对于喜欢收集和探索玩法的悬疑题材粉丝来说有巨大的吸引力,而对于快速通关型的动作游戏玩家,也许会错过很多剧情细节。游戏还是一款在场景和关卡设计上非常讲究的佳作,玩家只能通过没有立体感的地图,在层次极其丰富的室内场景中不断探索,俨然是一个进化版的三维迷宫,伴随着半开放的游戏环境设计和一定的收集养成要素,游戏在剧情外也有不错的玩法深度。
Mafia 2 四海兄弟22K Czech / 2010
游戏的故事背景,设定在了上世纪四十年代中旬到五十年代初期的战后的美国。二战的胜利,为美国带来了前所未有的机遇。作为二战中唯一一个没有在本土爆发大规模战争的参战国,美国经济在战后得以迅速恢复,加上其作为战胜国获得的巨额赔款,帮助美国在战后一跃成为世界头号强国。无论是经济实力,还是科技水平,都得到了飞速发展。在这样的背景下,主角维托·斯卡莱塔,作为一名战后退役英雄,回到了阔别多年,如今已是日新月异的美国。迫于生计的需求,他开始在帝国湾(游戏内的虚构城市)这座充斥着金钱、*、与犯罪的繁华都市中,摸爬滚打寻找着属于自己的“美国梦”。游戏花费了大量的笔墨去刻画主角维托的形象,他的野心、困惑、愤怒、都通过游戏中的一个个任务传递给了屏幕前的玩家。单个章节之间情节联系紧密,由于没有多余的支线任务做穿插,所以故事的体验相对连贯,但也使得本作开放世界的体验变得过于单调。
Yakuza 0 如龙0Ryu ga Gotoku Studio / 2018
另一个黑帮题材的大作系列《如龙》系列,围绕着金钱阴谋与黑帮恩怨展开,并结合日本泡沫经济的时代背景,为我们呈现出动摇将倾的经济大厦之下的爱恨情仇,塑造了许多有血有肉的人物,如同日剧一般,令人大呼过瘾。其曲折的情节融入了众多日式幽默、悲伤和戏剧性的暴力场面。在大阪和东京生动逼真的街道上,这是一款让你的情绪跌宕起伏的游戏。在0代中,你可以操控未来的黑道传说去成为神室町的四驱车天王;也可以闲来无事找一些街友打打花牌、下下将棋;可以去街机厅做一名游戏少年,还可以去夜店劲嗨一番。甚至,可以开一家自己的公关俱乐部,或者与房产大亨们竞争买地。。。种类丰富的小游戏大大充实了游戏时间。如果你之前从未玩过如龙系列游戏,这将是一个完美的开始。
BioShock 生化奇兵Irrational Games / 2007
这款结合了RPG系统的FPS游戏,其故事发生在一个叫Rapture的水下城市,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对这种稀有物质的争夺使得分裂很快产生,人们开始彼此敌视,此后的生化变异事件又接踵而至,使得这个海底都市顷刻间化为了一座鬼城,到处都是生化变异的市民。主人公在一次空难后劫后余生,误打误撞地来到了这座海底都市。满地的鲜血,变异的人群,曾经现代化的废弃设施,幽幽响起的音乐,无不令人毛骨悚然。
Portal 2 传送门2Valve / 2011
Valve的这款奇妙的第一人称射击玩法的益智游戏,将带领你穿越名叫光圈科技的公司的历史,从70年代灰蒙蒙的米黄色办公室到现在闪闪发光的实验室中穿梭。光圈科技创始人凯文·约翰逊录制的演讲和漫谈非常有趣,而在了解系列反派GLaDOS背后的黑暗故事后,也会令人意外地激动。传送门枪、实验方块、反射方块、按钮、三种凝胶、传送门、激光发射器、炮塔机器人,同时以统一的风格出现在既空旷又封闭的实验室中,这本身已经不易,但VALVE给玩家们带来的,还有彻底超越初代的谜题设置以及无处不在的美式幽默。但总体看来,《传送门2》的故事不但是幽默的,又是感人的,同时还总有那么一些大的格调。两个机器人为我们展现了人性的方方面面,而自己和方块一起站在麦田上时,才发现人是那么的恋旧,那么的害怕孤独。
Dark Souls 黑暗之魂FromSoftware / 2011
宫崎英高的魂系列游戏,以高难度、高成就、高回报的原则,加上精致的画面和有些克苏鲁元素的背景故事,开辟了一个游戏类型新领域。在魂系列游戏里,除了开头的CG外,很少有大段的剧情出现,所有的剧情基本上都是存在于NPC的只言片语和相关物品的描述里,玩家需要自行的将这些信息串起来去理解剧情。魂有意的割裂了剧情,就是为了营造出适合游戏的神秘氛围,但这绝不是卖弄关子,故弄玄虚,因为当玩家了解到真相后往往会哀声叹息,感叹剧情的黑暗之余,发现游戏的“毒辣”之处。若游戏只是“难”,若只是注重在挑战困难后的成就感,那么魂还不够迷人,因为过分困难带来的负反馈并不能让人感到愉悦,反而很容易让人心生退意,魂系列的好玩之处就在于,它有意的通过神秘的故事诱惑玩家铤而走险。
Death Stranding 死亡搁浅Kojima Productions / 2019
严格来说,《死亡搁浅》是一款步行模拟器和开放世界游戏,而在这款玩法并不复杂,战斗也不激烈的线性开放世界游戏中,小岛秀夫讲述了一个寓意非常深刻的故事。游戏涉及了一系列沉重的主题,其中包括战争带来的创伤,民族主义的危险,被异化的工人在资本社会后期的斗争等。游戏中登场的角色数量很少,但是基本上每一个都有震撼人心的故事。但这也是一款永远不会让你感到孤独的单机游戏,无论是只需简短的无线电呼叫就会赶来的队友,还是默默伸出援手的无名快递员,《死亡搁浅》永远不会让你产生被抛弃的感觉。这款游戏告诉我们,即便我们身处世界不同的角落,大家都是紧密联系的。游戏将“联系”贯穿始终,甚至贯穿了游戏内外。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。“你将世界联合在一起。你有权做出决定。不管你的选择是什么,都不要迟疑。”
Red Dead Redemption 2 荒野大镖客2Rockstar Studios / 2019
作为荒野大镖客的前传,这部狂野西部类的冒险故事,讲述了一个名叫范德林德帮的帮派的西部冒险之旅:他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,主角亚瑟·摩根必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。据官方统计的数字,整个游戏的主线剧情剧本超过2000页,动作捕捉耗时2200天,动用了超过1200名演员,超过700名演员参与了配音工作,许多玩家通关后都甚至没有见过一面的NPC,都有自己专属的剧情和故事,并且会根据主角的剧情发展变化,产生相应的互动效果,可以说,游戏中的细节丰富到了难以逾越的高度。而在玩法层面,游戏更是树立了开放世界游戏的新标杆,游戏数千万的销量说明了一切,也对得起高达8亿美元的研发成本和2000多人长达8年的努力。无需多言,《荒野大镖局:救赎2》可谓本世代最成熟、低调的,真正的史诗之作。
(完)
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