游戏创作者的脑洞都是十分大的,前面我们也讨论过这方面的内容。
战争和科幻一直都是游戏界的热门话题,而科幻摆脱了现实的桎梏,这些人又会发散出什么样的脑洞呢?
今天我们以前来盘点一下那些科幻游戏中脑洞大开的武器。
星系级别光环
光晕的世界观中,科技等级分位5个等级,处于等级1的种族,被叫做先行者,还有一个超脱于这个等级的被称为先驱。
先驱选择人类作为继承者,先行者心生不满,对先驱发动了战争,先驱已经是超脱生命形式的存在,所以并没有还击,选择了退出银河系。
退出银河系的先驱创造出了洪魔,洪魔是一种生物武器,基于神经科技创造出来的可怕物种,一方面是为了报复,一方面作为继承者的试炼。
HALO就是先行者为了对抗洪魔而修建的终极武器,但是消灭洪魔的方法竟然是——饿死!
因为洪魔是不能被*死的,所以,HALO可以通过一种特殊的中微子扫描并消灭银河系中所有具有智慧的生物,但对于没有智慧的生命却没有一丝一毫的*伤力,除了大方舟以外,没有任何地方可以幸免,在所有洪魔被饿死,再把之前保存好的生物样本送回原始星球进行恢复。
很像《圣经》中的大洪水,诺亚方舟保存火种。
质量效应
质量效应中的收割者,说是武器不如说是一种政治手段。
收割者是银河系最顶端的高智能物种利维坦,创造出来保护有机体文明的人工智能,目的是为了防止有机体发展到最后会被自己创造出来的合成体毁灭。
利维坦
结果收割者认为将有机体文明中断,并以特定形式保存才是保护有机体的最好方式。
于是收割者击败了利维坦,并且开始以“收割”的形式保存有机体的基因、知识和文化,从而避免有机体被合成体完全毁灭。
收割者
然而收割者也是合成体,他是利维坦创造出来的。
那么收割者是怎么收割呢?好比一个农夫收割自己的庄稼,他需要庄稼按照一定的方式去长,并且剔除杂草,还不能让庄稼随意长,超过自己收割的能力,否则收割不了不就蛋疼了。
收割者就是利用限制科技的方法把所有文明圈养起来,每5万年收割一次,收割者的限制手段就是故意引导你实现技术飞跃,让你在设定好的框架内发展。
这样就能保证每次的收割不会出现岔子,感觉这个收割者有点一根筋啊。
战锤40K
战锤40K中的兽人,是被创造出来和太空死灵战斗的武器,绿皮是因为他们可以进行光合作用,繁殖方式是类似真菌的孢子繁殖,也就是说一个星球只要有了一个兽人,马上就会变成千千万万的兽人。
星球大战
死星是一种基于暗能量的超级武器,它从一颗恒星提取能量,并把这种能量转化为暗能量的一种形式:第五元素(Quintessense),存储在行星内核中。
需要的时候可以让能量从发射管道冲出。这时存储的能量会转换成暗能量的另一种形式——幽灵能量(Phamton Energy)。这种能量能够撕开超空间(hyperspace),在瞬间达到半个星系(数万光年)外的打击目标。
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