久违的PUBG又迎来了更新,全局唯一限量黄金跑车现身豪宅,Win94能装镜子了,其皮肤价格也一度翻了十几倍的价格,心疼我当时4.5卖出去的黄金win94!下面就一起来看看官方的更新内容。
在荒芜的废土,险峻的恶地,你仍会是最后的生存者吗?
生存者们,欢迎来到第5赛季!经典的 Miramar 地图迎来了大幅的翻新,包括死亡赛道、隐藏彩蛋与更多要素,【生存通行证:荒地】降临战场,这次你必须和全球玩家并肩作战!
Miramar翻新
新增了曾经将 Miramar 用于死亡竞技场所使用的赛道。
地图中各处都可以找到新增加的雕塑与标志,并且出现了各式各样的跳跃车道与坡道,让驾驶们可以体验更多不同乐趣。
在豪宅中将出线金色的旋风!每场游戏只会生成一台!豪宅周边的地形经过了重新整修,使您可以更容易地驶离黄金肌肉跑车。
为了减少物资拾取的不便与错乱,我们将建筑物附近、内部的环境做了大扫除(对,垃圾都拿去倒了)。Miramar 物资平衡调整
AR 12%↑
DMR 29%↑
SR 42%↑
Win94 30%↑
瞄准镜 18%↑
头盔、背包与背心等防具生成率小幅提高。
手枪生成率降低31%。
全新系统:贩卖机
"谁想来点饮料?"
自动售货机已放置在Miramar和Camp Jackal中,以提供新的抢劫体验,而不是捡拾地板上产生的物品
除了现有于建筑物地板、桌面等产生的物资之外,训练场与Miramar地图上新增自动贩卖机以提供更多物资获取方式与体验。
您可以从自动贩卖机中获得止痛药或能量饮料。(目前自动贩卖机仅会出现于训练场与 Miramar地图 )
在 Miramar 中,随机生成于体育馆、赌场、加油站、旅馆与商业建筑中。
训练场中固定生成于仓库与加油站中。
如果您今天够幸运,也有可能在贩卖机中一次获得大量的饮料。
"我的战斗,我的故事,我的战场。"
新的生存通行证来了!新的任务、新的奖励、新的系统!不要错过了最新的社群合作任务,与来自世界各地的玩家共同努力完成任务并一步步揭开属于 Miramar 背后的隐藏故事!
无论您是否购买了高级通行证,所有玩家都可以齐心协力将任务进度往前推进以获取独特造型奖励、并解锁 Miramar 的背后故事。
可以通过在战场上找到新的神秘收藏品来填补任务量表。
找到并打开特殊纸板箱的玩家将可以掠夺3种不同物体之一。
该箱子里有来自不明的特殊箱子,发现该箱子时可随机获得光碟片。
收集后,它们将反映在“社区任务成就量表”上,如下所示:
除了提高完成任务来推进社群进度之外,本赛季推出的新的成就项目也将更快地让加速社群任务的完成率。
光碟碎片:增加进度 1
折断的光碟:增加进度 2
老旧的DVD: 增加进度 3
在游戏中的物品栏上可查看目前所获得的光碟片
您可以在【生存通行证】中的「社群任务」页面下查看目前的社群进度与您所贡献的成就分数。
赛季任务近战武器任务:完成使用近战武器由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 近战武器的独特造型奖励。
"荒野"任务:完成关于 Miramar 由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 Miramar 相关的独特造型奖励。
进度任务
支线 1, 2:由 10 个越来越困难的连续任务所组成,所有玩家皆可参与。
支线 3:由 12 个环环相扣的连续任务组成的系列,高级通行证玩家可参与。
例:完成共100个每日任务
挑战任务
这些是高级挑战任务,使用指定武器奖励。
每个系列的第一个任务将于生存通行证达到特定等级时开启 (5, 10, 15, 20, 25)。
每个系列的第二个任务开始,需要穿着枪枝「挑战T恤」并使用该枪枝完成特定任务。
最终任务:将日后提供枪支相关的任务。
最终奖励:该枪枝特殊造型。
成为下一季更好开局的养分
道具不可交易,共包含 5 级升级券 2 张与 1 级升级券 5 张 (总共能提升下一季通行证共15 级)。
生存头衔系统生存头衔系统第五赛季回来了!
增加每场游戏可获得的 SP 量,升阶更加容易。
与上一赛季相同,该区间 SP不会降低。
如果击*数或是排名于 30% 以下,SP将下降。
SP 不会下降至低于 6,000。
开发人员说明:我们观察当前的系统,认为在当前机制下,就算技能与表现低下仍能透过游玩大量场次来成为「孤狼生存者」,而这与当初我们希望赋予此头衔的特殊荣誉与价值背道而驰。因此在新的赛季中,我们引入了在「生存者」头衔以上的玩家可能会掉分的系统使「孤狼生存者」的地位得到更好的确立。感谢玩家们的持续反馈。
游戏性浴火重生! Win94
按下瞄准键来启动,并按下攻击键丢出。
开山刀/铁撬/镰刀:投掷最大距离为 40m,依照投掷距离伤害值为25至75
平底锅:投掷最大距离为 30m,依照投掷距离伤害值为40至90
适用最大伤害的距离为15m,越远越减少伤害。
在15m内的距离,若对方不带头盔时可以直接击*。
Erangel 平衡性改善
改善外观自订用户介面UI
改善商店用户介面UI
改善游戏介面 UI
效能
音效
UAZ,摩托车(三轮摩托车),雪地摩托车,肌肉跑车,ZIMA,巴士,BRDM-2
除了在上一个更新中强化的基本僵尸模式之外,本次还新增了数个僵尸模式的预设,使僵尸模式更加具有游戏性与张力!
第一队成为人类队,剩下队成为僵尸队
人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。
有时间限制,游戏结束后人类阵营上有生存者时人类阵营获胜。
人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。
僵尸死亡时可继续复活。
与大逃*的规矩相同,最后生存者将获胜
蓝圈及道具产生率与一般模式相同
落地立即进入感染状态,玩家将变成僵尸后被击*时,并且玩家可以再次进行游戏。
将地面重生添加到战争模式(排战选项)和战争模式:征服
在战争模式(排战选项)和战争模式:征服中,即使这些模式大约是两支队伍之间的1:1战役,也没有创建移动路径或前线。由于从飞机上生成会很难进行战略性的游戏,因此我们添加了一个选项,使您无需跳伞就可以直接从地面生成,并在死亡后重新生成在地面上。
死亡地点
经过一定时间后会在死亡地点重新生成的选项。
出发地点
死亡后一段时间内会在预设的起始位置重新生成您的选项。
选定的重生地点
死亡后在选定位置重生的选项。可以在游戏过程中随时从起始位置/队友/已占领位置中选择位置。
如果所选的占用位置未被占用,从而变为未选中状态,则重生位置会自动更改为最近的占用位置或起始位置。
如果选定的队友死亡并被取消选择,重生位置将自动更改为起始位置。
只有官方的PUBG合作伙伴才能使用这些新的预设来创建游戏,因此请享受您喜欢的PUBG合作伙伴的新的生成规则!
添加了一个选项以限制自定义匹配中的可投掷数量
观战介面改善
PGC世界赛
添加了许多元素来庆祝PUBG全球邀请赛2018的时刻。将来我们甚至可能在名人堂中添加更多特殊元素,因此请不时检查一下。
重播系统
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