用尽毕生所学来打败我吧!那些游戏中令人印象深刻的最终战

用尽毕生所学来打败我吧!那些游戏中令人印象深刻的最终战

首页体育竞技亡命飞车狂飙更新时间:2024-08-02

这是最后一个boss,我的旅途就要到这里为止了。

许多游戏中,当玩家踏足最后一道关卡的门口时都会情不自禁地从心底产生这样的想法。从策划角度来说,一个游戏的最终战关设计需要考虑到玩家压抑了一整部游戏的情绪是否能彻底释放出来,是否可以为游戏的主题进行升华,是否能将世界观圆回来——亦或是为下一部后续作品埋下伏笔等等。

战神的每一场战斗,都如同最终战一般华丽

最终所呈现在玩家面前的是一场能让玩家彻底调动情绪,以及在旅途中所学会的各种技能,让人酣畅淋漓的“最终决战”。今天我们就来说说那些令人印象深刻的最终战。

老规矩:没有排名先后,仅仅举出部分作者个人觉得设计优秀的最终战游戏。由于优秀的游戏实在太多难以统计,也欢迎各位在评论区留下大家觉得对自己来说印象最深的boss战,欢迎互相安利。

下面让我们开始今天的正文。

最终幻想15 最终战 —— 漫长旅途的终点

FF15的口碑可以说是从一个极端到另一个极端。这个制作周期长达10年的“最终”幻想原本想将所能想到的大菜全盘端上,却因为过长的制作周期和资金等问题落得一个遗憾的下场。刨除掉这些令人遗憾的要素来看,最终幻想15的最终战流程设计的虽说乏善可陈,但华丽的打斗画面设计和前期点题式的故事推进依然可以让人留下非常深刻的印象。

它就这么坐在王座上,仿佛它才是君临一切的王

从一开始回到王都,回到最开始出去旅行的地方开始。整个流程设计都围绕着“漫长旅行的终点”这个核心概念。破败的王都与刚开始出去旅行时繁华的模样做对比;亚丹使出和老国王雷吉斯所使用的同样的防护罩;与火神伊芙利特对战时的与开场动画一模一样的画面;走进王都后时不时从王子口中诉说出的小时候的故事;接踵而来的与象征“过去”的老王们的争斗;以及最终房间前,王子低沉而哀伤地说出“能让我再看一次照片么?我想带一张走。”,随后便是长达数十小时的旅行中,玩家们一一精心挑选出的照片的审阅。

不是为了报仇,是因为王的责任与旅途的终结

这一幕幕从情感渲染到互动,将玩家从游离在状况之外的情绪拉回到游戏中,与成长之后更为成熟稳重的王子融为一体。在这一刻,王子不再是游戏中的人物,他所代表的恰恰是玩家这数十小时的游戏过程和经历。你会回想起当初一起旅行时,同伴时不时在耳边的唠叨和吐槽;那些曾经的强敌也历历在目。此刻玩家真正意识到,门的背后就是那期待已久的、亦或是不忍踏入进去的真正的last round。

我们回到了这里,漫长旅途的开始,亦是终点

在皇家版对最终章重新进行过内容填充和修补之后,最终章节的过程变得不再那么空洞。其中新的三条支线任务更是从一些小细节上期望能引起玩家的共鸣:

  1. 某事某地的王家之剑讲述了你与一个不知名,不愿多说话的王家之剑成员协作收集零件的故事。在这个故事中,王家之剑的成员是你在在线多人包中自己捏的角色。同时在故事的最后,王子也与修车娘通上了电话,补完了修车娘的剧情。
  2. 帝国遗患要求你破坏掉敌人的三座堡垒。三座堡垒分别包含了限时挑战、全灭及潜行刺*三种模式。
  3. 无王之都则对应了普朗普特的拍照特权。从侧面补完了王都以及一些老国王们的事迹,同时也从普朗普特的反应中可以感受的到那种类似于:这几乎是你最后一次用拍照技能的地方了。

总体来说,最终幻想15虽然赶工痕迹明显,且三个牵涉到真结局的DLC,以及真正的最终boss战剑神巴哈姆特战都被砍掉了(想了解真结局及剧情的,可以参考官方小说),导致大量玩家的不适。但并不影响皇家版发布后最终战给人带来的“终于抵达终点”了的深刻印象。

就如同诺克提斯所说的那样:这场旅途,真漫长啊。

皇牌空战7 最终战 —— 点亮天空的灯塔

角色扮演,即是你作为扮演某一个角色去体验她/他的旅程或故事。

在“战机飞行模拟角色扮演”大作《皇牌空战7》中,你所扮演的就是这样一个从一个被诬陷为*害国家元首的重罪犯,到成为拯救国家英雄的ACE。游戏属于线性流程模式,在最终战时,你将面临那些拥有以一敌十能力、拥有ACE驾驶数据、不惧怕死亡也没有身体负荷危险的无人机群,以及狭小的海底通道等考验飞行实力的场地。

主视角下的空战模拟,画面还是非常美的

实话来说,在经历过各种生死时速,以及与大型无人机群和敌方死神ACE的洗礼之后,《皇牌空战7》的最终关卡难度并不高。然而其气氛渲染却十分到位。原本一直以来都习惯于小队规模作战(甚至部分关卡都是你单兵作战的情况),而最终来自各个国家和部队的小队与你并肩作战时,那种从心底而来的感慨比任何话语都要来的直接。

虽然,这些部队在无人机面前非常地不堪一击,正式开战后你时不时能听到通讯频道中紧张地呼吸、惊恐地呼救,混合着你驾驶的飞机被导弹锁定时的刺耳警报,将整个空战的气氛渲染到极致。

这些与你共同起飞的人,可能下一秒就会坠毁

与之前关卡不同的是,你能从聊天频道的对话中深深感受到同伴、甚至不认识的临时作战伙伴们给予你的信赖。当你穿过隧道,追击并击落最后一架逃跑的无人机,沿着轨道电梯的路线攀升,终于突破临界点,见到那幽蓝色的深空时,耳麦中幽幽传来那个人的问候:听得到么?能告诉我,现在的天空是什么颜色的么?

你在心底又会如何回答呢?

只狼 最终战 —— 倾尽所学的爽快一战

如果说近年来最值得称道的动作类游戏,那么如果没有提到《只狼》那一定是有失偏颇的。

华丽的场景,流畅的动作,电影级的打斗特效和爽快战斗体验无疑时时刻刻在刺激着玩家那根“爽”的神经 —— 当然这前提是你比较擅长动作游戏。尽管比起宫崎英高的其他《魂》游戏来说难度已经降低了非常多,但《只狼》依然有着非常高的上手门槛。

而这个门槛已经不再仅限于他其他作品中闪躲、走位和不贪刀、给属性这种方向上,更多的也在boss战中开始考验起你对招式的熟悉程度和运用程度。而包括那华丽的画面在内的一切,都在最终战,与年轻一心的较量中达到巅峰。

与这个老人家的战斗可一刻都松懈不得

《只狼》有着多重结局的设定,共有三个结局路线可选,且最终对战的对象也不同。但与弦一郎和韦名一心的连战可以说是在只狼玩家心目中有着别样分量的一个结局。一是难度设定上,剑圣一心霸道的攻击模式一路送走了多少玩家已经难以数清;二是弦一郎献祭自己召唤一心的画面太过震撼,而最终一心战败后,由只狼介错的那一刀锐利而爽快,将“爽”这个字彻底刻进玩家的心底。

在这一战中,一心多变的招式考验了玩家对自身所学招数的熟练运用程度,你需要根据他的动作来预判并使出对应的招数方能打出漂亮的对抗;同时,一个失误就会导致满盘皆输的难度更是让人手心冒汗,让一心无愧于“剑圣”称号。在整个过程中,可以说是彻底让玩家从心理到操作上都拼尽全力,在面对如此强敌时无法退让和逃课,只能使出毕生所学与之正面一战。

动手吧!只狼

从剑到枪,双方都拼尽全力地挥舞武器。在这一战落幕时,那种劫后余生的快感充盈身体,酣畅淋漓的最终战终于落下帷幕。

而本场战斗中的任何一段画面截取下来都不亚于一部电影,甚而有二次创作者将所有UI界面全部隐去以后录制了一场最终战的对决画面,感兴趣的可以去B战自行搜索并感受。

NFS16最终战 :尽情疾驰的最终快感

说起《极品飞车》,你想到的关键词是什么?

城市、豪车、尽情狂飙。

在《极品飞车16:亡命狂飙》中,你的任务便是驾驶你的爱车不断改造并与越来越快(以及卑鄙)的对手进行对决,并最终获得胜利。而在游戏剧情模式的最终战中,其路线设计的精巧足以充分调动起你的肾上腺素并给你留下深刻印象。

游戏中你需要随时紧绷神经

除了时刻紧追在你身后,逼迫你不得不不断加速甩开对手的boss以外,多变的场景也是本场比赛足以给玩家留下深刻印象的原因,从繁华的都市街道到小巷;从工厂到地下铁;从高速公路到集装箱码头。你顺着路标一路狂奔,从各种横穿街道的车辆和逆行而来的民用车当中高速穿梭而过,看上去广袤的行驶空间因为繁华车流而让你随时有高速撞毁的危险。

更为精妙绝伦的无疑是它在最终战时的地铁桥段设计,玩家需要躲避迎面而来的飞驰列车,同时又要逃过从背后追赶上来的地铁,在墙壁上表演飞檐走壁,与地铁擦肩而过的刺激配合激昂的音乐充分点题“亡命狂飙”这四个字。

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