《堕落之主》通关,50小时。又是一款需要拨乱反正的游戏,批评的声音太多,四下群起攻之,不踩两脚不足明志,以至于大量观望者闻风而逃,生怕投入时间吃了屎。
正所谓市场检验,口碑发酵,一款游戏就在众人的唾沫星中远去了。我为那些因此而没玩到的感到可惜。这些批评声音,有多少是用心玩的,还是浅尝辄止后,就急于下结论。既缺乏思考,又妄言偏颇。
这游戏问题不少,还有相当的打磨和提升空间,但绝不至于很不堪,而且上限很高,有成为神作的潜质。游戏世界观庞大,基础框架扎实,缺的是细节。项目组也在一直出补丁优化更新,我玩时已经1.1.68版本,比首发时应该好很多。
本人魂系铁粉,通关了魂123血恶狼环 匹诺曹。如果没玩过魂系,其实推荐先玩上述作品。但魂系玩家,不应错过本作。
画面:本人1650显卡,跑的很吃力,自动检测后系统给定的设置,都是低。最无奈的是,玩着玩着会变黑,而且会有卡顿,画面也有些糊,优化确实渣。
而除了优化方面的问题,堕落之主的美术设计和画面表现力非常优秀,大量的巨型雕像营造恢宏气势,还有大段的远山眺望场景,非常震撼,不管是阳间的平静,还是阴间的阴冷,氛围感都极强,时常有一种时空错乱、幻想传说、天堂地狱的感觉。有那么一刻甚至觉得在玩法环。
音乐:印象很深刻,本作有很多宗教隐喻,而音乐很贴合那种神秘阴森感。boss战的音乐烘托也很到位,都是交响史诗乐。
动作:视角乱转,锁定不精准,调试的不够丝滑,初期栈道上遇见刺头桶哥,绝对搞心态,翻滚基本掉山崖,很难控制方向。这点上和正统魂系有差距,火候不到。
操作方面,打击感很厚重,武器及动作模组和魂系基本一样。多的提灯功能,除了在推图上能切换表里世界,战斗上也有很多应用,提灯就是这游戏的最大创新和亮点。
怪物和boss:整体种类不多,阴间怪可称为粪怪,以量取胜。精英怪有10个左右,各有特点,之前都曾作为小boss出现过,强度在线,每次遇上都得认真对待。
至于广为诟病的堆怪问题,确实受苦,但后期随着自身变强,资源变多,基本不成问题。这反而符合前期的小心谨慎,换得后面的一马平川,前期所有的付出和积累,换得后面的君临天下,只是难度曲线上前期过于受苦。
boss战可谓大放异彩,印象非常深。被抛弃的后代、沉默圣徒、乌鸦、光之收割者、修女,既有特点,又有强度。玩完了有回味。最难boss就是修女,两阶段圣火双休,大开大合,伤害爆炸,确实费了劲。我觉得堕落之主的boss战质量能和魂3媲美。
战斗体系:加点、武器设置都是延续魂系,但多了符石镶嵌功能,提灯眼球功能,可以合理配置,丰富了玩法。中规中矩。
地图:最强卖点。相比之下,匹诺曹的地图就小巧简单多了。匹诺曹的地图设计,更像强迫症,讲究工整对称。但堕落的地图就天马行空,量大管饱,非常有探索深度,从布局到隐藏门,从机关到捷径,更加的勾连交错,散布着大量宝物。
另外,不得不提表里世界,阴间设定让探索深度更上一层,阴间怪物多、时间紧,氛围阴冷扭曲,前期很怕进入阴间,但后期基本只在阴间,因为阴间隐藏路多,宝物多,还分布着稀缺的圣洁精华。
大量的箱庭地图,无缝衔接,场景各异,栈道、雪原、庄园、修女院,都非常有设计感,有种魂2dlc的感觉,每个都呈现出截然不同的面貌和特色,满足探索*。
而于我而言,魂系最大的乐趣就是推图,在推图中升级、在推图中寻宝、在推图中找到隐藏路和npc、在推图中遇见boss。在未知的世界中探索,就是魂系最大的魅力。而堕落之主就是由于出色的箱庭地图设计,让推图变得极具真材实料,一层层揭开面纱。
通关心得:1、身上不要少于2个遗骸之种,并且不要吝啬,随时记录,可以少跑弯路,避免很多无谓的丢魂,属于丢芝麻捡西瓜。
2、不要少于2个遗骸之蛾,和遗骸之种互为补充,核心就是步步为营,平稳积累魂。
3、投掷物非常好用,尤其标枪系列,虽然伤害不是最高,但速度快到可以打断巫师施法,直接戳到死。
4、盾牌依然给力,沉默圣徒的盾及早兑换,升级开的符文孔洞也是最好的。本人走的重甲战士流,皮肤和牙齿之剑力量加成最高,而且带点燃buff,一手巨剑一手重盾,配上各种回血配饰,非常省心。通关110级,40负重,30活力,光辉12,其他都加力量。boss战如果输出不够,就双持重武,翻滚流对付。
5、最后的石板,给铁匠,所赠符文更值。
6、眼球:影界转换8秒无敌是神技。恐惧抗性25%也比较实用,其他随意。
本作标签类魂,难免和正统魂系做比较,而正统魂系多为神作,对手太强大。被魂系滋养过胃口,一些问题就容易放大,就没那么宽容。堕落之主优缺点都很明显,但瑕不掩瑜,用心玩下来,魂系那种上头感依然存在,可以玩出心流,依然能到我的推荐序列。8.4分
本人正名名单:魂2,盐与献祭,堕落之主。以上3个都是被媒体带偏节奏,但最终玩下来个人评价逆转的代表。
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