本文作者:uwlink
赛季成果:
一、这是最好的时代,也是最坏的时代,介是一个信息的时代
Last Ride Of The Day
信息量严格的数学定义是log(1/p),p指的是该文本信息在所有文本信息中出现的概率。
在日常生活中,拥有信息的一方可以通过信息不对称碾压式的获得胜利,赚取极大的利益。
而在游戏领域里,信息量的获取与利用也是极为重要的。
追溯早期的RTS游戏,WAR3对于信息量的收集就十分重要。
开局派个农民进行侦查,比如以顺时针绕圈去确定对手的基地位置,还可以建一个小房纸提供长时间的视野。亦可得知对手开局,比如通过BL(伐木场)的建造时间来判断对方是1本TR还是SKY万金油抑或猥琐开矿。
中期*死商店附近的眼睛怪能提供长时间的视野,或利用地精实验室照明弹、各类违章建筑小房纸、各种不怕死的小农民小民兵、兽王的豪猪小鹰大法师的水爹衍生物、隐身MK或被女巫隐身的小可爱们获取更多的信息量争取战胜对手。
现环境大热的绝地求生游戏中,可以利用封烟、听脚步声以及看地图和雷达来增加信息量或迷惑对手防止其得知信息量。
更有一些过世主播通过高端科技——透视挂,来增加信息量以求八攻八克,贰拾玖*。
暴雪旗下卡牌大作炉石传说更是赤裸裸的信息量的对决,卡组的不确定性,手牌的不确定性代表了信息量的不对等。
通过经验、已出牌、出牌策略甚至出牌快慢来推测对手手牌构成,获得信息量(也许是假的)来求当回合的最优解,谋求全局胜利。
诚然信息量很重要,但没有鬼斧神工的技术配合也可能落败。开了全图却被技术碾压的War3作弊玩家、开了透视挂却打不中人的某过世主播、窥着屏狙击主播失败的炉石选手比比皆是。
据说农药也有一些插件(比如提供下次野怪刷新时间),但强烈建议不要使用任何天美未允许的小插件,保不准哪天就像按键精灵刷冒险金币一样被封*了。
信息量固然好,integrity更重要。
二、你的小地图上充满着战争迷雾,而对面的电脑上却是地图全亮
说了那么多其他游戏,而农药作为一款MOBA游戏,真的是每一个细胞都能够提取出信息量
我现在最常玩的两个国服英雄是程咬金和张飞,这两个英雄共同点除去模型有安全感 (丑) 没蓝条 (看上去不需要拿蓝 好养活) 之外还有以下几个特点:
在钻石分段,被砍过多次的百里守约为什么还屡上ban位?
抛开超强的POKE能力,较强的逃生能力,高额伤害点塔属性外,他还有极大地信息量的优势。
i. 贴墙加移速并进入伪装状态,隐匿,阻止对手获得自身信息;
ii. 在关键位置做视野,保护自身安全,防止敌方gank。未被砍的守约能提供三个能破隐身的、范围极大的静谧之眼,能为团队提供大范围的视野需求。
从我入坑的那一天起,李元芳就一直称霸在T1打野的位置,又是为什么呢?
1技能打野效率高,单体伤害极高,2技能越墙位移 瞬间无敌,大招不仅可以打出高额伤害还可以分割战场封锁走位。
除去这些优点,李元芳的被动探查敌人视野大大保证了她的生存空间。
特别是某些新手,不知道李元芳的被动,以为自己暗搓搓阴在草里不会被发现,结果在草里暴打而死……( 导致萌新的我一直觉得玩李元芳的选手都意识巨好自带透视挂 )
现在大火的狼狗打野,2技能可充当一个迷你视野,而1技能不仅仅能够得知对方视野,还能够让对方得知你得知了他们的视野
——这样他们会更prefer抓别人而不选择抓你,给了你更多时间进行发育,他们也就死的更快了。
其他还有提供视野功效的还有辣个女人的大,哪吒的大,鬼谷子的大,都是丰富信息量极好的技能。其他小技能例如黄忠的地雷、后裔的大招等等同样也有提供视野的效果。
相反的,还有一些负作用的信息量来源,最喜闻乐见的就是被明世隐链的时候会暴露视野,所以除了针对选鬼谷子白起木兰英雄之外,时刻关注小地图也可以一定程度防范连体婴儿组合。
如果造成伤害也会暴露视野,比如萌萌的小鲁班在打红放了一发导弹,居心叵测的小木兰三下两除二收人又收红......再比如女娲的大,后裔的大,并且如果周瑜的火持续造成伤害,在这个时间内周瑜的视野可都是暴露的哟.......
三、怎么布视野——草丛play具有信息获取量的不对称性,更具有操作提前量的不对称性
草丛信息获取不对称大家都明白,操作提前量不对称又是什么呢?
举个栗子。太乙提前开1,等小书包过来了连环炸炸得鲁班欲仙欲死。又或者木兰姐姐草丛重1蓄力,萌萌哒小鲁班过来又直接凉凉。这些都是操作提前量的不对称性的体现。
在草丛里,操作提前量的前提是信息量的争夺,下面从辅助和带线边两方面来谈视野的布控,草丛占有权的争夺。
1. 对于辅助来说,做视野是他们与生俱来的使命,视野则是指挥团队下一步行动的风向标。
若是选择明世隐/大乔/姜子牙这些身板较脆的英雄作辅助,对于队伍其他英雄的选择有较高的要求,不能盲目抢之。
以下是一段废话语音, 因为是废话且过于冗长,所以没有必要点开。
语音在2楼,好像缺了很多内容但也就这样吧…… 要跟打野爸爸沟通,如果打野爸爸 让你滚 拒绝你帮他打野你可以蹲蹲中路或者帮一下边路缓解压力,但等打野到4还是要陪着打野爸爸的。
好了废话结束了,下面我来说几个常见的蹲草占视野的位置和探草的方式。
小金金*人越货最常驻位置;辅助蹲射手占视野的黄金位置
地图上没人了小金金可选一片草丛待着,除了这片草还有下塔上面那片草,如果人来了就在草里提前撤退。如果没人来就第一时间可以清兵
辅助蹲红的一个位置,下面草也可选,但这片草视野广阔也更好拉/炸/吓跑对手
蹲草位置,更多的时候是打野/射手/敌方小金金反红都会把buff先拉到草里再打,这样连清打野就会以为不在了;即使是年迈打野也必须探草才能知道这个野打成什么样子了
重要的话说两遍要把buff拉进来打,不然小心被对面干将武则天直接反掉
小金金上来应该去的地方,草的顶端也可以。提供视野,观测对方是否反蓝等
敌方很凶猛,小金金找一处栖身地,找一个shelter避避风头
同第二张图,但注意上单小金金会更容易被抓,要更猥琐
比如你把线清了敌人去支援了准备回来清线,你就可以在这里埋伏他。花木兰的常蹲草地之一
重要的话说三遍要把buff拉进来打
木兰姐姐把对面小鲁班*了一回,等小鲁班蹦蹦跳跳出来的时候再......(切记蹲草前不要被小兵发现你在那里蹲)
这个地方蹲吃不到中路经验,还能看地方红区这个猪有没有被打
大龙团
能看到敌方蓝buff的情况,如果遇到连清打野不拉进草丛打可以干将大招一发入魂,人蓝兼收
小龙团
吃不到中路经验,能占视野保护中路(当然,即使你不是太乙,其实你可以去上面一点点的地方吃点经验,辅助在保证自己经济倒数的时候也要吃一点点钱保证一点坦度不至于死的太快)
*了对面小金金一次了,野辅继续在这里埋伏,再gtmd一次小金金
重要的话说四遍要把buff拉进来打
坐标低分段的队友很可能并不晓得你在草里到底发什么*,也不会看你做的视野。那么在低分段还是不要玩辅助去玩打野吧
2. 对于金金来说,视野的布控是很简单的,他不仅可以提供坦度充当前排,也可以*浪贱,*扰敌方野区,做超大范围的视野。简单来说就是:
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
永远跟敌人保持距离,永远跟敌人不离不弃。
如图所示,下单金金捕食范围是下路兵线,河蟹,红区鸟,敌方蓝区,下路一二塔。
经济基础决定上层建筑,只要有了钱,小金金偷塔养你。
在感受到危险时默默退后到草里。
在敌方英雄出现在小地图上,觉得其他人搞定不了你时可以站在对面二塔前挂机,逼对面来处理你这个嚣张的小胖子。
对于塔和小兵来说
塔提供的视野范围>塔的攻击范围
小兵提供的视野范围>小兵的攻击范围
并且,英雄提供的视野范围略>塔提供的视野范围>小兵提供的视野范围
这样如果小金金去蓝区偷蜥蜴,或者你去蓝区偷鸟,只有小兵经过是看不到的。但如果有英雄沿着兵线移动,可以很轻松的发现你这个偷鸟偷猪的小胖子
PS. 经测试,如果对面小金金非常傻逼,贴着那个弧形墙A鸟其实是可以被小兵发现的。但这种傻逼非常稀有,也希望大家也不要紧贴着墙壁A鸟,不要做这样的傻逼......
最近的一盘小金金,39星排位,我将近11k的经济,除了我之外最高的经济不到8k。可以看出我一个人承包了敌方野区,为所欲为写在嚣张的脸上。来一个死一个,来两个死两个,来三个我再怂一点......
四、知彼知己者,百战不殆。
抛开视野,还有一些信息量的体现
1. 载入游戏时,你可以通过助手来得知双方使用英雄的熟练度以及胜率
对方胜率高的对手要小心、要针对,不要在他脸上皮,必要时可以一命换一命。胜率低的要多抓,抓得他心态崩坏,特别是带有"可爱""宝""迷妹"的萌萌的ID。
己方胜率高的要特别关爱,时刻为他跳盾,早点出辅助装保护他。胜率低的该卖就卖,死道友不死贫道。但也要多为他打信号,提醒他快走,对手也倾向去抓这种萌萌的二货。
(P.S. 这些信息不仅仅通过胜率,也可以通过前期走位、对线看出一个人会不会玩......利用所有能利用上的信息,拿下整盘比赛!)
2. 处理兵线/野怪前,你最好要看好双方10个召唤师技能是什么
比如你要知道对面的张飞带的是治疗还是惩戒,杨戬亚瑟哪吒带的是斩*还是其他,白起带的是斩*还是治疗还是闪现甚至眩晕,吕布带的是狂暴还是闪现,梦琪/香香带的是净化还是闪现...
惩戒张飞就代表他前期很可能会来你们野区皮;带斩*的杨戬亚瑟的斩*线很高,如果边路弱势前期慎重在他们脸上皮,同理狂暴吕布,你发现打着打着你血掉的比他快多了。而一个没带闪现却狂妄断线的梦琪,很可能他的命就葬在你们反蹲小分队手里了。
3. 除了召唤师技能,还要考虑300G初始资金的使用
打野出门打野刀,大多数辅助出门宝石,中边出门鞋子;
但如果一个太乙东皇鬼谷子出门买了鞋,你就要小心他们是不是会要搞事情了(但其实除了太乙之外我觉得所有辅助都该出宝石);
如果一个边路出门出了小护甲,那可以为他提供15%左右的免伤,一级对撸出鞋的对手有极大优势(同理铁剑对撸也比鞋强很多);
如果一个打野出门没有买打野刀,那么这局应该很快就结束了……
MARK:
Q: 如果对手提前在A点埋伏好你了,该怎么办?
A: 因为我们没买鞋而对面大概率买鞋,对面是可以比我们更先到这个点的,探草前默认对面在这里等我们。平a,2技能,也并不虚。同理,如果我们上单也要在对应A点做好视野,侦查敌方边路动向,保护己方蓝区。
Q: 如果对手迟迟不出现,该怎么办?
A: 敌不动我不动,绝不现身。可以跑到B点进行侦查。不用贪心那么2-3s先清兵,我们不仅仅想补到所有兵,不仅仅想拿到河蟹,更想取敌方狗头!跟我一起念:“鹰眼祸源治疗小护甲程咬金天下第一!”
此时对手可能在下面草潜伏等你出现,但他肯定会等不及先跑出来清兵的,那么按照红色箭头路线,*之。
更大的可能是他出门慢了或者他知道他1级完全对撸不过你,花木兰选择了塔下挂机。挂机比较棘手,可以考虑压他经验,但他有飞镖基本也能吃到钱(这就是为什么我喜欢跟老夫子典韦闪现杨戬对线,他们总觉得他们天下无敌,愚昧帮助我收获了无数一血。)
但如果他出门慢了肯定想知道你究竟在干吗,会按照蓝色箭头1进入B点或者从蓝色箭头2进入A点,无论从哪边来你都可以先手他,如果他按照原路返回我们A两下就可以跑了,毕竟我们没买鞋追不上的......
但如果他选择从B点到A点这个方向一边走一边A我们,他可就太可爱了。大概率逼闪或say goodbye。
当然,如果对面是梦琪,狂暴吕布,或者胜率比较高的斩*夏侯惇、杨戬、亚瑟、哪吒,没有技术领先的话不是太推荐跟他前期对A。后期潜力股·金比他们强多了。
面对普通吕布要出鞋(或铁剑)而不要出小护甲,真伤护甲是没用的,你又没有鞋走位走不过他。躲1完全能对A,不然就算了。
还有一些对线经验:夏侯惇可以A出被动(但如果没有打野帮忙还是不可能单*),亚瑟/杨戬可以在他2CD时换血,橘子贴身打,达摩躲1,吕布躲1等等。
4. 除了胜率、召唤师技能、装备选择外,铭文同样隐藏着信息量
一个宿命鹰眼调和的哪吒1级单挑几乎是无敌的,他比起狩猎百穿来说多了787血的初始血量,1级战撸优势大大增强
判断方式也很简答,如果你发现他的血条是4格多一点而不是3格半,正常边路请远离这些肉哪吒肉曹操。
以前也通过梦琪所带铭文来判断是ad梦琪还是ap梦琪。
5. 中期对于信息量的把握
多观察对手经济与装备,比如谁出了梦魇制裁对你最有威胁;比如跟你对线的边路经济跟你相差几何
如果可以开语音的话多沟通,“老夫子空大”“东皇没闪没大”“他们蓝buff还10s刷新”“辣个女人5s活,活了大概率放大,别残血回城”等等
通过怒气或左上角绿点观察队友是否有大招,如果队友技能不全,是否应该开团——这些均是是否能把握信息量,交流信息的体现,相信大家也都有体会
番外:信息量的迷惑
栗子1. 故意压低自己的血量引诱对手进攻再反*
栗子2. 敌人第一时间开小龙的时候被我在草里看到了,我该怎么做?
Plan A. 招呼弟兄们过来,*人越货!接盘!
Plan B. 赶快出来,告诉对面你已经知道了他们在打小龙——这个时候如果不是敌人确定你方边/野/中状态极差回家了,或至少3人开龙,或你方至少2人在地图偏远地区出线
对面的第一反应一定是撤退,毕竟不知道你带了多少个人过来,并且刚打,也没啥沉没成本,静观其变再说。
这样我们可以通过己方队友的位置来选择Plan A还是Plan B做出最优的选择。
——这一切的一切都是建立在你提前蹲草,占了视野,具有这个客观信息量的前提下进行的主观选择。
所以,你知道信息量到底有多重要了吧?
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