通过手游看透人类如何借用团伙关系摧毁规则

通过手游看透人类如何借用团伙关系摧毁规则

首页体育竞技Racing Go游戏更新时间:2024-04-16

周末在朋友家聚会。

朋友的小儿子聚精会神地坐在沙发上玩手机(本文暂且不讨论小孩玩手游的危害性问题),本来兴致很高,却突然郁闷起来,脸上显露出不高兴的神色。

我有点好奇,就过去问他:刚才一直看你玩得挺开心,怎么突然不高兴了啊?

小家伙见有大人关注他的游戏问题,似乎有点激动,叹口气说:唉,别提了。今天我在游戏里已经被别人骂了好几次了。

我说:他们为什么要骂你啊?你随便*人啦?

孩子说:我才没有呢。我在游戏里从来不欺负弱小。今天是因为我从家族仓库里拿了几件装备结果家族里就有人说我乱拿,还骂我不要脸。可我真的不是故意的啊!家族仓库本来就是公共的地方,我没看到之前他们说谁送给谁的话,看见有好装备就拿了。他们凭什么骂我。

我不懂手游的玩法,只好劝了劝孩子,之后又和他爸爸谈事情去了。

回到家后,脑子里总在想着上午孩子的游戏问题,正好下午时间空闲,干脆好好研究一下到底是怎么回事。

这一上心不要紧,却让我发现了一个重要的社会现象,可谓是以小见大,窥一斑而知全豹。

手机游戏目前在全中国普及率之高,声势之猛应该是众所周知的事情。各大网络公司不断推出各类新奇好玩的游戏,吸引无数青少年乃至成年男女投身其中,毒品上瘾般沉迷不能自控,金钱如流水般进入游戏公司的账号。这是大的社会问题,任何个人均无力破解与抗衡。

手游,通常分为几种类型。

1、RPG:全称是Role-playing game,市场上品类比较多的游戏,可做2D、2.5D、3D。如腾讯的《火影忍者》,目前比较火的《武林外传》手游,全称为MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame),大型多人在线角色扮演游戏。包括一些格斗类的小游戏,都可以称为RPG。

2、FPS(First-person shooting game):第一人称射击类游戏。目前比较火爆的吃鸡游戏,很多人归为fps游戏,严格意义上划分市面上大多数吃鸡游戏应当属于第三人称射击类游戏。

3、SLG,广义上指模拟经营类游戏,现在大多指策略游戏。

4、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏,最著名的,《王者荣耀》。

5、LBS,基于位置服务(的游戏),比较偏门,如pokemon go,属于LBS AR玩法。

6、RCG(Racing Game)竞速游戏,如qq飞车手游。

7、MSC(Music Game)音乐游戏,如腾讯《节奏大师》。

8、AVG/ADV恋爱养成游戏,如《恋与制作人》。

9、SPG,体育运动类游戏,如《街头篮球》,还有世界杯期间出的很多足球类游戏。

10、非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,如网易《第五人格》,也可以属于冒险类游戏(AVG)。

太复杂了,以至于很多人完全分不清到底哪个是哪个。我如果不是专门上网去查,根本不知道一个游戏还能整出这么多花样来。

我对游戏的理解,还停留在小时候的红白机《魂斗罗》、《双截龙》,以及后来电脑上《三角洲部队》一类上面。

朋友儿子遇到的问题,就出现在第一类RPG游戏里面。

这类游戏名目繁多,但是基本游戏框架和玩法都大差不差。其中家族(也有叫公会、联盟什么的,叫法不同,本质一样)。是一个重要的组成部分。

游戏玩家进入游戏达到一定程度(等级)之后,游戏就会提示玩家可以加入一个家族,组团完成一些任务。而家族之内,通常又细分成几个部分,比如家族技能、家族BOSS、家族仓库等等。各有不同的目的和用法。

家族仓库,就是一个公共位置,用来存放玩家不需要的装备。

按照这类游戏的规则,玩家不需要的装备,都可以存放进家族仓库,在这个仓库里,大家可以各取所需。只要你往仓库里存放了足够多的装备,赚取了足够的积分,这仓库里的物品任何家族成员都可以自由取用。没有其他限制。

规则看起来是简单而公平的,但是别忘了,游戏角色的背后,是活生生的人在操作。而一旦有人的存在,就会进而进化出人群。所谓物以类聚,人以群分。即便是同一家族之内,也会很快形成三三两两的小团伙。这几个比较亲近,那几个互相欣赏。

这样一来,小团伙之间在游戏装备上,难免就会互通有无,共同成长。

这一点本是无可厚非的事情。人之常情,任谁都应该理解。

问题来了,想要在游戏里互相转增装备,只有两个途径:

第一、甲方将装备存入家族仓库,乙方去仓库里领取。

第二、通过游戏内置的交易市场,甲方卖出,乙方买入。

因为所有游戏里面的市场交易,都需要玩家使用到游戏货币。这种货币在游戏里或者叫钻石,或者叫元宝。总之不论叫什么,这东西都是玩家必须真金白银充钱才能得到的。

所以说,如果采用第二种方法,那就是要花钱的。会产生金钱成本。而第一种方法是完全免费的。

但是第一种方法的成本在于丢失的风险。也就是说,按照游戏官方规则,甲方放入仓库的装备,如果乙方没有及时拿出,是可以被同家族的其他人取走的。

在同事孩子的游戏中,问题就出在第二种情况。孩子无意中拿了某人送给某人的装备从而导致被追骂。

这就体现了一些人的龌龊心理。既不愿意付出金钱成本,也不愿意承担任何风险,总想着利用规则的空隙捞一把小便宜。一旦出现问题,又会站在道德制高点对遵守规则的人横加指责肆意污蔑。

用朋友孩子的事例来说:

骂人的那一方,你如果想要把装备安全地送到朋友手中,最好的办法就是放到交易平台上,对方花一两个元宝把它买下。万无一失。(何况有些游戏的交易平台还支持密码交易,更不可能落入他人之手了。)

既然不愿意花那点小钱,把装备放到公共仓库,那就要承担被别人拿走的风险。不要说你们事先在家族留言中说明了别人没看到误拿。就算是人家故意拿走,也无可厚非。

说白了,人家拿走,你发声去要,还给你是情分,不还你活该。

可现实中,总有人把自己的利益凌驾于规则之上,当规则符合自我利益的时候,他就鼓吹规则第一,人人都要遵守规则,当规则违背的他利益的时候,这时候的规则就变成了不合理的条条框框。遵守规则的人就成了这类人的眼中钉、肉中刺,不拔除不得已称其心。

一个小小的游戏、虚拟世界之中尚且如此。真实世界中这类人依然能够活得如鱼得水、自由自在。并且时不常能得到些许好处。这是社会制度的漏洞,也是人类道德水准的衰退。

在一个真实的社会环境中,什么时候能够变得人人遵守规则、尊重规则。让那些专门钻制度漏洞,寻规则短板渔利的人无立足之地。那才应该是一个充满阳光的,欣欣向荣的社会大环境。

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