当今最先进的移动网络 5G 可以使智能手机游戏运行得比以往更快、更流畅。该技术有望开创移动游戏的新时代。
这还没有发生。
根据分析公司 Newzoo BV 的估计,去年全球消费者在手机游戏上的支出下降了 6.4%,而自 2019 年 5G 网络开始向无线市场推广以来,游戏发行商的财报电话会议上几乎没有提及 5G。
原因之一是,玩许多最热门的手机游戏时,几乎不需要速度,包括
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《Candy Crush Saga》和 Nuverse Ltd. 的《Marvel Snap》。根据分析公司 Data.ai 的数据,当今最赚钱的 100 款智能手机游戏中有四分之三不需要超高速互联网。他们通常依赖于已经下载到玩家设备上的数据,或者他们只需要通过互联网来回发送少量信息,而不需要太紧急。
与此同时,对于确实依赖超高速互联网的手机游戏,例如 Riot Games Inc. 的《英雄联盟:狂野裂谷》,开发者已经找到了如何让它们在有或没有 5G 的设备上流畅运行的方法,因为并非所有设备都支持 5G 网络。游戏玩家还没有升级。
“我们将尽力为所有移动玩家提供服务,”中国游戏公司 Riot 的产品战略主管杰克·卡尔维 (Jack Calvi)说道。
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“5G 肯定更好,但在每个人都迁移之前,我们需要确保无论设备或服务如何,都能在移动设备上提供出色的体验。”
即使在竞争异常激烈的电子竞技世界中,5G 也没有被证明能够改变游戏规则。许多最受欢迎的电子竞技游戏仍然不在移动设备上,而职业电子竞技玩家仍然更喜欢在具有陆地互联网连接的计算机或游戏机上进行比赛。他们不能冒使用无线替代方案的哪怕是瞬间延迟的风险。
Riot Games 设计的快节奏手游《英雄联盟:狂野裂谷》可以在有或没有 5G 的设备上流畅运行,因为并非所有游戏玩家都已升级。 照片:防暴游戏
未来云服务游戏和电信领域的高管和分析师表示,如果云游戏或类似 Netflix 的游戏流媒体流行起来,未来 5G 可能会在互动娱乐领域发挥重要作用。他们表示,4G 网络不够强大,无法支持智能手机上的快节奏、图形密集型游戏的流传输。
国际数据公司 (International Data Corp.) 专门研究无线连接技术的分析师 Philip Solis表示:“围绕 5G 的营销是基于未来的发展。”
由于应用商店的限制,目前在移动设备上还无法轻松访问云游戏。许多游戏玩家也不熟悉这项新兴技术,也没有准备好适应与之一起开发的基于订阅的商业模式,这涉及支付经常性费用来访问游戏目录,而不是完全拥有这些游戏。
云游戏服务是否应该像
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分析师表示,Game Pass 在移动设备上变得更容易使用,并且在智能电视等其他设备上更加流行,整个视频游戏市场(全球估计有超过 30 亿玩家)可能会变得更大。
“4G 是流媒体视频的突破,我们认为5G将使云游戏变得无处不在。”
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任何屏幕云技术使人们可以在几乎任何带有屏幕的联网硬件上玩游戏,从而无需花费数百美元购买游戏机,例如
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PlayStation 或高端计算机。它还消除了下载游戏的需要,因为下载游戏会占用存储空间,并且可以节省移动设备的电池寿命,因为运行游戏的工作是在云中完成的。
“只要你消除了对特殊用途硬件的需求,你就扩大了市场,”Wedbush Securities 视频游戏分析师Michael Pachter表示。“越来越多的人会玩游戏。”
微软与英国电信公司 EE Ltd. 签署了一项云游戏协议,这体现了 5G 提供商的价值,如果微软悬而未决的 750 亿美元收购《使命召唤》发行商的交易获得监管部门批准,EE 客户就可以访问动视游戏。
微软与 EE 达成的协议是近几个月来达成的多项类似协议之一,此前英国反垄断机构在 3 月份表示,将把动视暴雪交易的调查重点缩小到云游戏市场。这一决定消除了竞争和市场管理局此前提出的担忧,即该交易可能会减少更成熟、规模更大的游戏机游戏市场的竞争。
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