《疾速摩爪》:事实告诉我们有的东西真不能随机

《疾速摩爪》:事实告诉我们有的东西真不能随机

首页体育竞技障碍赛更新时间:2024-05-01
前言

作为一款融合了第三人称躲避障碍赛和俯视角弹幕元素的游戏,本作的难度在两者的合力之下迅速上升,而游戏中的主人公需要挖出boss们的心脏来强化自身,获得新的能力去挑战更强的boss,来救出因为自己小时候制造的恐怖机器人被父亲毁坏而离家出走,心怀愧疚帮儿子继续研究而被自己机器人绑架的父母。游戏难度颇高,不喜欢受苦向游戏的玩家请勿尝试。

事实告诉我们有的东西真不能随机

在游玩游戏的前两个小时之中,我在第二个boss处彻底破防,作为一个热衷于各种受死向平台跳跃游戏的玩家来说,我本不应该出现这种问题,但是多大三十多次的死亡彻底击垮了我的理智,我不知道是不是制作组的疏忽而在boss战中加入了随机这样一个在受苦向游戏中近乎于禁忌般的东西,首先简单描述一下第二个boss的设计,第二个boss是一个战车怪物,

第一阶段随时间流逝会积攒怒气值,怒气值积攒满就会发动一次冲击,玩家勾引其撞上地图上的柱子可以可以增加怒气值的积累,这时候问题就出来了,第一次第二次我打这个boss时,只用积攒满一次,就会撞击然后眩晕,这时候玩家凑上去使用钩爪将其零部件拉扯下来,即可完成第一阶段,然后进入怒气只能通过撞击以及玩家捡拾地面上的炸弹向其投掷来增加怒气值。然后在第三次时我第一阶段激怒了其六次,

第二阶段激怒了三次,第四次激怒了八次,之后的数量都比起只多不少,并且完全没有规律可循,这对于一个受苦类俯视角游戏简直称得上折磨一般的存在,你完全不知道地方是怎么进入眩晕状态,你能做的就是躲避,通过各种方法增加其怒气值。(PS推出游戏重进,第一次还是撞击一次就晕,第二次开始增加)

并且第二个boss和第一个boss完全不同,玩家没有任何手段可以让其掉血只能等待其愤怒然后撞击眩晕再进行拉扯,游戏中还有着因为俯视角问题,没办法显示出boss的情况,这时候制作组设计了一个小标来帮助玩家判别,如果其头像上带有静电的标识,即为进入眩晕,但是第二个boss每次撞击都会显示静电的图标,只显示一瞬间,这是骗玩家上去*嘛?

抛开游戏boss设计的问题,本作整体操作手感场景设计等方面都做得还算不错,同时给予另外玩家多样的皮肤武器进行更换,游戏每个大的关卡都分为了前面的跑酷以及后面的俯视角战斗,跑酷中大部分情况多实验几次背板即可通过,赛车跑酷过程中有着大量QTE和十分考研玩家反映速度的突然出现的障碍,难度也并不低。庆幸的是本作重开的速度很快,不需要加载 ,大大节省了玩家的时间。

购买指南结语

希望制作组可以更改这个boss设计,起码设置一个上限,或是通过对话来提示怎么才能百分百使boss进入眩晕,非酋真的很绝望!

评分7/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:疾速摩爪,68.4rmb,支持中文

文:拾贰

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