体验服李白加强解读,微操增加,普通玩家收益不大,容错提升

体验服李白加强解读,微操增加,普通玩家收益不大,容错提升

首页体育竞技指尖十一人更新时间:2024-11-14

大家好我是指尖,体验服22日更新,对李白的被动技能进行了调整,有人说这次调整是颠覆级的,也有人说和提升不大,只不过细节上做出优化而已,真相到底如何呢?

大家都知道,李白普攻和1技能命中目标可以攒一层剑气,四层触发被动【侠客行】,之后解锁大招,在调整之前,只有四层印记才能解锁,所以四层之后下一次刷新大招还是需要四层。

因此会造成一些尴尬的情况,野怪A死的时候可能手里是六层、七层(攒一个大招后叠加两三层),但实际上大招的冷却时间从第四层开始已经倒计时,此时需要11出去刷大,会面临大招快速失效的问题,十分尴尬。

@NGA并非幸存者

而在调整之后,触发被动之后,每一次叠加剑气都能刷新大招的时间,也就是说,调整后只要处于侠客行的状态,那么每一次叠加剑气都能让侠客行的冷却时间延长至5秒,这么解释够清晰了吧。

不过在解锁侠客行之前,四层剑气的间隔依然是3秒,超过三秒需要重新叠加。

这样调整对李白来说意味着什么?

①长时间保持侠客行状态,伤害更高

虽然有点少,但苍蝇腿也是肉,触发侠客行,除了解锁大招之外还会附带30点的物攻,因此在在刷野过程中,偶尔需要11出去打消耗时,保持侠客行的状态,提升刷野和清兵的效率。

②微操更多,容错增加

就像我上边提到的场景,如果 你在刷蓝,且快要打死,中路需要守,但眼看着刷出大招后两刀就能把野怪打死你怎么办?

调整前可能会面临这样的尴尬,砍死野怪,因为没能打到下一个被动需要的四层印记,11出去可能大招就没了,不砍死野怪,出去刷了大招还要回来重新打野怪。

而调整后就没了这个尴尬,不用管最后一刀是第几层,只要刷出了侠客行,那么最后一刀砍完手里的大招就能维持五秒,容错率倍增。

另外像在线上清兵,怕有危险不敢交大,用普攻打,结束后离开时可以有更充足的时间保留大招,尤其是11出去准备刷大,但影子被蹲的情况,可以11出去a一下目标再回来和人周旋,大招依然保留在手里。

那么这个调整对李白加强幅度大吗?

细节越多的加强的就越多,对于操作一般,意识一般的玩家来说无所谓,但总体胜率提升的幅度应该不会很大,盲猜一下1%吧。

李白目前英雄强度不算高,最主要的原因还是伤害低的问题,刷出经济压制大招秒人不假,但只要有两个以上的目标那就真的是刮痧,且不像韩信那么灵活,影子很容易被蹲,要我说,真不如加强一下被动的存在价值,仅仅30点的物攻可以说提升伤害微乎其微,哪怕提升8%物攻的伤害也行啊。

不过这次李白调整,证明了策划是注意到了李白的羸弱,因此才在这种细枝末节的地方进行加强,同时又害怕大神拿李白太难反制,说白了,还是李白的技能机制不弱的关系,不然也不至于调整这种地方啊。

那么关于这次李白在体验服的改动,你有什么看法呢?

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