就在前几天,我们聊了聊一款战术硬核射击游戏,叫做《霹雳小组》,其实市面上还有很多硬核射击游戏,比如像NB到不行,让军方都采购的游戏《武装突袭》,还有那个《叛乱:沙漠风暴》以及什么《逃离塔科夫》等等,这种硬核向的FPS游戏可谓是种类齐全,可是,不知道大家发现了没呢?
就是这些硬核游戏,不管是前边硬核猛男首选的《武装突袭》,还是后面大火的《逃离塔科夫》,都有一个通病,就是游戏基本上都是属于小众游戏的范畴,现如今的市场上更火的射击游戏,反而是那种爽快感爆棚的游戏,像什么《使命召唤》《穿越火线》,这些游戏反而比他们火很多。
从《霹雳小组》就可以看出来的,不管是那会的市场,还是现在的市场上,人们更加愿意接受的是那种上手难度低的游戏,对于这种硬核战术FPS非常不友好,因为这种游戏都有一个缺点,就是上手门槛非常高,操作也极其复杂,这一点,育碧是非常清楚的,于是,《彩虹六号》进行了大幅度的削减,才让他们被市场更加容易接受,那么,未来这种硬核战术FPS游戏会不会逐渐没落呢?
从现在的市场角度出发,硬核战术FPS游戏没办法持续盈利,大家想想都知道,现如今的厂商是越来越不靠卖3A游戏和DLC赚钱了,而是通过各种皮肤和通行证赚钱,你能想象硬核战术FPS游戏穿得花里胡哨的样子,去玩打敌人吗?而且就算穿得花里胡哨的样子,你觉得你敢穿吗?因为这种的话,很容易暴露,给对面增加极大的优势。
这就导致了硬核战术FPS游戏没办法通过卖皮肤赚钱,只能靠卖本体或者忽悠你买几个DLC,这里有可能拿《彩虹六号》出来说事,说人家不也可以卖皮肤吗?可你别忘了,近些年彩虹六号是越来越魔幻了,这原因就是育碧为了向市场妥协的结果,其他的FPS战术硬核游戏,你见到哪个敢这么做的?
这就导致了开发商无法在战术硬核FPS游戏身上持续盈利,就算真的有战术FPS游戏敢这么做了,恐怕他们也会逐渐将重心转移到PVP游戏模式上,而且游戏内容还不能进行大幅度的改革,一旦游戏内容进行了大改的话,吸引不了新玩家的同时,搞不好还会丢掉自己的老玩家们,老玩家铁定了不会买账的。
这也是为什么现如今市面上战术硬核FPS游戏越来越少的一个原因,真的是因为这种游戏可盈利的空间非常少,导致了游戏开发商普遍不怎么愿意去做战术硬核FPS游戏,育碧做的《彩虹六号:围攻》不就是向市场妥协过吗?早前,育碧打算做的是《彩虹六号:爱国者》,后来,这个项目被砍掉,做出了围攻。
其实,很多人可能看不出来的一件事情,就是战术硬核FPS游戏实际上也是一款粉丝向的东西,如果你是一个系列,比如我,就是《叛乱》的老玩家,《叛乱:沙漠风暴》出来的时候,我就买了这款游戏,可问题是铁粉各种买买买,可路人玩家却很难被这款游戏吸引过来,这就导致了游戏的市场空间被进一步缩窄。
当然,回到话题,这种战术硬核FPS游戏会不会逐渐走向没落呢?答案还真的不好说,虽然,市场是被压缩了,但是,这种类型的游戏往往核心向玩家特别专注,只要一个玩家能玩这种类型的游戏,他就会彻底喜欢这种游戏,从而成为这种游戏的粉丝,因此,这种游戏都会有自己固有的粉丝基础。
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