百变机甲 无尽Build,国产肉鸽独立机甲射击游戏《Metal Mind》试玩

百变机甲 无尽Build,国产肉鸽独立机甲射击游戏《Metal Mind》试玩

首页体育竞技直球暴击更新时间:2024-04-17

自从肉鸽类型游戏出现以来,这种颇有挑战难度的游戏类型便深受一部分玩家的喜爱。而近几年这波浪潮更是有愈演愈烈之势,越来越多的游戏与肉鸽机制结伴推出。《Metal Mind》便是这波肉鸽大潮中的新军。游戏简约直接的风格看似简单容易上手,但具有一定深度、难度及自由度的设定,却让通关也变得略显困难。

游戏选择了最为直观的2D俯视射击风格,存在部分近战武器及一些特殊技能。玩家在有点类似古早版本《怪物猎人》的分区式地图里不断探索,扫荡完一个区域后进入下一区域,直至抵达最终Boss的位置。在战斗过程中收集装备或是货币,进而强化自身。不断战斗,不断提升,直至抵达终局。而每次死亡带来的则是装备的清空及探索进度的丢失。简单明了的游戏机制,明确地告知诸位玩家们:想要通关,可能得多死几次。

(在敌人的重重包围下*出血路吧)

初见即可理解的“直球”型操作

《Metal Mind》的基本操作十分简单,在键鼠模式下游戏的主要按键仅为WASD方向键及鼠标左键,你需要控制自己的角色在敌人的重重包围下闪转腾挪,并利用武器找准机会进行反击,并清空地图。也许是操作比较简单,游戏的教学关被放置在了出生点边上不太明显的位置,比较容易错过。这边建议大家还是主动过一下教学关,以便充分理解游戏机制。角色可同时携带最多两把武器,躯体,核心及驱动系统配件各一,在游戏的任何时间,玩家均可自由切换已经携带的两把武器,但若想改变自身装备,则必须在非战斗阶段里移动至装配台所在区域进行更替。在战斗过程中除了使用鼠标左键点按操作进行射击或是近战攻击之外,游戏本身存在“过热值”的设定,持续射击导致机体过热会对自身造成伤害。因此战斗过程中并不能无脑地狂点鼠标一味射击。在合适的时机按下“散热”键,或者在恰当的时机消耗电量使用主动技能,也成为了通关的“必修课”。

(与右侧显眼的入口相比,教学关的起点实在是存在感过低)

变化万千的“高阶自定义”

游戏整体打法虽然简洁,但为了在每一个区域的小型团战及每一大关的最终Boss战中存活下来,在装配台区域进行的装备搭配以及机体改造就显得尤为重要。决定玩家“能坚持多久”的两大属性,结构值(HP)及装甲值,分别可以通过装配不同的躯体装备,或是消耗点数提高装甲片来进行强化。玩家在战斗中可以获得的战利品粗略可分为4类,分别是3种不同的点数以及直接的武器或装备奖励。这三种不同点数分别是可以用来在特定的装备出售区购买装备或提高装甲值的黄色点数,进行改造所需要的蓝色点数,以及在最初始的地点进行不会因死亡而清空的永久性加强的红色点数。改造环节同样被设定的很细致,总体分为基础改造和进阶改造两部分,基础改造又根据作用不同分为6大体系,每个体系又细分成多种特定的提升,需要玩家根据自己的打法认真抉择;进阶改造则相对随机,玩家通过消耗点数抽取4个额外技能,并自行选择是否搭载。游戏里的负重设定更是让玩家不得不精打细算,所有的装备以及基础改造都会占用一定的承重空间,这让如何搭配它们成为了一个贯穿游戏始终的课题。

(在且仅在游戏的最初地点,你可以选择机体类型)

(同样仅在最初地点,你可以进行永久性的解锁或升级)

(每次“清台”成功,都有必定出现的货币宝箱及随机出现的装备宝箱)

(多分支的改造选项,务必仔细甄别选择)

丰富的“军火库”,武器装备各有特色

在购物区的军火商店处,玩家一共可以购得约40种各式装备。而在清图之后的开箱环节,同样有一定几率让人直接入手新装备。游戏主打平面射击,但近战武器也是各式各样。远程枪械里既有主打射速,以数量取胜的步枪,也有主打准度,以威力制敌的大狙;有科幻风格的镭射枪,也有萌系主题的阿猫阿狗皮肤枪。近战武器除了经典的刀剑类以外,还有战法特殊的近身范围攻击武器。如果你想降低难度,追踪飞弹发射器无疑是最好的选择,即使射偏了也大概率击中敌人的特性,无疑是手残人士的福音。这些装备本身也分为“普通”“精良”“机密”等层级,如果实在难以抉择,不妨依照稀有度来甄别吧。

(在“小卖部”可得精打细算)

各种武器以及三类防御性装备除了硬性的数值之外,有些还带有各自的主动或被动技能。这些技能有的与玩家打法息息相关,例如冲锋枪在连续射击的情况下,其射速也会活的提升;有的与武器状态相关,一些武器在过热状态下反而会变得更加强力,或是像榴弹枪一样拥有只在过热情况下才会发动的绝技,催生了更为激进的游戏打法;还有一些技能则是纯粹的辅助技能,例如增强玩家防御的被动技能,或是在特定条件下释放无人机协助玩家进攻的设定,都会让战斗场面变得更加丰富。

(吃我“彩虹喵喵枪”)

你的敌人,或许就是另一个你自己

由于游戏背景设定为觉醒机器人同被奴役的机器人的对抗,因此玩家所需要面对的敌人,同样是各式各样的机器人。也因此,它们的许多特性与玩家是一致的。你的敌人同样以结构值及装甲值决定着自己的生命上限,想要击破对手,就需要耗尽装甲,再切削结构。在寻找Boss的旅途中你会遇到千奇百怪的阻挠者,就像你可以选择近战或远程武器一样,你的敌人中也有在远处待命的伏击高手,或是不顾一切横冲直撞的近战莽汉,更有甚者,采取结队行动的方式,在“保护者”不被消灭的情况下,“被保护者”可以完全无伤,敌人的种类决定了玩家也必须动态地选择自己的战法,毕竟不清空地图,永远无法前进。

(多多利用各种便利机制,例如快速跳转区域)

而作为每一段较长关卡终结标志的Boss战部分,则同样各有特色。除去不同Boss攻击方式的差异外,一些Boss的击打场景甚至需要同场内道具进行互动,而Boss特有的高血量则意味着你必须打起百般精神,冲击自我极限才可度过难关。

(直面各种敌人,永远是最大的考验)

(即使是平面游戏,Boss战也是魄力十足)

随机“虫洞”,是机遇也是挑战

《Metal Mind》的剧情本身十分单纯,甚至可以说几乎没有剧情。游戏主要讲述的就是一个具有自我意识的机器人的反抗历程(参见《底特律:变人》)。在这个过程中除了无数的敌人外,能和玩家互动的NPC屈指可数。这其中有两位会在最初的出生点给玩家提供升级服务,其余NPC则只会在区域的战斗结束后,随机出现的“虫洞”尽头出现。在“虫洞”对面的NPC,有的是让玩家迎战强敌获取高额奖励的“AWC代号:狗笼”,有的是可能偷走你装备,或是随机送你武器的真假科学怪人。与不确定因素过高的“虫洞”相比,军火商人就显得靠谱的多,它永远在那特定的区域,只要给钱,就稳定供货,童叟无欺。

(虫洞尽头,是另外的挑战)

不过,游戏中的BOSS战虽然设计精巧,各有特色。但数量略显不足,打完之后还有些意犹未尽。加上前文提到的,新手教学关设置不太明显。这两者是还可以进一步改进的地方。除此之外,《Metal Mind》虽然操作简单,但又兼具肉鸽类游戏的高难度。种类繁多的武器带来了丰富的游戏体验,各种类型的Build也加深了游戏的可玩度。配合节奏感强烈的重金属音乐,在敌人的漫天弹幕炮火中辗转腾挪,爽快感十足。

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