腾讯游戏发布会,终于等来新C位?
文 | 星晖
编 | 园长
6月27日晚间,2022年度腾讯游戏年度发布会来了。
除了《王者荣耀》《和平精英》等当家游戏的新内容,这场发布会共展示了12款游戏新品、1款原生云游戏demo,以及多个游戏技术项目。
图源微博@王者荣耀
与以往的数据高点相比,今年腾讯游戏发布会的新品数量显得尤其少。不过,展示规模缩减并不意味着腾讯游戏库存告急。
仔细盘点一番,我们会发现有多个重磅项目未出现在这次的节目单上。比如底牌级的《王者荣耀:世界》、男频大IP《雪中悍刀行》、《海贼王》改编的《Project:Fighter》……此外,缺席者还有登陆国际市场的《白夜极光》等作品,以及新晋全球业务品牌Level Infinite的旗下游戏。
看上去,现阶段大厂们已经不再把“秀肌肉”当作对外发声的主题。那么,这场贵精不贵多的腾讯游戏发布会,究竟有哪些亮点?又向外释放着怎样的行业信号?
横空出世的《代号:致金庸》以及更多在发布会的直播现场,有一款游戏未出场就赢得了格外整齐的弹幕,满屏皆是观众们默契发出的感叹:“大的来了!”
事实上,腾讯光子工作室群早在6月24日就发布了一则预热视频,一口气抛出了三点关键信息:正统武侠、开放世界、UE5新作。“正统武侠”对应题材,“开放世界”是玩法品类,“UE5”则在成色上让人浮想联翩。
预热海报,图源微博@腾讯光子工作室群
武侠题材本就有着鲜明的文脉色彩,以古风MMO为代表的一批游戏作品长期活跃在中国游戏市场上。开放世界也不必提,玩家调侃时喜欢称之为“新游戏标配”,可见如今开放世界玩法何其火热。
再考虑到潜力巨大的虚幻引擎5,一切似乎都暗示了光子将掏出一款颇具雄心的新作。所以消息一经曝光,就引发了不少玩家的关注,成为年度发布会上最受期待的作品之一。
昨晚,武侠开放世界游戏《代号:致金庸》终于揭开了神秘面纱。
《代号:致金庸》改编自金庸先生系列的经典武侠小说,由明河社正版授权,未来将面向全球玩家发行。光子工作室应用虚幻引擎5开发《代号:致金庸》,并定位为“金庸群侠开放世界游戏”。
图源微博@代号致金庸
据悉,《代号:致金庸》还取得了李志清先生的金庸漫画以及著名歌曲《沧海一声笑》的授权。金庸笔下多姿多彩的角色、武功、门派、宝地,未来都可能出现在游戏里。
就技术层面而言,虚幻引擎5本身有着诸多引人赞叹的特性。那些样张与演示之所以能惊艳众生,和关键技术的突破密不可分,其中最傲人的两点分别是Nanite几何体和Lumen全局光照解决方案。
在《代号:致金庸》身上,我们能一窥腾讯开发团队对最新引擎技术的消化情况。
从公布的宣传片来看,游戏的画面细节不少。打斗中石块与黄叶竞相碎落,环境变化合乎直觉,定格瞬间侠客的衣摆、发丝、面具、胡渣与眼眸都显现出了不错的精细度。如果这种表现力能够延续到游戏全局,那么画面质量应当是值得期待的。
图源微博@代号致金庸
根据发布会上的介绍,《代号:致金庸》还运用虚幻引擎5和照片扫描技术,携手华山景区在游戏中打造实景华山。团队经过实地勘察,运用照片扫描技术还原华山主峰区、鹞子翻身等景点,并刻画出华山的侵蚀沟槽地貌特征,同时运用材质设计软件Adobe Substance还原华山的花岗岩材质特征。
旨在打造数字化武侠名胜的“金庸武侠名胜计划”,也连同游戏一道被发布。种种宏伟设想的前提都是对游戏技术的深度探索,正如UE5的Nanite和Lumen助力《代号:致金庸》还原地貌细节那样。
至于《代号:致金庸》是否真能勾勒出人们记忆中的金庸武侠世界,就得期待未来的实战检验了。
除此之外,腾讯游戏发布会上还依次呈现了十余款新品,有的仍需打磨,有的上线在即。
从直播间的人气来看,主打“开放世界”加“精灵对战”的《洛克王国》手游有着相当忠实的IP粉丝群。这款新作在发布会上公布了全新PV,既包含了老玩家熟悉的场景和角色,也秀了一把明丽的卡通渲染画面。
图源微博@洛克王国手游_RocoKingdom
另一个引发热议的游戏,是魔方工作室研发长达三年的硬核射击手游《暗区突围》。在移动端射击品类里,这款游戏的最大差异性落在玩法上。制作人在发布会上单独解释了“暗区”一词的含义,介绍核心玩法并且着重强调了《暗区突围》在枪械上的专业还原度。
同属于射击品类的新品储备,还有《全境封锁2》国服和阿凡达IP手游《阿凡达:重返潘多拉》。另外,NBA官方授权的竞技类篮球手游《最强美职篮2》由腾讯光子工作室研发,有望在平静的体育品类市场掀起波澜。
图源微博@最强美职篮2
建造梦之队的玩法,《英雄联盟电竞经理》里也有。这款游戏以英雄联盟电竞赛事为基础,融合了卡牌养成、模拟经营等玩法,还原LOL赛场与战队。在某种程度上,《英雄联盟电竞经理》可以称作“游戏的游戏”。
《我们的星球》《手工星球》两款新品,则分别从建造、沙盒品类的角度处理星空题材。《指尖领主》和《小猫爱消除》都有三消玩法打底,前者结合SLG对抗元素,后者融合了经营建造玩法。到了音游领域,腾讯还握有《劲舞团》原班人马研发的《劲乐幻想》。
最后一项惊喜,来自腾讯START ENGINE公布的首款原生云游戏技术demo。云端实时渲染效果的实机录制中,两头栩栩如生的凶悍恐龙狭路相逢。纤毫毕露的背后,是高精高密的植物渲染方案和影视级的模型细分技术。
图源START ENGINE官网
概括而言,虽然这次发布会上的新品数量谈不上多,但依然具备一定的多元性。腾讯游戏覆盖各赛道的布局目标没有动摇,在引擎技术和云游戏等前沿领域更可谓寸土不让。
游戏科技的解题时刻今年腾讯游戏发布会的另一台重头戏,是外延的游戏技术。
仅在发布会的“技术新探索”板块,腾讯就介绍了多达7个游戏科技相关项目。它们分别是数字长城、数字敦煌、数字中轴、机器人智能学习、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机、猎人星座计划,分布在文化遗产、工业生产、天文观测等多个重要领域。
例如“数字中轴”项目,所谓“中轴”是指北京的城市中轴线。其全长约7.8公里,历经700余年,是十分珍贵的历史文化遗产。2021年9月,腾讯与北京市文物局签订战略协议,助力北京中轴线申报世界遗产名录。
图源公众号@腾讯
具体来说,“数字中轴”项目就是要倾力打造一个全真模拟的北京中轴线,这其中会应用到游戏引擎技术、物理仿真技术及云游戏技术等等。据腾讯表示,这种创新的数字申遗范式,是为了真正实现文化遗产保护的可持续发展。
数字世界里不会再有风雨侵蚀,文化遗产便在某种意义上获得了“永生”。
在“更多新价值”环节,腾讯介绍了数个具备社会公益价值的科技项目,包括青少年安全教育数字产品、碳中和知识科普内容《碳碳岛》等等。其中,有的对应着教育公平,如腾讯扣叮虚拟仿真实验室;有的则为乡村振兴添砖加瓦,如面向普通话基础薄弱人群的《普通话小镇》。
举例来说,光子探索实验室与中山大学中山眼科中心展开合作,推出了软件“成长护航队·幼儿视力筛查系统”,在医疗健康领域发挥游戏科技的力量。
图源微博@腾讯游戏
传统的幼儿视力筛查并不轻松,不仅流程耗时较长,而且测试指示难以获得小朋友的配合。从就诊到评估,眼疾筛查的过程往往需要2个小时以上,而“成长护航队·幼儿视力筛查系统”的作用,就是将整个过程缩短至10分钟。
通过沉浸式的游戏叙事交互,小朋友能像玩游戏一样完成筛查,从而降低使用门槛,大幅提升筛查效率。据悉,该软件已于今年6月投入医学临床使用。未来,这一工具会被推广至全国多地的医院儿保科以及眼科相关机构、早教机构,造福更多孩子。
在文化领域,腾讯互娱联合中国艺术研究院,开展了中国传统器乐数字化保护项目。基于腾讯游戏的技术力量,腾讯互娱将尝试使用音频设计及算法能力,建立一座属于中国传统乐器的数字资源库。
图源微博@腾讯游戏
游戏科技,成了一种答案。它不见得“包治百病”,但确实能在社会发展过程中提供更多、更生动的解决方案。值得期待的是,随着游戏技术持续演进,创新解决方案必将越来越完善。
假以时日,腾讯游戏所致力于建设的“超级数字场景”,也许会走上一条我们未曾设想的道路。
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