时常代表赛博朋克之声的Glitch-Hop正与各种情绪交织

时常代表赛博朋克之声的Glitch-Hop正与各种情绪交织

首页休闲益智Glitch Punk更新时间:2024-05-01

正如我们以往所说,Glitch-Hop本质上并不是一直新的类型,即便是它的各种“奇奇怪怪”的子类型也不像许多人想象中那么初出茅庐。但许多文化都将在不同的艺术场景中经历轮回,Glitch-Hop便是轮回中的一种有趣印象,某种程度上它正在代表着某种“现代未来”。

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这一切还要从赛博朋克艺术本身说起。赛博朋克翻译自原词Cyberpunk,具体起源于日本还是美国存在一定的争议性,但往往被认为起源于日本。尽管字面上带有“Punk”,但赛博朋克艺术与朋克音乐的关系并不是很大,却在平面、影视等设计上可能与Punk Art有染。

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许多与赛博朋克相关的游戏、影视都在频繁地使用Glitch-Hop作为配乐,譬如最具代表性的《赛博朋克2077》等。这让Glitch-Hop逐渐被赋予更具未来感的氛围,也因为用户体量对赛博朋克艺术与音频间出现更多交互,逐渐使Glitch-Hop时常代表赛博朋克之声。

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如你所知,现代的Glitch-Hop与传统的Glitch-Hop逐渐趋向天渊之隔,许多唱片制作人们受环境影响越来越注重在Glitch-Hop中注入具有未来感的氛围,亦或是像Rezz等人那样贴近美式的Dark Glitch-Hop审美,模糊地下音乐、主流音乐和商业音乐间的结界、边界。

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一名来自中国本土的DJ/制作人IZZI的本月新单使笔者深刻体会到Glitch-Hop逐渐赛博朋克艺术化的同时又将如何与更多情绪产生交织。这名本土DJ/制作人的艺人管理、唱片发布、艺人演出预定业务均签约于BEAM兄弟时代名下,他是一名被低估的潜力型人才。

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2020年5月9日,IZZI最新单曲《Don't Talk》由BEAM兄弟时代释出,这是一首相对New-School的Glitch-Hop作品,附加声码器处理过的人声、贴近Melodic Dubstep情绪的和弦穿插等元素创新,使其成为一角值得力荐的“国电”新坐标。

IZZI不仅独立完成了《Don't Talk》的唱片制作(Record Production,含但不限编曲),还亲自扮演词曲作家(Songwriter)效力词曲创作。低落的唱腔和隔世的情感在人声中表达得毫发不爽,更是因为声码器或其它效果器处理后更电子化,让人不禁联想到AI视觉。

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Glitch-Hop讲究的故障听感和受Hip-Hop影响的鼓组及节拍都在《Don't Talk》中浑然自成,但使其不显得更不平凡的原因体现在它的Second Drop——在原本的Glitch-Hop配器编配、编排中,交织于Melodic Dubstep气质的Wobble Chords,大大提升情绪张力。

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注:虽然这种声音设计手法的Wobble Chords经常出现在Melodic Dubstep中,但许多Melodic Bass和Future Bass也可能使用到这样的或者类似的Wobble Chords。IZZI有过古典音乐学习基础,乐理这一方面的基础功到位,所以使和弦和旋律走向表达得十分人性化。当然,这种技术也在IZZI与同门360 Deal艺人合作的《Timeline》中有所体现。

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在《Don't Talk》的Intro、Verse及Drop淡出至Breakdown的部分,还可以从中听到一个走向很类似的、动人的MIDI,或者说Lead的作曲很不错(提醒:配器作曲和Songwriting不是一回事)。这些没有被刻意强调的细节,无一不助力整曲的“独处画面”成功传达给听众。

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就在近期,BHM兄弟时光、丛林电音、bbR联合举办了「尖峰现场 2020中国DJ擂台赛」。DJ/制作人IZZI有幸成为了九名进入Bass组复赛的一员,将与另外八名DJ/制作人共同在2020年5月20日进入下一轮角逐。除了音乐制作,让我们在现场表演中发掘IZZI的更多才华吧。

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