坦克大战3_增设地形 | 图形化编程课程

坦克大战3_增设地形 | 图形化编程课程

首页战争策略坦克大战3D更新时间:2024-04-30

课程准备:

1、打开上节课内容

讲解上节课课后任务

1、使用外观中的图形特效,实现当墙体被子弹击中后,墙体产生击碎的效果

本节课程内容:

一、规划地形(自由发挥,在舞台中加入地形)

1、河水地形规划实现

2、铁墙地形规划实现

3、森林地形规划实现

4、完善地形规划

1)【河水】

2)【铁墙】

3)【森林】

二、设置地形属性

1、河水:坦克速度加速

优化:

2、森林:使坦克隐形

1)【森林】点击小绿旗后让坦克移到最后面

3、铁墙:子弹无法击毁

1)【坦克】碰到铁墙后向相反方向移动

2)子弹碰到铁墙后,子弹停止移动并消失

4、沙漠:完成沙漠地形的实现

1)沙漠素材块绘制

沙漠,通过画笔点击的方式绘制小圆点,小圆点的大小参差不齐。

2)森林地形规划实现

课后任务:坦克走到沙漠,坦克速度降低

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