《来自深渊 朝向黑暗的双星》:对原作高度还原的一意孤行

《来自深渊 朝向黑暗的双星》:对原作高度还原的一意孤行

首页休闲益智abyss更新时间:2024-04-21

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Spike Chunsoft于22年9月发行了漫改题材RPG《来自深渊 朝向黑暗的双星》,作者土笔章人在12年10月开始原作的连载,又在17年7月实现了动画化。尽管作品的表象看起来十分充满了童趣,然而内核中却充满了黑暗、番茄酱和残酷,这样鬼畜而又猎奇的风格让观众们无不大受震撼而又不可自拔。

无论是原作还是改编的动画都获得了相当不错的评价,在后续剧场版播出后,国内也掀起了不小的热度。于是作为知名二次元游戏厂商,Spike Chunsoft获得了游戏的改编权,并先后登陆NS、PS4和PC平台。

全新的剧情演绎

游戏共有两个模式,分别是代表动画剧情HELLO ABYSS篇和代表原创剧情的DEEP IN ABYSS篇,最初需要完成HELLO ABYSS篇后才会解锁DEEP IN ABYSS篇,不过现在玩家可以根据自身需求选择游玩。HELLO ABYSS篇流程比较短,游戏剧情遵循了动画的第一季,并还原了大量的动画名场面,体验上更偏向于教程。

不过DEEP IN ABYSS篇的流程就丰富多了,这也是本作主推的内容,有更加深层的玩法。玩家要扮演一名新人,像众多探窟家一样慕名来到奥斯城,对深渊阿比斯进行探索。原创篇的时间线在原作之后,对话中提到原作主角莉可和雷格已经离开了孤儿院,并探索到达了“深界二层”。本作的主角将追随两人的脚步,从最初的“铃铛”开始,一步步向探窟家的最高等级“白笛”发起挑战。

独特的探索机制

游戏中人物共有3项基础数据,分别是生命、饱腹和耐力,耗尽时对人物的探索会造成很大的影响。生命值过低时边缘会有红雾提示,归0则会任务失败,探索中进行各类操作则会消耗饱腹,归0时无法进行近战攻击、攀爬、闪避和冲刺等行动。最后是耐力值,也是最需要注意的一项数据,进行冲刺、闪避、攀爬等操作都会消耗耐力,需要慢步行动或者原地站立进行回复。然而在攀爬过程中除了食用补充耐力的食物外,想要回复就必须爬到顶端,因此时常发生耐力不足坠崖的情况。

同时作为《来自深渊》的原作设定,上升负荷带来的压迫感在游戏中可谓是发挥得淋漓尽致,用一种全新的形式带来不输动画的体验。在深渊探索时向下挺进过程非常流畅,然而向上攀爬时超过一定高度就会受到诅咒,并随着深度的提高诅咒的影响也会越来越大。轻则人物恶心呕吐,重则受到大量诅咒伤害,然而即便是呕吐也会丢失大量的饱腹度,如果处在攀爬过程中就会直接坠崖。这一设定也让固定的迷宫设计变得危机四伏,即便下来时毫发无损,返回时也会变得异常曲折。

高度的细节还原

人物的战斗方式非常简单,分为近战和远程两种,远程虽然有数量限制,但是在饥饿状态下也能使用,弹药充裕时更值得信赖一些。不过需要注意的是,本作中*死敌人不会增加经验值,并且还会消耗武器的耐久度,只能获得相应的资源,玩家需要根据自身的状况决定战斗还是避战。战斗也是本作受到玩家诟病较多的地方,一方面手感不太好,另一方面各项操作过于繁琐,十分影响玩家在实战的发挥。不过作为一款粉丝向的作品,游戏中对探索流程还原得相当不错,并且各处都充满了细节。

除了上升负荷、异常状态之外,背包也有相应的承重负荷,如果超重的话会受到比饥饿和疲劳更严重的惩罚。不仅人物移速会变得极其缓慢,甚至还不能进行任何额外操作,尽管有的草药可以短暂提升人物的力量解除负重状态,但是探索的过程充满了不确定性,于是对现有资源的取舍也是本作策略的一环。除此之外还有对深渊生态的调查,游戏中角色、遗物和物品的图鉴会自动解锁,而生物则需要利用望远镜进行近距离特写,整个过程都让玩家充满了探索的代入感。

漫长的养成周期

到了游戏的后期,本作也能像种田游戏一样,在野外打怪、钓鱼和挖矿,不过这是一个相当漫长的过程。本作的养成机制并不复杂,得到相应的物品和素材后就能解锁各类新的道具和装备,而手艺则要消耗技能点,并与探窟家的评级相挂钩。然而开荒时期的强度相当高,玩家想要彻底征服一张地图需要进行大量的攻略和考察,并合理分配自身携带的资源。

尽管DEEP IN ABYSS篇的剧情性薄弱了很多,但是过程中能让玩家身临其境地感受到探索深渊的乐趣,并以一种截然不同的方式演绎原作中残酷的一面。然而这也是本作无法脱离粉丝向的原因之一,探索中需要玩家对机制有足够的理解,以及明确合理的规划,加上还有装备盘一类不够人性化的操作方式,除了粉丝之外的绝大多数玩家很容易被劝退。

或许正是因为过于追求对原作的还原,造成了本作在体验上的缺陷,无法成为一作受到广泛认可的探索向RPG。不过对于原作粉丝而言,本作也称得上有诚意,在保留原作风格的前提下,为玩家呈现了一场全新的探索之旅。

结语

《来自深渊 朝向黑暗的双星》对原作进行了高度的还原,包括不限于设定、场景、流程等方面,体验也有别于传统的探索向RPG。相较于原作黑深残的剧情演绎,本作的探索过程显得欢乐了不少,但依然会在死亡画面等场合为玩家展现出原作猎奇的一面。

对还原度的一味追求,加上原作题材本身的限制,导致本作的开荒难度也更有强度,比较容易劝退非粉丝群体。不过制作的诚意还是有的,有动画的原班人马参与CV演出,配乐方面的表现也一如既往地不错,属于一款比较标准的粉丝向作品。

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