《使命召唤 黑色行动4》在刚刚公布详细后就迎来了诸多的猜测与质疑,系列十几年来重要的组成部分“单人战役”正式告别本作,取而代之的是全新的大逃*模式“黑色冲突”。这不免让玩家对本作为何取消单人战役产生疑问。Polygon 在今天采访了 Treyarch 的 Dan Bunting,就此事与他进行了讨论。
当被问到为何《使命召唤 黑色行动4》不包含单人战役这一问题,Dan Bunting 直截了当地回答:
当我们决定做这款游戏的时候,就没想过要去做一个传统的战役内容。它已经不在是我们计划中的一部分,开发一个让玩家能够与朋友一起愉快游玩的游戏才是我们的首要任务。
当然,对于这种开发过程中的决策,我们已经做好了迎接挑战的准备。我们所尝试的这些不同的内容,部分会是具有革新性的、疯狂的东西,有时它们能够成功开发出来,有的就不会和玩家见面。随着游戏开发的不断深入,我们总会将好的点子不断推进,这也是我们今天所看见的内容。
当我第一次着手《使命召唤》系列作品的开发工作时,那时玩多人对战的大概只有10%的玩家。到了最近几年,已经有90%的玩家沉浸在《使命召唤》的多人对战中。这是一个非常简单的事实,对我们做出的决定也有很重要的影响。
如果玩家想要一个人游玩《使命召唤 黑色行动4》的话,可以选择和 AI 队友一起游玩丧尸模式,或者体验多人对战中每个特战士兵的试炼关卡。从某种意义上来说,《使命召唤 黑色行动4》是一个90%的在线游戏,有关本次发布会的详细内容,可以点击【《使命召唤 黑色行动4》发布会信息汇总】。
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