首先,这个游戏很棒。现在的环境(2021年11月)很像2017年时的样子,新人加入的很少,我匹配到的几乎都是1000小时 的玩家。这有一个好处,就是外挂少了(比起隔壁Apex简直就可以说是没有),至少我玩的时候很享受R6给我带来的快乐(指想刀人被反*)。虽然游戏内枪的皮肤做的是越来越丑,但丝毫不影响这个游戏独特的玩法。以前和室友5黑,4黑,一起开个房间玩内战。到现在大家几乎都工作了,也不能经常一起玩R6了,但每次玩R6时还是能够回想起那段快乐的时光。其次,关于R6是个什么样的游戏,我称呼它为“不对称战术型FPS游戏”。
不对称指的是1:你不知道你会怎么死,你也不知道对手会如何死于你之手(相对于新手而言)。2:无论是进攻方还是防守方都不清楚对方的进攻(防守)套路。3:你获得的信息是不对称的。比如说,对方有个打野在点外面,你只知道他在外面,但不知道他具体在哪。反之,打野的知道有人在抓他,但不知道有几个人,会从哪里进攻。这个时候就需要队友的信息了(或者自己对游戏的理解)。战术型,包括对地图的改造,对战时对局势的把控。老玩家的话开局就知道要做什么(爆队友头),新手的话被老玩家*够100小时也就知道怎么玩了。R6最大的特色就是多种多样的战术,所以每一局游戏都会遇到不同的战术。也就是因为这个我玩了5年。
FPS游戏的共同性是对枪,但R6的对枪是“不对称“的(被C4、夹子、贴片弄死),你有可能会被小身位peek死,也有可能会被穿墙(上下左右360°)打死。所以站位也是R6里很重要的一环。说了这么多,R6s具体是什么样的,大概也不能明白吧。所以,想明白的话就自己去体验一下吧。毕竟你如果看到了这里,也就对R6有那么点兴趣的吧。同时,致敬KiX,你永远是R6里最伟大的解说以及选手!
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