艾尔登法环单机制霸,网易暴雪老夫妻分家,2022游戏大事件盘点

艾尔登法环单机制霸,网易暴雪老夫妻分家,2022游戏大事件盘点

首页休闲益智大事件游戏更新时间:2024-04-16

2022年注定是个不平凡的年份,抛开现实的种种问题不谈,仅仅是游戏圈子里的事情,各种大事小情从年初到年末就没有断过。回望过去一年,有许多值得一聊的话题,今天云游姬就给大家盘点下,那些让云游姬印象深刻的2022游戏圈大事件。

老头环横空出世

作为2022 TGA年度游戏大奖的最终获得者,《艾尔登法环》可谓是实至名归。毕竟是魂系游戏开山祖师宫崎英高的集大成之作,游戏从发售前到发售后的几个月,讨论度都非常的高。

老头环的核心内容还是宫崎英高的那套东西,迷宫探索,挑战未知困难的敌人,从只言片语中感受游戏世界的背景故事,不过除了这些,本次老头环还多了一个开放世界的框架。

相比受苦游戏这个标签,开放世界属性为老头环吸引了大批新人玩家,虽然仍有许多人在游戏里被小怪锤的死去活来,但是单作上千万的销量,已经很难将老头环划分为小众游戏行列,玩家们的一致好评,也表明宫崎英高的魂系游戏已经能被许多玩家所接受。

庞大的内容体量,丰富的战斗系统,精美的艺术风格,抛开操作延迟以及糟糕的读指令问题,作为宫崎英高首次尝试制作的魂系开放世界,对比前面几作确实有着较大的提升。

不过,以云游姬个人角度而言,对这作老头环满意、但又不完全满意。毕竟作为受苦游戏,最重要的还是战斗系统,从魂123到血源再到只狼,本以为老头环的战斗系统能够再上一层楼,没想到不进反退,虽是瑕不掩瑜,但也不免让人遗憾。

双城之战、边缘行者

《英雄联盟:双城之战》改编自美国拳头游戏开发的游戏作品《英雄联盟》,主要角色金克斯、蔚、杰斯、维克托等人的背景故事,玩家早就烂熟于心,而动画讲述的是这些角色早年的故事,因此这些角色的结局基本说是早已注定的,而创作者们能够将一个玩家一开始就大致能猜到结局的故事讲述的非常精彩,本身就是一个很了不起的事情。

而《双城之战》不仅故事说得好,画面水平,音乐水准更是业内顶尖,战斗场面精彩纷呈,中文主题曲《孤勇者》也广受好评,可以说无论怎么夸都不为过,妥妥的六边形战士。小岛秀夫也盛赞《双城之战》是动画和CG的未来,最后获得TGA年度最佳游戏改编作品奖也是实至名归。

上半年有《双城之战》,下半年又出了《赛博朋克:边缘行者》。该动画由今石洋之担任监督,扳机社负责制作,讲述了游戏相同世界观下的一个关于爱的原创故事。

虽然画面水平无法与《双城之战》相比,但是《边缘行者》的画面也同样非常有张力,角色塑造也很出色,大卫、露西、丽贝卡,这些虚拟角色能长时间出现在云游姬的B站首页,足以体现这部动画的成功。

事实上,如果放在往年,如果没有遇到《双城之战》这种许多年都出不了一个的怪物级作品,《赛博朋克:边缘行者》其实是很有机会获得TGA年度最佳游戏改编作品奖的,不过这两部作品都出现在2022年,虽然是创作者的憾事,却是观众们的幸事。

索尼的“限时独占”

自从《地平线:零之曙光》后,索尼开始将越来越多的“独占”游戏移植到PC平台上,《往日不再》、《新战神》、《漫威蜘蛛侠》、《神秘海域》、《麻布仔大冒险》等索尼玩家耳熟能详的作品,如今都已登陆PC平台,而索尼官方也明确表示未来会将更多独占游戏带到PC上。

对于索尼此举,云游姬不置可否,虽然许多人对此种行为感到不满,毕竟当初是官方自己宣称游戏独占的,许多玩家正是为了玩到这些独占游戏,才选择购入索尼主机,如今出尔反尔不免有背刺玩家之嫌。

但是从游戏体验上,主机游戏登陆PC确实有一定的好处。云游姬就不习惯用手柄玩射击游戏,PS游戏库里的《往日不再》玩了几个小时就玩不下去了,但是当游戏移植到PC上时,拿起键盘鼠标,云游姬立马有了把游戏玩通关的动力。

而且,从索尼个人的角度来说,独占游戏跨平台有其合理性。毕竟如今游戏开发成本越来越高,卖DLC、涨价70美元都不够赚了,必须要想办法增加收入渠道,跨平台赚点零食钱也合情合理,顺便也能宣传一下索尼自家的游戏IP。

至于伤害那批为了独占游戏而买主机的忠实玩家的心,这点损失在索尼眼里根本不值一提,毕竟PS平台上销量大头永远是那些多平台的第三方游戏,索尼独占游戏加在一起的销量都不够COD打的,这也是为什么吉姆·瑞恩得知微软收购动视暴雪会那么激动,其实就是担心微软让COD来个索尼独不占,这才是伤筋动骨的大事。

可以预见的是,未来索尼还会让更多独占游戏登陆PC,而传统意义上的独占也将变成限时独占,主机玩家依然可以早买早享受,也算是给部分主机玩家保留了一定的“优越感”。

疯狂翻车的“游戏小年”

今年的游戏市场虽然涌现了《艾尔登法环》这种极具影响力的优秀作品,但是回看过去,翻车的游戏作品其实也有不少。

首当其冲的就是《鬼谷八荒》,今年四月份由于创意工坊事件,游戏风评急剧恶化,当时云游姬也发了好几篇文章说这事,简单来说就是制作人张三承诺要推出创意工坊,结果最后却弄了个需要注册的第三方平台,不仅mod内容严格审核,玩家操作也非常的繁琐,远不如Steam自带的创意工坊方便。

发觉自己被张三的文字游戏耍了的玩家们,开始声讨张三,虽然最终成功让张三推出创意工坊,但是声誉已经被败完了,游戏差评无数,直到今天游戏基本没啥讨论度了,这也算是自作自受。

其次就是《Mirror 2:Project X》。前作《Mirror》是一款兼具三消与瑟瑟元素的游戏作品,三消玩法虽然不差,但是精美的瑟瑟内容才是其核心卖点,因此顺理成章的,大家都认为《Mirror 2》也是一款同类型的游戏。

然而,9月30号,官方宣布,《Mirror 2》其实是一款16 游戏,也就是玩家想要的瑟瑟内容肯定是没了。

被赛博仙人跳的玩家愤怒了,这种挂羊头卖狗肉的行为很快遭到了玩家的抵制,大批玩家给游戏刷差评,直到如今游戏十万多条评价,好评率只有28%,可想而知玩家们到底有多愤怒。

不止这两款游戏,今年翻车的作品还有《巴比伦陨落》、《木卫四协议》、《穿越火线X》等游戏,以至于虽然今年新游戏好像不少,但是真正有资格竞争TGA年度游戏的也就《艾尔登法环》与《战神:诸神黄昏》,也不怪部分玩家调侃今年又是一个游戏小年了。

暴雪网易分手

作为一名OW玩家,最让云游姬难过的,还是年末暴雪网易的忽然分手。

虽然本身对网易这个公司本身不太感冒,但是不得不说,在代理运营暴雪游戏的这些年,网易做的还是不错的。办比赛,维护玩家社区,有时甚至感觉比暴雪自己还上心,可以肯定负责运营工作的员工里有暴雪游戏的死忠粉。

然而,11月17日,暴雪公司忽然宣布,与网易的合作将于2023年1月23日到期,在中国大陆的大部分暴雪游戏服务也将暂停,包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》这些运营多年的游戏。

从之后的爆料可以知道,之所以谈判破裂,根本原因还是暴雪贪得无厌。暴雪想让网易给他们打白工,收入分成也非常不合理,而网易本身的市值都赶得上动视加上暴雪了,自然不可能受着气,于是暴雪直接单方面宣布不续约,想要给网易施压,结果网易被猝不及防来这一手之后,直接承认了续约失败,以至目前完全无法收场。

虽然暴雪表示会尽快找代理重回中国大陆,但是稍有常识的都能看出,就目前的暴雪以及他们提出的条件,短期内想要找到代理非常难了。

国内游戏厂商,有能力代理的看不上暴雪那三瓜两枣,剩下的厂商暴雪也看不上,而且重找代理还要重新申请国内版号,就目前国内版号发放情况,国内游戏都很难申请,更别说国外游戏了。

理想情况下,再过几年,暴雪找到新的代理,游戏再次申请到版号,但是多年培养的玩家生态早已被毁,到那时国内还能剩下多少暴雪玩家?

当然,不排除动视暴雪被微软收购后,微软再来和网易重新续约谈合作,毕竟相比鲍比·科蒂克,微软游戏部门的*脑子明显清醒的多。

游戏版号

十二月的最后,国内终于放出一批版号了,而且其中还有44个进口网游的版号,这距离上次进口游戏版号下发已经时隔一年半。

这次游戏版号的下发,对于国内玩家来说算是个好消息,对于游戏厂商更是如此。西山居教主难掩激动之情,第一时间在知乎分享了自己的喜悦。

不过,在这一众游戏名单里,最重量级的,应该还是腾讯代理的《无畏契约》,也就是拳头开发的《瓦洛兰特》。

这款FPS游戏目前在国外非常火爆,直播热度也很高,可以想象引进国内后必然会引发极高的关注,在腾讯的重点宣传下,就算打不到《英雄联盟》的水平,也能狠狠咬下一口FPS游戏的蛋糕,特别是暴雪的《守望先锋:归来》即将“离去”的这个档口,许多OW难民无处可去,估计会有不少玩家转战《无畏契约》,届时暴雪的处境也将更加的尴尬。

结尾

事实上,今年游戏圈值得关注与铭记的事情远不止以上这些,原神官宣动画,Nikke的运营节奏,国产游戏《太吾绘卷》正式版发布,每一件事展开来都能说上好几千字,但是因为篇幅原因,正文不得不省略这些内容。

云游姬对于今年的游戏旅程,整体还是比较满意的,今年的大部分快乐,都是这些游戏带给云游姬的,云游姬对此非常感恩。

不过,没有什么游戏是永远玩不腻的,最好玩的游戏永远是下一个,今年已经过去,而明年还有许多值得期待的游戏大作,比如任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》、B社的《星空》、卡普空的《生化危机4重制版》、忍者组的《卧龙:苍天陨落》、FS社的《装甲核心6》……期待明年,玩家能够迎来更多更好的游戏作品。

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