这些灵感转化“装备”让你一招制敌!

这些灵感转化“装备”让你一招制敌!

首页休闲益智Sodo Cool更新时间:2024-06-08

灵感转化,是作品集创作中最关键的一步。而其内核,就是把Mind Map中发散出来的点和原话题相结合而产生的灵感。

但是很多不管是在国内,还是已经出国1-2年的同学,都没有对这一步有足够的重视。忽略了这充满奥义的一步,你的作品就像没有肉饼的汉堡,没有夹心的奥利奥,没有汽的可乐。就算外表看起来像模像样,但细细品尝也是味如嚼蜡,难以下咽。

说完了灵感转化的重要性,接下来就是很in很cool很amazing的干货了!希望大家能明白灵感转化的重要性,艺术这玩意儿是想通的,以下我要叙述的方法不仅仅局限于平面设计专业的同学,对其他专业的同学也一样有效。

灵感转化其实是可以在做Mind Map的时候同步进行的。但是很多同学过于急切地想要做出一个作品,但是又由于没有做好充分调研或者拥有足够的知识储备,最后没有做出一个好的作品不说,最严重的是对思考产生了一种恐惧心理。你说,这该怪谁呢?

所以我并不建议在做Mind Map的初级阶段就马上去进行灵感转化。说白了,还是多发散多调研,修学储能,先博后渊。没个5到6步的深度,就别想一步登天,做出什么特别有新意的作品出来。

关于学习这事儿,不管哪方面,想出色就别想偷懒耍小聪明。来碗鸡汤就是:侥幸,是过不好这一生的。

回到正题,MindMap的简易发散方法我在之前这篇文章中有专门写:8分钟,你就.......搞定了思维发散?!建议大家先看完再来看我接下来要讲解的东西。切记,做Mind Map的时候不要急,对于大部分学生来说,量变才会产生质变,跑不了。

保质保量地完成了发散之后,灵感转化的方法才会更加高效有用。现在就假设我们已经出来了一个充满了各种丰富词汇的Mind Map,然后我们已经可以在里面尽情地挑选词汇了,现在就让我们进入灵感转化的具体环节吧。

以下词语都是话题和Mind Map中发散出来的灵感所结合在一起的。我写的时候,默认左边的第一个词为话题,右边的一个或多个词语是后来发散出的灵感,最后写出来的句子就是合成出来的IDEA,词汇越多,掣肘越多,转换难度越大。

所以大家要养成一种强大的逻辑思维,逻辑思维的建立需要日常生活中的思考和辩证理论地学习,因为每个人的方式不同,所以在这里就不细讲了。现在就开始进行方法的讲解,以下干货预警,划重点啦。

“有情人终成兄妹”:……像……

有些词汇其实暗藏着很多的联系,他们虽说有着不一样的说法甚至不一样的词性,但是你会发现他们有时候竟然像是同父异母的兄妹,虽然不是完全一样,但有些隐藏的特质简直是一模一样。就比如说下面的几组词汇。

语言暴力、粘:语言暴力就像一种黏性物质,粘上了就算拔下来也会留下痕迹毒舌、棱角:被毒蛇的人戳中了痛点就像突然撞到了棱角上,哭笑不得,但过一会又无关痛痒了肖像、时间、水痕:水在物体上蒸发留下的水痕就像时间的肖像

所以现在讲的灵感转化方法是:话题和其中一个灵感的点特别的像,两者可以建立出一种近似的关系,相当于1≈1。他们最后在了一起,却拥有着那么相似的基因信息,所以我戏称这种灵感转化模式为“有情人终成兄妹”。

“共生”:….的….;….作用于….

有些灵感转化必须是由两者结合在一起才能诞生出来。下面是3个例子:

路痴、向心力:路痴是一种向心力引起的痕迹、摩擦力、视觉:事物间摩擦会产生痕迹,视觉的摩擦产生的痕迹又会是什么样的呢?语言暴力、天气:自然现象对地貌的作用力就像一种语言暴力

这种灵感转化更接近于“共生”或者“嫁接”,必须由两者或更多点相辅相成才能产生新奇的点子,相当于1 1=1的方法。

“杠精”:和….作对,解决….问题

有些话题是一些问题,不管是心理问题还是社会性问题,这时其实很多时候都是可以用一些有意思的方式去解决的,就比如下面的两个例子:

语言暴力、过滤:如何过滤掉语言暴力过敏、心理:一种治疗当代心理过敏的药

如上的灵感转化方式其实就像一个“杠精”,因为总是能够找到一个克服话题问题的方法。但是请不要一上来就说如何杜绝语言暴力一类的词,因为会极度无聊,所以请发散完了再来找这种“杠精”的词。

“发现自己的小秘密”:….是….

有很多时候,作品并不一定需要那么的严肃化和实用化,我们可以在发散中尝试去发现话题中某些有特色的点,然后根据这些点去做一个作品。就比如下面的几个例子:

路痴、复杂:路痴如何认知复杂的世界话痨、加密系统:话痨是一种对自我个性的加密系统水母、返祖、减肥:减肥是一种返祖现象

但一定还是要和原话题有一定的联系,如果脱离原话题去做了一个完全无关的东西,那么你的话题就变更了,就不能符合原有的意义了。

当然,上面的例子同学们千万不要用,因为这些想法都是出自我或者我的学生。而且这些想法已经被做成了不同的作品,所以抄袭了也并没有任何意义,况且他们都已经变成了旧想法。如果你作为一个艺术设计者连这点骨气都没有,那我无话可说,你开心就好。

完成上面一步,就可以去考虑作品的表现形式了,这个在之后的文章中我会继续跟大家细讲。好了,欲知后事如何,请持续关注SODO。

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