《千古风流》:一群不按套路出牌的人做游戏是什么样的?

《千古风流》:一群不按套路出牌的人做游戏是什么样的?

首页休闲益智Sodo Cool更新时间:2024-04-09

3月18号,一款全新的客户端MMORPG《千古风流》出现在了大家的视野里。

相信很多人认识到这款游戏,都是因为那个“再启端游”的slogan,以及它是目前国内游戏市场下难得一见的端游。

但其实,真正让我注意到这款游戏的原因,倒不是什么端游、情怀、稀缺性之类的标签,而是《千古风流》出人意料却又异常合理创新玩法。

怎么说呢,就是莫名的带感。

这款游戏的制作人张飞常常会在千古论坛上和玩家交流一些游戏设置。

比如某次谈论千古风流的背包负重时。有几个玩家提到了玄幻小说中“空间戒指”。于是在第二天凌晨,张飞突然很兴奋地向大家宣布,他们将为戒指增加一个稀有属性:“空间”。而穿戴拥有空间属性的戒指,能为角色带来额外的私密背包空间。

你可以在这款游戏中看到很多,有点中二的,只存在于小说中的设定。

其中最明显的,就是他们用“阴阳矶”代替了传统网游中的结婚系统。

阴阳矶是半块长得像鸭子(鸳鸯?)的玉璧。它会给予玩家一个“宿缘”之人。就像很多故事中命中注定会在一起的人一样。这个宿缘之人就是玩家在游戏里官配的另一半。当玩家接近这个人时,阴阳矶发出声音提示,以帮助玩家去寻找自己的宿缘之人。某种程度上来说算是官方分配对象?

两块阴阳矶合成一整块玉璧,也就意味着双方真正的结缘了。并且还会获得一个互相承受30%伤害的buff。

有的玩家认为这个设定有些不妥,但我觉得非常合理。毕竟,爱她就要帮她承受伤害嘛。

很有意思对吧,这些系统让我想到了当年暴雪做游戏时经常说的一个词:“so cool~”。

那时候的暴雪不会思考某个系统以前没有人做过,有没有经过市场验证之类的事情。只要这个点子够酷,就有机会出现在游戏里。

现在这种精神出现在了《千古风流》。

作为一款让【人和人】玩的游戏。《千古风流》大胆抛弃了公会和帮会这样的系统。取而代之的是3 23个阵营系统。每个阵营即为一个城池,而且城池的名字对应了现实中的地区,如:鼓浪城、岭南城、宝港城等等。

既然有城池,那么大型攻城战,和各种城池互动当然不在话下。像背景故事中的鬼谷传人一样。玩家通过城池或结盟,或依附,施展谋略,结交与背叛,甚至是成为某个城池的内奸。

而这些行为的筹码,就是城池内的物资、土地、以及真正的居民玩家。所以,有的人将其称之为“真人SLG”。

城池的划分给了游戏内的商人玩家更大地发挥空间。因为每个城池的信息不流通,无法传送。再加上城池之间物价存在差异;每个城池都有的专属“特产”。所以玩家就可以从一个城池购买特产,再跑到另一个城池中贩卖,并从中赚取差价利润。这是真正在游戏中做一个行脚商人,或者用现代术语来说叫做,“代购?”。

在收费形式上,《千古风流》将采用原创的“饱腹度计费模式”,简称“烧饼模式”。

玩家必须购买游戏中的烧饼,食用烧饼后角色将获得饱腹度。当然,饱腹度耗尽的时候,玩家也可以继续游戏,只不过不能获得任何收益罢了。

其实从本质上来说,这还是一种时间收费。但与点卡模式不同,烧饼是可以交易的。因而不想充值的玩家可以用游戏中的战利品、装备、或者直接用铜币向其他玩家购买烧饼以继续游戏。这无疑给了玩家更多的选择权。

有人说,又是端游又是烧饼的,看来《千古风流》的团队很有情怀啊?

张飞的确很有情怀,或者说,这个时代还愿意做端游的人都有情怀。大家都知道这条路不好走,张飞也曾在论坛上发表过类似“不奢望能赚钱”、“只求能活下来”、“只求不后悔”这样略带悲观的话。但于此同时,他也收到了无数玩家给予这款游戏的鼓励。

情怀这东西,从来都不是一个人的,而是一群人的。我们可以在这款游戏的官方论坛看到这样的画面。

说真的,看到这些,不说制作人张飞自己了,我这个旁人看着都有一丝感动。

这种感觉就好像是,你一个人在黑暗中默默推着一辆沉重的大车时。突然感觉到有一双温暖的大手按在了后背上。

再回头一看,是一群素未蒙面的陌生人。同怀着对端游这一事物的情感,一个接一个地聚集在你后面。越来越多,推着你的后背,共同向前迈进。

所以,谁还会觉得什么端游已死呢?这不好好的吗。

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