羊了个羊的“学长”,《3 Tiles》居然登上了免费榜榜首

羊了个羊的“学长”,《3 Tiles》居然登上了免费榜榜首

首页休闲益智3 Tiles更新时间:2024-04-09

  《羊了个羊》真的是过火了。

  这两天不仅上了微博几个热搜,甚至其中一个热门话题#被羊抄袭#。我还把另一个产品,3354 《3 Tiles》,从App Store的免费榜排到了免费榜的首位。

  昨天,海外官方也发布了一条祝贺中国玩家的推特,并表示正在努力为中国玩家打造一个特别的限时活动。

  这也不难理解,毕竟《3 Tiles》是目前他们所有上架产品中性能最好的。

  《3 Tiles》是开发商Appsulove做的,这是一家专注于休闲游戏的海外厂商。该公司成立于2016年,发布了超过35款移动应用和游戏,总安装量超过2.5亿。

  然而有趣的是,在官方的介绍中,该公司的主要产品是着色游戏、数独游戏、合成游戏、虚拟宠物游戏等。而《3 Tiles》实际上并不能并排编号。

  《3 Tiles》是公司在2020年推出的,最初的成绩并不太好:完全脱离了应用榜单,距离娱乐榜单只排了几百名。另外值得注意的是,这款产品并没有被归类为游戏,而是一款娱乐应用。2021年2-7月是产品最好的时候,但也下滑很快。到目前为止,这款游戏一直保持在100款以上的娱乐畅销书。

  坦白说,《3 Tiles》的玩法和《羊了个羊》差不多,美术素材稍微精细一点。

  《羊了个羊》左* 《3 Tiles》右*

  从时间上看,前者比后者早出两年;在内容上,游戏关卡更加丰富,从海上时间到埃及太空,共12个主题,上百个关卡。甚至付费模式也被普遍认为是更安全的混合变现(广告内购买)。

  那为什么《3 Tiles》没有《羊了个羊》火?背后原因很多,当然也有一定的运气成分。但通过实际对比可以发现,两款游戏虽然是相同的核心玩法,但设计目的却完全不同:

  《3 Tiles》难度曲线很平缓。前期有大量光级内容可供消费(可以随机通关),图标排列是固定的,不是随机生成的。但是随着进度的深入,难度会越来越高,玩家需要越来越多的付费道具来解决问题。如果玩家不想看广告,就要付费。整个游戏的设计目的类似于《开心消消乐》等休闲产品。但是《羊了个羊》几乎不想做长期产品。更像是一场互动的话题活动。内容少(只有2关,第二关每天更新),重视微博营销,针对病毒传播的设计具有话题性,但完全没有体验难度曲线(超低清除率是通过随机性设计的),包括外围区域排名榜、羊群展示空间、个性化皮肤装扮等。都是为了强化分享的*,形成一个短期的社会话题。

  根据网传图,《羊了个羊》昨日从微信广告中获利468万元。

  今天是《羊了个羊》推出的第三天。从种种迹象来看,游戏的火爆可能还会持续一段时间。

  你可以在地铁上看到四个人同时玩《羊了个羊》。

  途远网络

  也可以看到当地媒体开始在游戏中争夺哪个地区第一。

  就连日本朋友也不能幸免。

  微博里只要话题相关,就可以带#羊#这个标签。

  就算完全不亲近,硬要带也不是不可以。

  有的人白天辛苦,晚上回家还要继续被折磨。

  这大概就是传说中的PUA吧。

  或者说,这就是爱情的真谛吗?

  但这不是最重要的。最重要的是,每个人都不应该忘记今天是什么日子:

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