【游戏没有圈儿】《魔兽世界:暗影崛起》(简称魔兽9.0)测试内容前瞻,这严格来说是第二期职业改动篇。关于DK的相关内容已经专门做过一期,所以这次是来介绍圣骑士与战士。个人而言,魔兽9.0依旧走职业同质化路线,不仅单一职业都有类似爆发、回血、位移等技能,天赋也没有大改版(不要奢求天赋树回归了),某种程度来讲,延续7.0与8.0的大框架就是某种“不作为”。不过,为了让所有职业都能够应对挑战系统(如幻象与9.0中的爬塔),丰富职业成长曲线,这也暴露了官方依旧是“饥渴”用户黏性。所以呢,不要妄想在正式服玩到怀旧服那种“不平衡才是最公平”的游戏设定”,这太难了……。
依旧说在前面:誓约盟友仅开放两区,待四区全部开放再做详细介绍;目前改动内容只能作为参考,而不是最终数据,所以你看到“DK淌血符文回血48%太变态了吧”之类的也大可不必过于激动;由于测试服均为外服,所以免不了出现繁体命名的技能与描述,希望大家能够理解。
圣骑士(三系均采用圣能系统)魔兽9.0圣骑士改为三系使用圣能,这种职业框架一旦决定是很难推翻的,更多的会从技能攻击/治疗系数上做调整。
获得圣能方式参考(奶骑):神圣震击产生圣能为1;针对圣光信标队友使用圣光闪现与圣光术治疗时,可产生圣能1;十字军打击2次充能,每次可产生圣能为1;愤怒之锤可产生圣能为1。大致与惩戒骑的模式相同。
防骑与奶骑天赋改动较大,贴个图:
退邪术回归。1.5秒施法,15秒CD,可迫使不死生物、变异怪或恶魔逃跑,使其困惑最多40秒(目前了解到可针对死亡骑士“巫妖之躯”)。结合“巫妖王再怒”资料片,这个技能回归还是很有必要的。
奉献、公正之盾、牺牲祝福与荣耀圣言(国服应该是荣耀圣令)都改为三系通用技能。防骑天赋下,荣耀圣令治疗量最多提高300%,视目标拾取生命值而定。这里值得一提的是公正之盾依然需要装备盾牌,也就是说魔兽9.0会出现“剑盾”惩戒骑?类似于冰DK完全支持双手武器一样,这算是个大改动,并且值得观望。注:通用技能什么意思?也就是说原先需要点出天赋的技能改为常规技能,无论选择哪类专精都没关系,只是特定专精下,CD与作用会产生些许差异。
惩戒光环、虔诚光环、专注光环与十字军光环回归。惩戒光环受精通影响可从12秒改为18秒;虔诚光环受精通影响可最多降低15伤害%;专注则改为受到打断与沉默效果缩短30%,受精通光环影响可以变为免疫打断与沉默。
战士(改动没有一句多余的话)挑战怒吼(群嘲)与碎甲投掷回归。挑战怒吼:“4分钟CD,使用后立即嘲讽1码内所有敌人,持续6秒”。碎甲投掷:“3分钟CD,1.5秒施法,朝最远30码敌人投掷武器,造成835点伤害,无视护甲值,并移除任何魔法免疫效果。对吸收护盾造成的伤害最多额外提高500%”。投掷回归的回归,圣盾术(无敌)与寒冰屏障(冰箱)就无法拖延时间了,你品。
无视痛苦、斩*、断筋、旋风斩、盾牌格挡、盾牌猛击、法术反射与拦截均改为三系通用技能,战士设计师如此敞亮。无视痛苦在狂暴战与武器战天赋下CD较长,为12秒。由于很多盾牌技能回归,因此未来一定会频繁切换武器,相对没有8.3这样无脑了,也是好事。
其它已知重要改动:
顺劈斩改为旋风斧命令3名敌人以上可使用;
劫毁旋刃可与剑刃风暴同时触发,实现并存(十名战士,二十个“魔力转圈圈”,再品);
盾墙可在58级学习“等级二”,由原先40%减伤增至50%。
最后,各职业技能都需要在新资料片中重新适应,圣骑士改动最大的应该是手感,不过对我这种辅玩惩戒骑的玩家而言,问题不大。战士则有意朝怀旧靠拢,在保留正式服原有打击感的基础之上,与操控感相融合,现在的暴雪是有多市侩?总而言之,新版战士你值得拥有,上下限都有了一定的提升!
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