这是个自闭小女孩走出内心阴霾的奇幻故事。就像是一个绘本。
游戏画面由手绘图形和线条组成,就像孩子们的涂抹乱画。就像是作者在放飞自我,更像有意而为之。
这个游戏的故事和主角的心理状态有莫大关联。所有的图形都很简单,所有的叙述都很冷硬,你很难在这一两个短片中猜出全貌,但这种呈现风格背后的含义不言而喻。
这是一个左右对称的布局,你要合理地使用手中的卡牌将敌人一一消灭,找到通往下一层的出口。推进的形式是按序补缺,前排敌人或物品消失后,后排自动前移。所以,这不仅是卡牌,还有一点三消的意思。你想要更有效率的清路,节约更少的卡牌过关,就要想办法同时*死更多的敌人。
玩法方面,每关固定的格子地图上,敌人每回合都会前方突进发起攻击,玩家则需要利用手牌消灭敌人,直到进入出口。由于玩家的卡牌基本上都是消耗型的,一旦耗尽就算失败,如何灵活地选择战术,让卡牌利用率最大化;以及利用升级,宝箱和偷取,获得能有效应对局势的卡牌,就是游戏的关键。
这与其他卡牌游戏的构牌完全不一样,卡牌COMBO不是关键,侧重点更多在于资源管理上,有传统Roguelike地牢爬行的味道。游戏的敌人种类不少,挑战内容和解锁的强化项很多,挑战难度不低。
从上手到第一次通关大约要4-5小时,而后的高难度关卡和收集,花的时间就不一定了。强化项的搭配,卡牌的随机性和路线分歧,能给每一轮都带来明显不一样的体验。多样性方面的表现很不错。
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