文丨harrychengx@bigfun社区
「独·具匠心」是bigfun的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。
本期还是特别篇,为各位带来这款由“奶爸乔桑”制作的跑酷游戏《爱情助跑器》。
《爱情助跑器》是一款由“奶爸桥桑”独立制作的爱情主题跑酷类游戏。玩家将控制游戏主角通过各种各样的灵魂拷问和考验,来最终赢得女神的芳心。
游戏披着“爱情”的外衣,但实质上是一款硬核的跑酷动作游戏。硬核在什么地方?举个例子,比如你要一边跨栏一边计算两位数乘法......
游戏内有超多的彩蛋,每关都有自己独特的主题。看来作者自己的游戏池也是深不见底的水平。
“一个不会程序、不会画画、不会策划,但就是要做游戏的普通奶爸。”这是游戏作者“奶爸乔桑”的自我介绍。字里行间,让人感受到了一股不服输的倔强。也正是这句话,想让我将《爱情助跑器》游戏背后的故事分享给大家。
在大家因新冠肺炎疫情在家办公的一天,我们通过网络,联系到了“奶爸乔桑”。
在现实生活中,人们叫他张展,80后,影视后期,从高中开始制作Flash动画,2009年大阪艺术大学毕业,曾就职于影视后期公司和几家游戏公司。不知不觉已经做了十几年视频了。
如今的他已成家育女,有个支持他的妻子,有个可爱的4岁女儿。
当问到乔桑作为玩家都玩什么游戏,以及制作《爱情助跑器》的初衷时,他是这样说的:
我玩的单机游戏比较多,除了爱情类游戏基本什么都玩,PC、PS4、NS、手机,都玩。《爱情助跑器》的彩蛋很多都跟我自己的游戏经历有关,我制作技术不行,就用彩蛋弥补一下。
初衷其实就是玩的游戏多了,也想自己做一个。而且发现现在做游戏难度其实不是很高,软件入门都很快,还有不用编程也能做游戏的东西。不过说老实话还有最重要的一点是......做游戏可以赚钱......不过可惜我这次没做到,哈哈哈~
之所以选择爱情这个题材,是因为我经常在论坛上看到有人会发一些情感求助帖。因为爱情吗,喜欢一个人的时候可能心里一天都是这个人,所以我就想做一个,可以一边想着这个人,一边玩的游戏。再加上可能因为我岁数大了,玩的游戏太多了,不太想做传统的打打**的游戏了。
不过就目前的情况来看,好像还是打打**的游戏更受欢迎,哈哈哈~
乔桑和女儿
乔桑独立制作《爱情助跑器》,历时一年半。不会代码,不会画画,不懂策划,这期间的辛苦只有他和身边的家人了解。
一路走来,乔桑也有很多经验想跟大家分享:
其实现在制作游戏越来越简单了。《爱情助跑器》使用的是Unity3D里的可视化插件Playmaker制作的。音效和音乐是在Unity3D官方的商店里面买的。那个方块小人的3d模型也是在那里买的。不过衣服贴图和角色动作基本都是自己弄的。剩下的就全都是自己画的了......也就是简笔画水平吧。
如果你想从零开始做一款自己的游戏,我的经验就是前期别把游戏系统想的太复杂了,尽量简化。还有就是游戏做出小demo之后多找些人来试玩,听听反馈意见,加以改进。最后就是坚持把游戏完整的做出来,能完整的把游戏从零做到上线,这个最终会获得非常多的经验值。
我之前忘了从哪看到一句话,我觉的特别好。 说是一款独立游戏被做出来的时候就是已经成功了。还有一句话,好像是:“游戏制作是1%的灵感,和99%的迭代。”就是好游戏是靠很多很多次的修改、更新来完善的。大概是这个比率,具体我也没太记清......
当谈到未来的时候,我们才知道,乔桑现在是全职在做游戏,作为一个丈夫,一个4岁孩子的父亲,肩上的压力有如山重。
爱情助跑器因为是一个以传统单机游戏的思路设计的,目前已经很完整了,有开始有最终结局有隐藏彩蛋。所以暂时没有大的更新计划了,可能会修改一下bug,和调整一下关卡难度。
我目前算是全职在做游戏。好几年前我上班的公司解散了,我就在家一边带孩子一边做自由职业(主要是接外包做游戏宣传视频动画)。就边接外包边学做游戏,后来就不接外包了,专心做游戏。
不过因为《爱情助跑器》这个游戏,之前我做视频时合作过的一家游戏公司觉的我还可以,所以让我加入了这个公司,他们在北京成立了一家分公司,我当制作人,也有了一个小团队,算是从独立游戏制作人变成了正式的游戏制作人了吧。我们准备还是继续做比较有创意的新游戏,希望是能给玩家带来新鲜体验的。
男儿有泪不轻弹,乔桑在接受采访时说的很轻松,但在taptap上我们发现了乔桑的妻子胖琴的留言。
朴实的言语中,我们感受到了乔桑对自己“游戏梦”的倔强,与胖琴对乔桑“游戏梦”的支持。
作为他的妻子,这款游戏从0到1的旁观者,我也长长吁了一口气,替乔桑看到些许如释重负的希望。毕竟,一年多的制作,半多年的上线等待,足以磨掉创作之初的激情,形成种种不确定的重力之压。
《爱情助跑器》是奶爸乔桑完成的第一款游戏。
用时下一个公式可以表明,“35岁危机” “转型” “供给侧改革”=一个中年男人被现实爆锤但贼心不死勇敢走上“游戏”梦想的狗血故事。
曾和乔桑聊起过,我对生活最好的期待就是“有吃有喝小富即安”。我们生于80年代,赶上了高校扩招,受了不错高等教育,毕业后得了一份尚可养家糊口的工作,有幸运的找到了可以深夜畅聊的爱人,平凡的结婚、生女,背着房贷车贷,踏实上班安心育儿。所以我多次向乔桑说过,不要再折腾了,我们好好上班,在平常琐碎的日子中珍惜小确幸就好。
但他每一次都坚定的回答:“NO”。这个看起来性格温和的好说话先生,在想做的游戏、想做好游戏这件事情上,毫不退让和妥协。
34岁,他辞了工作,没有收入,不会编程,不擅美术,还有个嗷嗷待哺的3岁幼女,和一个天天叨叨他“回去上班”的妻子,这款游戏完成的难度和坎坷可想而知。然而他完成了。他一个人完成了所有的美术、关卡设计、文案和剧情。拿出了这款关卡丰富、颇多看点的《爱情助跑器》。
我当然知道,《爱情助跑器》不是一款无所不能的游戏,但是我为他“完成”这件事感到骄傲。为依然坚定的走在“游戏创作”之路的他感到骄傲。
乔桑一家三口的游戏形象
真的是非常非常非常感谢来玩的人,虽然很多人经常在游戏里选择让我开枪自*~~~
因为是爱情题材,来玩的玩家可能大多数没做好心理准备,这其实是个动作游戏,哈哈哈
原本预想的男性玩家会多一些,结果完全反了,感觉女生来玩的比例非常大,真是始料未及阿。
希望大家无论男生女生都能从游戏中找到快乐!
以上就是本期《独·具匠心》特别篇的内容。独立游戏被做出来的时候就已经成功了,但这份成功不仅属于你自己,也归功于你身边那些默默的、无条件支持你的人们。
这里是Harry,我们下周五再见!
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