火拳艾斯加点攻略:伤害的缔造者,连地狱也焚烧给你看!

火拳艾斯加点攻略:伤害的缔造者,连地狱也焚烧给你看!

首页休闲益智艾斯数织更新时间:2024-04-26

诸君安好,雾夏菌报道。

可敢下马一战!

今天带来的角色是这位

火拳艾斯

在动漫原著有着超高人气的火拳艾斯,而在【海贼王燃烧意志】之中,也是一度火热的角色。

在游戏之中,初始的攻击力最高的是黄猿,其次便是艾斯了,这也就是意味着艾斯是一位毫无疑问的伤害缔造者。

攻击力仅次于黄猿

不过稍微有点尴尬的是,艾斯定位是打前排。主打AOE,单点伤害远没有黄猿出色,技能不好搭配,加上赤犬横行,因此后来被很多玩家搁置了。

而这一回,本菌冒着被吊锤的风险,给出了第一套艾斯的技能搭配与加点。

首先,不得不说的是,艾斯技能的状态收益非常诱人,什么点燃效果啊,灼烧翻倍啊,属性伤害66%,78%,看得人眼花缭乱,但是实际上,这些东西要付出的同样非常多。

本菌的技能搭配,一直以第一回合存怒气为基础,以第二回合释放奥义为建设中心,以第三回合能活到就是赚了为宗旨。

因此,本菌的最终技能搭配如下:

火拳(开状态5魂玉)、终结技能火柱(不开状态5魂玉)、奥义技能炎帝

没错,只要这三个技能,有些人可能觉得有点扯淡。但这确实是本菌给出的技能搭配。至于为什么,稍微解释一下。

目前艾斯的主动技能有四个,分别是火达摩(2魂玉)、火拳(3魂玉)、镜火焰(3魂玉)、不知火3魂玉。

看起来好像很合理,很好搭配,可是火达摩开状态3魂玉、火拳开状态5魂玉、镜火焰开状态3魂玉(状态0魂玉)、不知火开状态4魂玉。怎么搭配?再然后是终结技能,十字火5魂玉(开状态 0魂玉)、火柱5魂玉(开状态7魂玉)

因此,最终本菌决定去繁就简,在保证第二回合出奥义的前提下,主打火拳(满级属性伤害120%)。而火拳每回合刚好消耗5魂玉,而且是主动技能,无冷却,因此可以一回合释放一次。之所以配了个不开状态的火柱,是为了配合有黄猿或者单点伤害高的角色,补伤害完成第一回合的斩*。

这样的技能搭配,能够最大化的在短回合内,将伤害打出,并且威胁敌方后排。

加点如下:

火拳点满

状态点满

火拳点满,状态点满,二者加起来有222% 的伤害,配合固定伤害,一合回合便让对面后排发慌。

攻击点满

攻击点满,主打输出。

火属性强化点满

火属性强化点满,天赋火焰之体5级 即可。

火柱点满

火柱点满,需要这个AOE的伤害,配合火拳与奥义,对脆皮毁天灭地。

炎帝点满

炎帝点满,状态点到3级,第2状态火属性伤害点满。

燃烧果实点满

伤害加成点满

燃烧果实、伤害加成点满,进一步提升艾斯的伤害。剩下的点被动,提高血量。

这是第一种加点,前中期都可以使用,主打火拳AOE。但到了60级往后,艾斯的最大伤害都要配合被动,走的是第二种加点,343的单体砍肉流,爆发更高,削铁如泥!

所谓的343指的是技能的搭配和释放顺序,分别是第一回合释放镜火焰(开状态3魂玉),第二回合先用不知火(开状态4魂玉),随后火达摩(开状态3魂玉),同样能够开奥义,而且单体伤害更高!

镜火焰挂上灼烧被动

不知火利用灼烧被动,提升造成的火属性伤害

火达摩清空灼烧效果,层数越高伤害越高。最后开奥义收尾。

这个也是目前艾斯最普遍的技能攻略,因为天赋关系,越是到了后期,伤害越高,但是因为赤犬的火热,后期可以免疫灼烧效果,天克艾斯,艾斯的地位也有点尴尬了。

加点如下:

放弃火拳,因此火达摩(状态)点满、

镜火焰点满

镜火焰(状态)点满、

攻击强化点满、火属性强化点满、火焰之体尽量点

奥义炎帝(状态优先点火属性伤害)点满、

不知火(状态)点满

燃烧果实点满、伤害加成点满

60级别天赋火焰之力点满。

这一套加点成型慢,消耗的技能点多,需要大量的技能书,其他的防御被动与血量被动,后期可以跟着点,提高艾斯存活率。

这一回合就是这样了,各位有自己的见解与看法也可以发表评论,与他人分享。

下一回合,可能会出鹰眼,拜拜了您嘞

(艾斯废了...)

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