《宝可梦朱紫》游戏中玩家在后期基本上都要去挑战6星的太晶坑了,但是6星的坑强度是比较高的,可能有玩家在挑战的过程中翻车了不知道要怎么办,下面小编就给大家整理了具体的打手推荐,一起来看看吧!
《宝可梦朱紫》稳过6星坑打手推荐
队伍配置打手:铁臂膀、苍炎刃鬼、玛力露丽、赛富豪。
倍伤打击面涵盖全部18种属性!
宝可梦推荐
铁臂膀
紫版本限定悖论宝可梦。
优点高物攻高耐久缺点速度慢。
性格固执 努力物攻hp拉满(资源溢出可以像我一样养俩只努力值不加hp分别加物防特防的)
个体值用王冠前往冰柜镇宝可梦中心找暴雪王npc加满除了特攻以外。
配招:腹鼓吸收拳雷电拳地震(地震为整个队伍补电毒俩个打击面 如果没有玛力露丽可以携带嬉闹)
推荐道具:贝壳之铃 拳击手套 节拍器。
选择道具思路:
拳击手套:地龙土王等特性反伤导致扛不住伤害可以携带。
贝壳之铃:最推荐携带的,吸收拳效果不佳或者另外俩招效果绝佳的情况下携带,能够维持血线持久站场。
节拍器:携带节拍器的情况下除了腹鼓就只打吸收拳,吸收拳效果不好的情况下优先选择其他。
赛富豪
优点高特攻 免疫变化技能 钢加幽灵抗性极多 多排刷坑神器。
速度偏慢但并没明显短板。
性格内敛努力hp特攻。
个体除物攻全v。
配招:暗影球 淘金潮 力量宝石 诡计。
推荐道具:贝壳之铃 (生命宝玉)
道具选择思路:坐猫车可以选宝玉其他情况都用贝壳之铃。
玛力露丽
优点高攻和克制龙系。
缺点极低的速度身板一般。
性格固执努力hp物攻。
个体除特攻全v。
配招:嬉闹 水流裂破 蛮力 腹鼓。
推荐道具:贝壳之铃 生命宝玉。
选择道具思路:
贝壳之铃:适配非本系克制情况持久站场。
生命宝玉:腹鼓嬉闹一击流提高斩*线。
苍炎刃鬼
紫版本限定精灵。
优点专属招式稳定回血 火鬼抗性极多。
缺点几乎只能打悔怨剑一招身板很差。
性格固执努力值hp物攻。
个体值除特攻全v。
配招:悔怨剑 暗影爪 清除之烟 剑舞。
推荐道具:节拍器。
因为除开局剑舞外几乎不会去用悔怨剑以外招式,所以节拍器的增伤收益是最大的。
局内思路
铁臂膀有俩种开局情况需要试错选出其中一种正确打法。
首轮腹鼓且能活到打出招式配合吸取拳或贝壳之铃将状态恢复上来。
如果腹鼓完出招续航跟不上就用下面这种:
开局啦啦防守(次数依情况而定)如果叠防期间血量不够腹鼓就啦啦治愈。这种办法基本可以保证持续续航。但缺点是会拖回合浪费时间,而且boss放清除强化的时间是固定的,能腹鼓满6层攻的情况下输出的轮数比前者少
铁臂膀是完全对付不了土王和盾菇的,遇到这俩只能换别的上。土王固定在第二轮清除一次buff,而且还会太晶坑最恶心的技能哈欠。
这里专门讲一下鼓舞。
鼓舞对全队生效,而且不算宝可梦使用技能(例如不会打断节拍器的叠伤,睡眠状态也能使用)
啦啦猛攻:全体物攻特攻上升一级。
啦啦防守:全体物防特防上升一级。
啦啦治愈:全体回血并清除特殊状态。
这里多提一下啦啦治愈,这个全队回血是有个总额的,假设三人满血一人丝血,那可能直接满血。全部都残血的话平均到每个人身上就只能治愈一点点了。
赛富豪打土王教程
土王的哈欠可谓相当恶心,虽然赛富豪特性完克但这还是有细节在里面的。
这里我们打的是太晶妖土王,被我们钢系克制,但我就不用钢系技能示范了,克制难度太低。全程暗影球诡计刷。
开局前:可以刷带威吓特性的人机队友这样更稳。
第一回合:土王会固定在第二回合清强化,所以诡计也没用暗影球刮痧(虽然伤害极低但比被清buff好)
第二回合:细节点来了,如果你直接选诡计强化会马上被土王清除,你需要到选择技能界面等几秒土王会主动清强化,然后就可以诡计了。至于字幕说特性会被清除不用担心,清除特性是单轮效果,这次土王清特性判定是在第一轮,第二回合我们放诡计不用担心土王第二回合的哈欠,依旧会被我们的特性防住。
后续回合:根据土王的伤害进行适当的诡计强化然后开始无脑暗影球。对方地震的伤害跟不上我们贝壳之铃的回血的。
如果队友没威吓可以啦啦防守叠一下防会更稳。
破盾阶段:这个时候我们太晶幽灵之后就完全不怕土王了,因为没有了地面系这个弱点。无脑暗影球即可破盾(期间土王会清一次强化和特性,用啦啦疗愈挺过一轮哈欠即可重新诡计强化暗影球)
破盾结束:剩的血多就继续暗影球,残血就直接淘金热斩*!
玛力露丽打法
特性一定要是大力士,不是的就拿特性胶囊改,可以去大锅湖里抓到3v钛晶妖的半成品(不需要专门去改太晶属性)
作为著名的屠龙勇士,它的优点肯定是大力士配合腹鼓妖精本系嬉闹面对龙系的超强爆发。它在这个队伍里补齐了地面系这个打击面。
打法和铁臂膀差不多都是腹鼓强化后输出,但它没有赛富豪铁臂膀的耐久,也没有铁臂膀苍炎刃鬼的高回血。基本就是只用来对付属性克制的场合,不然可能站不住场。
玛力露丽肯定是必练的,毕竟12月2日就要开最强喷火龙活动。七星太晶龙喷火龙坑最受期待的种子选手!
苍炎刃鬼打法
整个队伍中回复能力最强的,但也是输出能力和身板最差的。需要靠节拍器弥补输出不够的问题。
打法几乎没有任何变数。
开局适当剑舞强化一定次数然后无脑悔怨剑。如果对方是物攻手并且扛不住可以带鬼火开局先给对面套灼烧。
清除之烟只是极端情况的辅助技能,大部分情况是不用的因为会打断节拍器。面对快龙这种多次强化的可以用清除之烟克制,但道具也要换成木炭输出能力会明显下降。
整个队伍的主要输出技能包含了:雷电拳(电)吸收拳(斗)地震(地)嬉闹(妖)暗影球(鬼)悔怨剑(火)水流裂破(水)淘金热(钢),遇到全部18种属性都有倍伤不存在打击盲点。(当然也不一定非要拿克制属性去打)
细节
人机队友死亡不会减时间所以一些情况比匹配路人好。
人机队友的精灵是固定的几只,可以通过读档去刷队友,遇到物攻坑刷宝可梦带威吓特性的队友很有必要可以大大提升胜率(队友可能携带的威吓宝可梦:肯泰罗 发型鸟 风速狗等)
同一只宝可梦不管在什么属性的坑他发动清楚buff或去除自身负面夺太晶充能之类技能都是固定时间的。
我这个队伍遇到大部分坑可以直接按套路公式化过关。但也有过不了的,手动优化调整一下道具和打法就能过。我接下来会图文的方式记录我自己打坑,可以作为打坑思路的参考。
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