因为骂游戏被嘲讽“你行你上”,他真做了款游戏打所有人的脸!

因为骂游戏被嘲讽“你行你上”,他真做了款游戏打所有人的脸!

首页休闲益智波比的游戏时间汉化版更新时间:2024-04-22

本文转载自TapTap公众号,作者:阿一

因为喷游戏太烂被嘲讽“你行你上”,他真做了款游戏打所有人的脸!

为了“骂观众”,不惜做一款游戏。

最“正义”的一集!

“吉祥物恐怖游戏”,一种知名度不算低的小众游戏类型。

其特点在于,游戏里有外表可爱、近似于孩童玩偶的伙伴主角。但某些情况下,“伙伴”将不顾一切地变身追*你。前期的软萌可爱,与变身怪物后的惊骇恐惧有巨大反差,伴随一些细思极恐的故事设定,使得这类型的游戏在互联网上有着极高的传播度,尤其受一些年纪较小的玩家的追捧。

此类游戏的代表:《波比的游戏时间》

你或许也刷到过右侧那只蓝色大聪明

“陈子墨大喇叭”,或许是国内最了解“吉祥物恐怖游戏”的爱好者之一。

他是一名B站UP主,坐拥42W粉丝,在7年的职业生涯里,投稿过460条视频,大部分都是关于“吉祥物恐怖游戏”的,内容覆盖试玩实况、剧情解读、行业杂谈,偶尔夹杂一些对新游的吐槽....

好吧,其实现在视频是吐槽居多了。

事情起源于2023年1月,有款名为《班班幼儿园》的新恐怖游戏上架。

在UP主陈子墨口中,这是一个较糟糕的游戏。画面敷衍、流程匮乏,玩法和设计存在大量“借鉴”。换了个框架,把别人的东西套在自己身上了,做的还没前人好。

可想而知,如此游戏评论区一般不会太美丽。而且除去第一章免费外,《班班幼儿园》后续每章拆分售卖,每章34或42元,以两三个月一章的频率高强度出新,想要买全并不是一笔小费用。所以综合下来,游戏口碑也很差,Steam上风评最好的一章也不过“多半好评”,前两章甚至“褒贬不一”。

——诶?但你可以认为它差,绝不能以为它没挣到钱。

实际上,《班班幼儿园》是相当成功的商业项目。它成功秘诀就在于,成本又低,出得又快,做的东西还有噱头。虽然好评率“仅有”51%——但换个角度,还有一半人觉得不错呢!

有些玩家,尤其是年龄比较小的新一代用户,没玩过《波比的游戏时间》,也会产生《班班幼儿园》“还挺好”的印象。经过一段时间,这游戏也实打实积累下了不少粉丝。

名气也有了,钱也爽赚,还有人吹自己彩虹屁。要多痛快有多痛快。

而事情的矛盾也来源于此。

《班班幼儿园》实机画面

一年前,《班班幼儿园》第一章刚上线的时候,UP主陈子墨就做了视频,评价倍er~差。

当时他用的措辞有些重,诸如:“这游戏我都会做”、“这特么我都建的出来这个模型”、“我抓个小学一年级的人去画这些怪物,他们也画得出来”。

被喷的怪物设计

“我问一下这个作者几岁?如果是个十几岁的中学生,我觉得还行。”

“你拿这个碰瓷《波比的游戏时间》,我觉着多多少少有点不尊重了。《波比》借鉴归借鉴,人家好歹游戏好玩呀,这是个啥呀?《波比》追逐战什么水平?这游戏什么水平,你没点B数吗?”

陈子墨想表达的,大概是《班班幼儿园》会让很多人认为,做游戏是件很简单的事,如此幼稚,粗糙的游戏成为“小朋友的第一款恐怖游戏”,势必给整个圈子带来一些不好的风气。

然而听到这话,一些《班班》小粉丝不乐意了:“你凭什么诋毁我家哥哥?”“你不也就口嗨吗?仗着是UP主,啥火了就上来蹭下流量。”“成天说这不行那不行,你行你上啊!真有本事你倒是自己做一个出来!”

甚至有人虾仁猪心:

硬了。拳头硬了。

奶奶的,谁知道喷了个辣鸡游戏,反而给自己招来祸事(握紧拳头),巴掌不打到脸上不痛快,你不知道痛快啊(咬牙切齿)?玩这么多年恐怖游戏,有多垃圾我看不出来吗(疯狂磨牙)?再加上那段时间,因为这点破事儿,有群小粉丝成天到UP主视频里团建(身体止不住地颤抖)。

谁也没想到,一周后,一款名叫《昂昂大酒店》的新恐怖游戏横空出世,以粉色的可爱兔子为主角,露出凶恶的牙齿凝视所有人。

这便是陈子墨绝望的回击:你特么不是说我行我上吗?爆肝一周,我真特么做个游戏出来打你脸,看你这还怎么说(牙齿咯~咯~响)!

《昂昂大酒店》来源于陈子墨直播时,随口一说的名字,想不到什么音了,就发“angang”两声——对标《班班幼儿园》的愚蠢形象。

这就是昂昂,一只拥有迷之气质的福瑞状生物。耳朵很大,没有双臂,耳朵替代了双手功能,是昂昂大酒店的女招待,撒娇卖萌、无恶不作,酒店里到处贴着以她为吉祥物的海报。

并且莫名觉着有点性感。

严正声明:我不是福瑞控。

有关昂昂的外观,最早来自国内画师设计备稿,负责原画的@萨米CARNIVAL 老师,被要求做一个对标班班的吉祥物,但一出手似乎有点过于薄纱了。。

班班和他的朋友们原画

对标做的昂昂原画初版草稿

我不是标准的吉祥物恐怖游戏爱好者,对此也没有特殊的癖好,但足以看出,即便以初版草稿来说,昂昂的设计水准也是碾压式的。

一切都符合对“吉祥物恐怖”这几个字的想象,刚看到就会被简单跳脱的人设吸引,还能感受到设计师的巧思。有种初见《神奇数字马戏团》时的着迷感。

经过反复修改后,昂昂的形象终于定稿,一经推出,就收获了大量好评。她热情开朗,活泼灵动,时刻洋溢令人安心的笑容,大家都很喜欢这一角色。

作为一款游戏,只用了一周赶工的《昂昂大酒店》在“玩”的部分,做到了和《班班幼儿园》齐平甚至更好的水平。

游戏流程很短。在这里,你将扮演一名“口嗨者”。

某天你收到了神秘的信件,来自传闻中的昂昂大酒店。你曾与人打赌,说他只要经营一家酒店,就会给他300万。现如今酒店已经有了,300万的下落呢?!他讨厌食言的人,但宽宏大量,原谅你,并邀请你去大酒店体验。

抱着忐忑不安的心情,你来到这个地方,乘上电梯,却只看到酒店漆黑一片。

《昂昂大酒店》初版实机

仅有的光源是捡到的手电筒,酒店干净井然、整洁有序,但奇怪的是没有人。这里不像废弃很久的样子,顾客去哪了呢?

伴随着四处摸索,你启动了些许照明。一直没露面的神秘吉祥物昂昂,通过手机不断发消息,指导你入住。

你尝试了酒店的游乐设施,参观了一些旅客的房间,正准备再上一层楼时,却突然发现黑影里有一个身形高大的不知名生物突然朝你袭来,他速度远比你更快得多,慌不择路的逃跑过程中,甚至还游刃有余的跑到你前头堵截。

在多次失败后,你终于逃回大厅,一刻不停地赶紧进电梯,离开这荒诞的酒店。然而此时昂昂的短信又发来了——

他还在惦记那300块,我哭死

陈子墨称《昂昂大酒店》为“讽刺恐怖游戏”。

它本就是为讽刺而生,讽刺无脑拥护的愚蠢玩家,讽刺急功近利的开发者。而且仅仅一周爆肝出来的东西,还真不比《班班》差。演出明显是设计过的,该有的要素一个不落。

更重要的是,陈子墨不是一个开发者啊!从未做过游戏的人,一周时间就能捣鼓出个差不多的东西。情何以堪?

现在,每当《昂昂大酒店》被提起一次,《班班幼儿园》就要被再鞭尸一次。

更*的是,《昂昂大酒店》发布之后由于反响太好,已经不再是一个一次性玩票项目。

在7天成型的版本发布后,陈子墨依旧默默继续做这款游戏,联络了更多志同道合的朋友,视频更新都因此搁置了。他试图做出一个真正正经的“吉祥物恐怖游戏”,第一个国产的“吉祥物恐怖游戏系列”。

就在不久之前,《昂昂大酒店》正式版demo已经上架可供下载试玩。从中我们能看到,有了全新的动画、配音、丰富世界观的剧情资料、新的怪物模型和全然不同的追逐战玩法。

吉祥物恐怖游戏的核心要素,与我们寻常理解中的“中式恐怖”有相似的地方。

这个类型更倾向于在寻常事物中,加入令人细思极恐的诡异细节。所谓恐怖,不是以直观的血淋淋镜头吓人,而是刻画可爱角色转变为扭曲怪物的那一刻。当曾经最爱的事物,忽然变成索命恶鬼,便会引发内心中夹杂着恐惧与伤心的复杂情感。

然而,陈子墨之所以做《昂昂大酒店》,纵然有早期气血上头,一时脑热的因素,但从另一期吐槽“吉祥物恐怖游戏行业”的视频中,他表达更多的却是悲观和伤心。

这是一个比较小众的游戏圈子,圈子不大,但近几年经历了快速发展。国外各种小团队如雨后春笋一般冒出来,越来越多玩家也乐意加入其中。

然而,伴随着扩圈和新生代玩家入场的,却是游戏品质的断崖式下跌。

他认为,《班班》等游戏带起了一股风气,套路化的恐怖游戏批量出现。它们通常敷衍、急功近利,且有让玩家十分不舒服的繁琐流程。越来越多主播只是用同质化的猎奇封面和噱头标题吸引人观看,结果就是:独立恐怖游戏越来越成为只适合“云”的游戏类型。

开发者收获了钱,主播用几小时折磨收获不菲的人气,云玩家有了下饭视频,都赚了。亏麻的只有那些真正去体验了游戏,陷入无语的玩家们。

他们要么是被骗来玩一个极其折磨的无聊游戏,然后自认冤大头;要么就去游戏区卷投稿,直到变成下一个游戏主播;要么就只看不买。

这是一种循环,成了一套产业链。它正在生产不好玩的游戏,正在把玩家、爱好者分派到创作者、主播、观众的岗位上,独立恐怖游戏的生态格局正在被改变。

进而,这样的环境会让更多人觉得,做游戏就是套用一些已经火了的、验证过的东西,包装成自己的游戏,就可以拿出去卖了,然后就受到一些人的追捧。而这帮人年龄一般不大。

从《班班幼儿园》爆火,到“300哥传奇”,再到《昂昂大酒店》诞生,都充斥着一种不真实的荒诞感。就连陈子墨本人回想起来也觉得离奇。

“我以前靠做优秀的恐怖游戏发家,如今却靠chi shi 渡日。”陈子墨如此总结近几年的生涯。

《昂昂大酒店》的出现,与其说是跟某个不知名的网友较劲,不如说是向日益下沉的吉祥物恐怖游戏行业抗议。

他说的不一定对,但我觉得需要有这样的人。

-END-

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved