什么大逃*,这明明是“狼人*”跟“三国*”的结合不是嘛,要说“大逃*”隔壁的《刀剑神域外传》GGO动画,才是货真价实的大逃*嘛,六人一组、无作弊、无外挂、合作、背后砍人,任君选择,唯一的缺点,没有主角光环的其他人,哪怕六个团队合作,也都全部是炮灰的命,最新的几集完美的证明了这一点。
“大逃*”这玩意的形式原来个电影的设定,当初电影是日本“深作欣二”导演的一部探讨人性的电影,设定便是把一个班级的人全部投放到孤岛上,脖子在带个项圈,然后这群人自相残*,脖子的项圈要是违反规定就会爆炸,*到最后一个人才结束,之后许多的影视作品都有借鉴这种“大逃*”形式的模式,其中最著名的莫过于《饥饿游戏》系列,通过一场大逃*的比赛,来讽刺“美利坚”以及反抗“反乌托邦”主义,最后发现,*来*去就是在开历史的倒车。
“大逃*”形式的作品一直都有,但一直都不是很火热,直到近年的“吃鸡”大火,人们逐渐才重新定义了这一形式的作品,而“FATE”的形式与“大逃*”相似,我觉得有点扯了,你要说是“关公战秦琼”的形式还能说了玩玩,大逃*我感觉有点强行。
首先大逃*他们的首要目标是活下去,而圣杯战争想要活下去的方法其实很多,只要放弃自己的从者然后去寻求教会的庇护就会活下来了,而且他们的最终目的也不是为了活下去,而是为了夺取圣杯,实现愿望,这便于“大逃*”模式的作品形式有着本质的不同,而且大逃*模式的作品基本都有个共同点,便是封闭空间,还有一些时间的限制,而且没有任何的外部干扰,例如前不久的《十二大战》就基本属于典型的大逃*模式“封闭的空间”“时间限制”“空无一人的城市”只剩下十二个人自相残*。
FATE系列是属于“型月”大世界观旗下的系列作品,而型月世界是啥,是魔法世界,旗下《月姬》《空之境界》《FATE》也就只有FATE是所有人都朝着圣杯自相残*的设定了,而本质的设定还是个魔法战争,跟大逃*半毛钱关系没有,大逃*是近年才火起来的,咋什么都跟这玩意挂钩啊。
文:杰克
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