/*网格背景*/
.gradtable{
background-position:0px 0px;
background-size: 15px 15px;
background-image:
linear-gradient(#FC0000,#00FF78 1px,transparent 1px,transparent 15px),
linear-gradient(90deg,#FC0000,#00FF78 1px,transparent 1px,transparent 15px);
background-repeat:repeat;
}
说明:
1、 15×15的块 background-size: 15px 15px;
2、 然后才有线条渐变方式绘制一个1条线横向,同时保留15个像素的透明背景(这个非常重要),我们把这个图片定义为 背景1图
linear-gradient(#FC0000,#00FF78 1px,transparent 1px,transparent 15px)
3、然后将横向线旋转90度 ,我们把这个图片定义为 背景2图
linear-gradient(90deg,#FC0000,#00FF78 1px,transparent 1px,transparent 15px)
4、 重复这个背景:background-repeat:repeat;
重点来了
background-image 处理多图的问题来了,多个图片有层级问题,按css要求 背景1图 靠近我们的眼睛,背景2图在背景1图的后面,如果不透明,背景1就把背景2给挡住了,不会出现表格的效果的;
球体绘制.sphere{
position: relative;
width:60px;
height:60px;
background-color:#9485FD;
border-radius:100%;
margin: 280px auto;
background-image:radial-gradient(circle,#9485FD,red);
transform-origin:center -200px;
transform:rotate(-75deg);
animation:clock 4s infinite linear;
}
重点来了
1、radial-gradient(circle,#9485FD,red); 这个的第一个参数,表示径向的类别,其它参数是色彩;
2、难免如何绘制摆动的线和钉子呢? 如果再弄个div 显然不合适,这个就是在做项目时需要思考,在3或者3个以内的个物体联动时,优先考虑采用伪类:after 和 before
摆动线绘制/**球的摆线**/
.sphere:before{
position: absolute;
content: '';
width:1px;
height:200px;
border-left: 3px dashed red;
top: -200px;
left:30px;
}
重点来了
这个地方容易把border-left 这个直接写成border然后发现这个不是一个线条而是一个线框;我也犯了这个错误,然后我修改了;
摆动钉绘制/**球的摆线固定钉**/
.sphere:after{
position: absolute;
content: '';
width: 10px;
height: 10px;
top: -200px;
background-color: red;
border-radius: 100%;
left: 26px;
background-image:radial-gradient(circle,red,#9485FD);
}
这个就很简单了,没啥好说的;
伪类:after 和 before
一定要写上:content: '';
其它和正常的css样式写法一样哦,就相当在原来的div前或者后面加了一个div;
摆动动画 /**摆动的动画效果**/
@keyframes clock{
0% {transform: rotate(-75deg)}
50% {transform: rotate(75deg)}
100% {transform: rotate(-75deg)}
}
.sphere:{
.....
transform-origin:center -200px;
transform:rotate(-75deg);
animation:clock 4s infinite linear;
}
重点来了
1、 确定动画的基地,就是这个小球围绕哪个点运动呢? 球的正上方 200px位置,为此事件位置(center -200px),这个的Y坐标取负值,默认Y轴屏幕下方为正;
2、元素默认transform-origin的值是什么呢? 应该是(50% 50%),就是对象的中心位置,元素的坐标原点为对象的左上角;
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