两周前,《任天堂明星大乱斗:特别版》终于发售了。
当我在办公室开始一边练习一边解锁人物时,旁边路过的同事问:“这什么游戏?多少钱买的?”
我告诉他:“任天堂明星大乱斗,折合人民币660块。”
他满脸鄙夷看着我:“切,还不如我冲一单多抽几个卡……这么幼稚的画风。”
……
一小时后,他在办公室里拉住两个基友:“快来玩大乱斗啊,我马里奥贼6。”
……
两小时后,外出办事的老板回到乱成一锅粥的办公室,看了一眼他用私房钱买的电视机和快要被我们摁爆的Switch手柄,脸色大变。
我们后脖子一阵发凉。
老板横眉怒目:“四个王八蛋敢偷偷练?看来我不拿皮卡丘给你们电疗一下不行了……”
于是,群殴规模由4人上升至5人。
感觉有点难?瞎按就对了——
打开游戏,开场动画是一堆经典角色轮流出演,来自不同游戏的76个游戏角色,被任天堂一股脑塞进了大乱斗,号称是格斗游戏登场人数最多的游戏。然而,我们的内心毫无波澜,甚至还有点想笑,卖情怀这年头在游戏圈简直是司空见惯。
看完CG就直接进入到主菜单了,同事楞了一下:“怎么没有新手教程?这咋玩?”
我想了想:“要不先虐个电脑试试水?”
同事表示同意。
“电脑AI有9个难度等级,划分这么细?那我们就从比较简单的3级开始吧……”
10分钟之后,已经被电脑打出了翔的我们,默默地把电脑难度调到了1……
我们好像忘了一件事,虽然这游戏的画风萌到不行,但实际上《任天堂明星大乱斗》一直以硬核战斗而著称。
究其原因,大乱斗里对于招式的判定远超过其他格斗游戏,策略、反应、道具等方方面面的因素,也就大大提升了游戏对于操作的要求。
尤其是对距离的要求,导致一直想玩*操作的某人,基本上全程都在疯狂锤空气。
但是清朝初年的武学家韦小宝先生教育我们,面对高手,王八拳总是最好用的。于是在一通瞎逼按手柄之后——
果然胜率高了不少嘛!这大乱斗,真香!
但是看到一旁老板脸色变得铁青:“这个月的奖金……”
“不是……老板不要啊!你听我解释!”
选伤害高的,还是技能赖皮的?不,选胸大的——
不得不说,这一代大乱斗作为Switch的独占游戏,和这台游戏机比简直是绝配。想要感受快乐吗?那么《任天堂明星大乱斗》绝对是您居家旅行,与朋友绝交的必备良药(微笑脸)!
在常规模式下,大乱斗的人物只有一个KO值,这个百分比会在挨打后不断增长,数字越大,被击飞距离就会越远,只有把对手锤出地图之外,才能最终取胜。
不过大乱斗里这么多的人物,到底怎么选呢?
目前编辑部出场率最高的人物是那位大金刚(为保护当事人隐私,特此不再提及某位玩了100多把大金刚的老板),因为这货有个可以全程不停的捶地技能,任何试图想要近身的兄弟,都会无奈的看着自己被锤的满天飞。
那位奈斯最让人感到深恶痛绝,虽然不认识这位看着萌的飞起的小兄弟,但是这货可以全程用火把你烧的没脾气……不过后来查了一下,没想到这位居然是那款号称史上最伟大RPG的《Mother 2》……任天堂这厮到底创造了多少经典啊……
而身为摸鱼界圣手的在下,就完全不考虑用什么英雄好,全程打出2点伤害也能取胜,就问你强不强!
当然,最受欢迎的还是各种小姐姐角色,比如《银河战士》的零装甲萨姆斯:
比如《猎天使魔女》的贝姐:
受欢迎主要是因为手感好,技能特别大,伤害特别翘……
还诞生了一堆新玩法,比如……
嗯……
难怪老板昨天吐槽说:“自从大家最近开始玩大乱斗之后,感觉编辑部的营养快线消耗的有点过,都得成箱的买。”
老任做的情怀饭……真香——
虽然知道大乱斗处处藏着情怀,但是解锁宝可梦训练师的时候,《宠物小精灵》那个熟悉的对战BGM响起,还是让编辑部里诸位猛男落泪。
红帽子、红马甲、牛仔裤,别跑,就是决定是你了,小智!
这厮可以在杰尼龟、妙蛙草、喷火龙三只里面来回切换,可惜实力一般(毕竟是几十年都没拿过一次冠军的男人),大家并不喜欢用……
地图的设计也非常有趣,大部分都来自于参战角色的游戏当中,少部分是大乱斗的原创地图。还是《精灵宝可梦》,不仅在游戏里加入了真新镇,甚至还有世界锦标赛的赛场。
因为游戏里有着击飞取胜的设定,所以地图中有不少可以互动小机关,虽然看着很欢乐,但是相信我兄弟,这些机关你稍不注意,可能就凉了。
记得有张图里,某人:“哈哈哈哈,我可以放大招啦!吃我……”
说时迟那时快,身边的木门突然开了,一只3D龙瞬间弹出 击飞,一气呵成!
当然,任天堂在大乱斗里留下的不止是情怀,还有……
坑。
在一张城市地图里,一开始所有人会站在一个平台上,正当编辑们菜鸡互啄到不能自拔的时候,地图突然翻转了……翻转了……
刚才的平台瞬间变成了墙面,四个人同时从屏幕上消失了……技术最菜但是掉下去最慢的某胖0伤拿下了胜利……
再比如“平面世界X”,你会发现这张地图其实是一台游戏机……画面看着真像是随着游戏进程在滚动,如果不跟着屏幕跑,就会掉到地图之外被判告负。
这可是鼻祖级的游戏机了,从辈分上说,它可是我们正在玩着的Swtich的第不知道几代曾祖,现实中的它就长这样——
说起这种玩情怀彩蛋的工夫,只怕是斯皮尔伯格的电影《头号玩家》在老任面前也是个弟弟了吧……
除此之外,我们发现大乱斗还可以自定规则——除了基本玩法,还有团体战、淘汰赛、特殊乱斗、取胜乱斗。
伤害、AI难度、道具、胜负方式都能调。
如果觉得击飞玩法烦了,还能改成血条模式,甚至能自定血量。
被痛殴之后的老板,把游戏调成了一击必*的战斗模式,结果没2秒钟结束了……嗯,菜鸡互啄就是这样的。
如果不喜欢对战,还可以玩单人冒险模式,不仅菜单和存档是独立的,甚至连部分系统——比如命魂收集养成也是独立的。提升命魂等级,合理搭配组合,就能像RPG一样碾压对手,从而完全不需要担心自己是个手残党的事实。
顺带在最后提一嘴,《任天堂明星大乱斗》的音乐也非常不错,收录了超过800首游戏曲目,如果再算上菜单音乐等等,总数差不多能够达到惊人的900首左右。
根据老任的说法,如果想要一次性听完,需要将近28小时的时间!对于喜欢游戏音乐的人来说,简直是一场超豪华版的音乐会。
难怪有人吐槽说,买《任天堂明星大乱斗》简直是买音乐专辑送游戏了,完全可以把Switch当CD播放器用。
总结——
(以下评分标准为满分10分)
画面:9分(舒服、干净,不同画风的角色在一起竟毫不违和)
操作:8分(上手容易精通难,新手刚开始玩会略感迷茫)
深度:10分 (道具、地图、技能、命魂,这游戏比表面上看起来的要深)
趣味性:10分 (简直欢乐的飞起)
平衡性:9分 (再赖皮也架不住被偷袭)
音乐:10分 (买音乐送游戏送也值了)
综合得分:9.3分,绝对好评!
总结起来只有一句话:
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